鑑於各位指揮官的遊戲體驗時間已經很長的緣故,因此本篇將省去過於繁瑣且低價值的技能介紹,而將篇幅著重放在講解輸出流七實的具體玩法上。
由於我本人對S七實是真愛,當成主c來培養,目前公測第五天,4k戰力: 那麼就直接進入正題吧:
一、簡要描述
角色定位:近戰
輸出方式:物理/元素混傷、元素抗性、位移、霸體、破甲
操作難度:極高
整體而言,七實·脈衝無疑屬於上限極高的構造體。會玩的大佬經常給萌新玩家一種進去一陣風風火火帶閃電♪,然後毫髮無損之下就把群怪秀死的既視感。而在不夠熟悉的玩家的眼中,脈衝也就僅僅是扔個紅消 黃消輸出,再利用藍消擋個傷害而已,全然沒有一個S構造體該有的牌面,堪稱戰雙滑板鞋。
而相信細心的指揮官或許也發現了,脈衝的三個技能和必殺其實均附帶位移效果:紅消的精準鎖怪突進、黃消的跳空前砸、藍消的加速乃至必殺的無敵超遠位移和附帶的擊飛效果,都註定了脈衝是一位需要指揮官依靠極高的連攜操作並且圍繞著其多段位移的特點而制定戰術,才能大放異彩的角色。
在這裡跳過多餘的贅述,只對三消和必殺以及核心被動進行描述。
以上圖源選自戰雙:帕彌什wiki百科,目前戰雙已入駐了wiki百科,同時我們寒鴉結社攻略組也負責對戰雙板塊的編寫,如果有進一步的意向的指揮官也可以留意一下。
鏈接:https://wiki.biligame.com/zspms/%E9%A6%96%E9%A1%B5
二、技能介紹
技能加點方面,個人推薦在可用資源有限的情況下:優先黃色點滿,副點紅色,藍色不用點,剩下的必殺和被動全部點滿。
首先介紹紅消,向前突進用鏈鋸刺向敵人,三消時將物傷轉化為火傷。
下面是乾貨:脈衝的紅消附帶一段較長距離的突進,類似於近戰閃避後的普攻附帶一段距離,而且這個突刺會因攻擊判定的關係而自動鎖敵,從而不會出現目標丟失的情況。因此,可以在擊殺完第一隻感染體後利用紅消迅速突進到下一個敵人面前,這樣不僅可以節省時間,還可以增加容錯率和清怪的流暢性,進而減小誤差和不必要的受傷。
同時這裡分享一個獨家的小技巧,平常大家都習慣通過技能銜接達到取消後搖的效果,而脈衝的紅消有個不為人知的細節,即為脈衝的普攻段數達到第五段時秒接紅消是可以做到無縫銜接的,是比沒有後搖還快的出手,可以把紅消的突刺藏在第五段普攻裡以至於你都看不到紅消的動作就能把傷害打出來,是為數不多的高能技巧。
下面是黃消,作為七實系列的主要輸出手段,同時也是技能傷害最高的信號,其效果是躍向空中進行360度轉體前砸造成傷害,而三消時物理傷害同樣轉為火傷,且會形成一個火環造成額外火傷,搭配其他信號可以打出很好的COMB。
乾貨:黃消的前砸是附帶一小段位移的,不過可以忽略不計,是很小一段不仔細看很難發現;而三消的時所形成的火環距離會比單消和雙消的距離更遠,可以藉此來打出邊緣傷害,從而彌補了脈衝在某些尷尬情況下一直被詬病的“手短”的情況。
最後是藍消,也是脈衝的核心技能,儘管我提倡其不用加點,但它卻是圍繞著脈衝所有技能展開的神技。
效果是,脈衝進行原地旋轉,對周身敵人造成傷害的同時,可以為自身添加一個抵擋傷害的護盾,護盾存在五秒,同時獲得霸體效果,而至於這個霸體是持續五秒還是在護盾存在時才有,我就不清楚了,歡迎其他指揮官在下方評論區指正。
為什麼說藍消是脈衝的核心神技,開啟藍消時,脈衝會獲得一瞬間的加速(相當於全方向的位移),可以改變位置迅速脫離戰場,也可以瞬間進場打出爆炸傷害,也能換位規避傷害再利用紅消黃消進場進行輸出,而脈衝的機制就是不斷利用這三個技能的位移改變自身的位置,以一己之力在敵陣中七進七出,秀翻群怪。
