玩家是个指挥官,这是背景中对玩家的定位。玩家会影响战斗局面,而人类世界必定不止一个指挥官。我们玩家是尤利西斯号指挥官,而其他陆军、空军、特种部队指挥官对战斗的理解会与他截然不同。
指挥官影响战斗可以在游戏中表现为:角色获得基础数值加成,、角色获得指挥官特有被动、玩家使用指挥官辅助技能支援战斗……举个例子:骑兵将领使角色获得速度加成、环境伤害减少、主动使用载具部署以及阵列加成等辅助战斗。
这些指挥官对战斗影响绝不会逊色于任何陆战人员,他们必定是高星角色来保证能力与地位相符。玩家可以通过多次获得提升指挥官基础属性加成,消耗游戏资源提升辅助技能。且指挥官也是人物,可以做成美少女来吸引玩家,且相当于需要建模、动作、战斗技能设计的陆战队员,指挥官需要立绘、指挥官技能在设计方面轻松一点,同时具备语音、后方互动。指挥官在各式各样方面不逊于陆战员。
玩家可以通过指挥官改变战斗思路,突破困难关卡。官方可以利用指挥官体系丰富游戏设计。指挥官系统与战棋游戏的契合度非常高,且强大的指挥官在科幻世界观中也是闪亮的。我个人认为这是一个值得一提的系统