面对游戏快餐化,原神何以如此火爆?


3楼猫 发布时间:2021-12-30 18:33:02 作者:古I月 Language

游戏趋向快餐化发展

当今时代,游戏逐渐往快节奏、高画质、强刺激的快餐化方向发展。高画质是因为游戏硬件的发展和进步,快节奏和强刺激则是快餐化的典型特点。

快餐化因何而起?米哈游是如何应对快餐化,并打造出现象级手游《原神》的呢?快餐化会成为主流吗?

最终,快餐化游戏能替代传3A统游戏吗?



1、游戏快餐化因何而起

1.1、生活节奏加快

现代人们越来越忙,生活节奏加快,休闲时间变少,这是不争的事实。

面对游戏快餐化,原神何以如此火爆?-第0张

世界名话

1.2、手机性能的发展

手机的普及和硬件的提升,使手机游戏的门槛变低,手游借此得以挖掘出许多潜在的轻度游戏玩家。这些潜在的轻度游戏玩家两大特点就是生活节奏快,休闲时间少。初入游戏界的这些玩家,极大可能不愿购买买断制游戏,因此转而去玩门槛更低的免费游戏。游戏公司为了赚钱,只得去迎合这些玩家,大部分手机游戏便向着免费游玩,内置氪金的“快餐化‘方向发展。手机上质量上乘的买断制游戏,大部分落得一个叫好不叫座的尴尬下场。

如果说,生活节奏加快是游戏快餐化的土壤,手机性能的发展便是阳光和水分。这些潜在的游戏玩家就是付费的食客。

2、米哈游的做法

注:以下只讨论米哈游面对快餐化的改善性游戏设计和关卡设计,不讨论角色设计,养成设计。(美工太强了,无需讨论。)

2.1、多平台互通

多平台互通丰富了玩家的游玩方式,增加游戏粘性。今天休息,我可以在电脑或者主机上玩;明天上班或者上学,偷偷摸个鱼就在手机上把任务做了。

2.2、降低解迷难度

不止是《原神》,很多“快餐化”手机游戏的谜题难度近乎没有。玩家若想解决谜题,只需跟着任务指示和元素视野便可完成。怎么中和简单谜题带来的无味呢?米哈游选择放几只怪物出来让玩家打,不至于让玩家感到无聊。

如图,连拼拼图这种难度的谜题都直接把答案告诉玩家。

面对游戏快餐化,原神何以如此火爆?-第1张

古闻之章解谜

解密简单这种现象在稻妻得到了缓解,稻妻的大地上出现了一些加以思考才能破局的谜题宝箱。但是任务里的谜题还是一如既往。

面对游戏快餐化,原神何以如此火爆?-第2张

神樱树根

正例:神樱大拔和雾海纪行。

神樱大拔这个任务的解密还是没有什么难度,看图点灯就行了。但是米哈游开始将地图设计融入到任务谜题当中,四通八达的地宫配合任务跑图着实让人眼前一亮。至于雾海纪行,解密难度有提升,地图设计配合浓雾也非常不错。但是重复性的救树,砍树有些无聊。而且,上述两个任务把“解个密,打个怪”的理念贯彻到了极致。

面对游戏快餐化,原神何以如此火爆?-第3张

反例:远吕羽遗事。

讨厌这个任务的玩家肯定不止我一个。任务整体设计很老套,柱子之间距离过远,玩家不能以上帝视角观察激光的具体方向。我一度怀疑是不是测试人员觉得这任务麻烦,所以懒得测试以至于任务bug迟迟没有解决。第一次见到任务里的机关后,我第一反应就是通过不同的柱子旋转组合达成不同的解迷方法,但是事与愿违,想解迷的话,每个柱子都要用到,解迷方法有且只有一个。我眼睁睁地看着只旋转了部分柱子的激光打到防护罩上,防护罩却毫发无损。

反观解迷界台柱子《三位一体》,《三位一体》真是将“一题多解,举一反三”发挥到了极致。

2.3、降低boss难度

面对游戏快餐化,原神何以如此火爆?-第4张

我入坑比较晚,公子boss战在我入坑前已经被削弱过了,听说当时还闹了挺大的风波。接下来,我想和大家聊聊璃月主线和稻妻主线的最后一场战斗。

主线任务的最后一场战斗,肯定是轰轰烈烈,可歌可泣的那种,《原神》也做到这一点。但是,不论是使用人海战术的愚人众还是强到发指的雷电将军,这两场战斗都有一个特点,如下图。

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这种处理方式非常巧妙,既能升化主题又能降低玩家游戏压力,可谓一石二鸟。我的感觉却是,这个强大的boss不是我克服艰险后亲手打败的,多少有些遗憾。

3、面对快餐化游戏,传统游戏会被替代吗?

3.1、快餐化游戏会成为主流吗?

也许会。网络爽文和爆米花电影的大卖显而易见的证明了这一点。

3.2、传统3A游戏会被替代吗?

肯定不会。网络爽文再多,它们也撼动不了“三体”“红高粱”在小说界的地位;爆米花电影再多,它们也撼动不了“肖申克的救赎”“泰坦尼克号”在电影界的地位。传统3A游戏代表着游戏的技术力,没有3A,游戏引擎没有动力更新,游戏显卡没有动力进步。3A游戏要求技术和科技进行升级,升级的技术和科技才能反过来哺育其他游戏。

面对游戏快餐化,原神何以如此火爆?-第6张


4、第九艺术的尾巴

米哈游有能力做硬核的boss战和出色的谜题吗?肯定有!但是,想要某方向的市场,肯定要做出某方向的调整和另一方向的牺牲。没有快餐化的改动,《原神》未必能达到今天的火爆程度。虽然《原神》的解谜和boss战偏快餐化,但是对中国文化的宣传和人情道义的诠释是出色的。

我们且看以后的米哈游会如何在“快餐化”和“游戏深度”之间找到一个平衡,然后在剩下的四国里展示给我们。


想了很久才起笔开写,希望大家点赞支持一下。欢迎评论区友好交流。


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