乾貨:大家都知道公測時新增的優化,倒地後閃避會瞬間起身,但是依舊會存在0.5秒到一秒左右的僵直(大概是這個讀秒),才能使用閃避起身,而藍消則可以打破這個定律做到瞬間起身取消僵直,打敵人一個措手不及。
怪物被破甲的狀態下受到攻擊是可以被打斷技能蓄力的,而脈衝的藍消其實是個小範圍無死角的aoe傷害,被群怪圍毆時可以利用這點打斷很多怪物的技能蓄力來保證自己的存活率,而且藍消過程中是可以移動的,所以這個用好了可以取消很多怪物的蓄力,用好了非常無敵。
藍消的傷害加滿了也是不低,在怪物僅剩最後一點血時,可以利用藍消轉死怪物並且迅速出現在下一個怪物面前,利用好這點則可以節省時間。
最後是必殺,脈衝的必殺相當於萬金油,集進場技,逃生技,趕路技,免傷技為一身的同時,也是脈衝得以開啟輸出模式,充當C的核心。
必殺的能量消耗並不高,而且可以攢三次連發,合理運用大招規避傷害開啟輸出模式配合藍紅黃,正是玩好脈衝的第一步。
同時脈衝在面對隱身敵人時使用必殺,會自動鎖怪衝向隱身的敵人,這個技巧可以看破隱身
三:意識搭配
鑑於本人用愛發電的起筆基礎,因此本篇只介紹極限輸出流脈衝的玩法。
(我的七實當然只能作主c,當工具人玩的指揮官給我爬爬爬。)
①五星意識套推薦:4愛芙+2莫扎特,給我莽輸出就完了②六星意識套推薦:4阿呆芙+2莎士比亞
其中,阿呆芙減少大招能量同時增傷減傷開霸體,莎士比亞增火傷。
③極限輸出流六星意識套推薦:4漢娜+2阿呆芙
極限輸出流玩法,可以在短時間內打出三次超算空間,和四次三消,再利用阿呆芙不斷刷新必殺,哼哼,你只能看到她的殘影罷了。
用法:
一、先閃避進超算,單消打出漢娜超算,再單消,最後三消。
二、也可以先三消打出漢娜超算,再單消,再三消,再閃避進超算單消。
④極限輸出流意識套推薦:4漢娜+2腓特烈
滑就完事了明白嗎!捨棄了快速刷大的SP攢取,而相應的換取了移速和傷害,只有最頂級的微操才適合用,沒手就放棄吧。
四、點評
總體來說,脈衝的機制讓她是個兼顧秀與上限的存在,無傷對與會玩脈衝的人來說簡直是輕輕鬆鬆。
藍消配合紅消的攻防兼備,正是脈衝可以在群怪中不被集火秒殺的優勢所在,她與黎明不同,儘管黎明的操作上限也很高,但是她所需要的是一個穩定的輸出環境,而一旦被集火了就難以生存,這也是黎明的玩法中一個較為尷尬的地方。而脈衝卻不同,她可以在和黎明相同的環境下,做到無視集火,因此...
我願稱她為最秀。
你可以先藍消進去黃消砸一下閃避拉開普攻接近再紅消轉怪;也可以先普攻進去閃避紅跟藍消轉怪黃消砸;還可以紅消進去藍消拉開黃消砸怪閃避拉開普攻轉怪。
這裡再分享一個技巧,玩脈衝時左手的移動鍵全程不要鬆開,普攻和紅消藍消轉換目標都可以通過左手移動鍵的方向來完成。
脈衝面對群怪和單個boss也有不同的用法,群怪時不用刻意攢著三消,留好三黃,紅藍有就用,脈衝最重要的是手感,只要你玩的滑,就不存在秀不動的怪;而打boss時則追求用最少的操作,最短的時間打出最多的傷害,拒絕花裡胡哨。因此推薦多利用大招的無敵躲傷害(全部角色大招期間都是無敵的),藍規避傷害,紅黃最好都留著三消,找機會開大打滿輸出就行了。
最後,請各位指揮官切記:脈衝不適用於戰區!!!雖說可以一己之力以一當千,但是她的輸出終究在強者如雲的S構造體中只能算中規中矩,而戰區要做的是速清,脈衝的傷害則是一個循序漸進的過程並且可以做到持續輸出,因此並不適用與快節奏的戰區,其機制更在於多位移的靈活性,完美詮釋了什麼叫做用最多的操作打最多的傷害。 那麼本次針對七實·脈衝的角色分析到此結束,各位指揮官,我們有緣再見~