《鋼鐵雄師2》戰鬥群配置講解 德國國防軍第五裝甲師


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 19:45:11 作者:亞格拉瑟_Official Language

Hallo, liebe deutsche Soldaten.

在第二次測試後,Eugen決定把最早公佈的兩個裝甲戰鬥群重新調整,因此,在四測中德國第五裝甲師重新迴歸到了原本的崗位,期待他能為德軍戰鬥力構成進行補足。第五裝甲師的迴歸,補足了三測中德軍裝甲力量的缺失,當然,也阻止了第二十九坦克軍和第二十六近衛步兵師橫推德意志會師諾曼底的計劃(元首微笑臉)

《鋼鐵雄師2》戰鬥群配置講解 德國國防軍第五裝甲師-第1張

那麼,開始吧。

德國第五裝甲師

首先,按照慣例,先簡單瀏覽下Eugen官方對第五裝甲師的描述:

“The German 5th Armoured Division has a lot of weight to throw around. It's a beefy, battle-hardened division, the toughest in the sector, and boasts plenty of Panthers and Tigers. It‘’s one weakness is a fluke of history—its heavy recon battalion Was back in Germany training when Operation Bagration kicked off, forcing them to make do with infantry scouts. It packs a heavy punch, but it can't see very well.”

“德國第五裝甲師擁有很強大的突擊力量,這是一個戰鬥力極強的師,擁有德軍裝甲師中最有力的部隊:擁有大量虎式與豹式坦克。他有一個很巧合的弱點,在巴格拉季昂行動開始前,第五裝甲師的重型偵查部隊回到德國本土以進行訓練,這迫使他們與步兵偵查進行協作。他能對敵軍進行沉重的打擊,可惜,卻是個星際玩家(確信)”

呃,這個,只要是個鋼鐵之師2 玩家,都會明白,法國人的商業宣傳和實際內容簡直是天差地別,所以,以下是一點點我對第五裝甲師的描述:

要什麼有什麼——作為第一批加入遊戲的裝甲師,擁有很完善的體系

全東線的ME410——hin多hin多的410,對空的啦,舔地的啦,還有便宜的DO217呢

所謂的木有重型偵查——可以掏出偵查四號J 型坦克與豹式D 型偵查坦克(還有250/9)

PS: 

那個重型偵查連,根據我查到的資料,有可能直接在德國本土訓練完後前往了西線戰場,此時,作為一個SD44玩家...不禁想到了第116裝甲師的流氓師長,是怎麼做到活生生把精銳裝甲擲彈兵師轉化成了裝甲師了的...嗯,沒錯,搶走了本來給某人的豹G 型中型坦克,您以為這樣子就結束了嘛?116這個裝甲擲彈兵師原本是沒有重型偵查裝甲連的,那麼...啊!該死的,第116裝甲師你個無恥老賊!@#!##@**%#¥%@ (以上為個人猜測)

對一個戰鬥群的組建來說,戰術的選擇非常重要,但是我對重裝裝甲師的思路基本是差不多的,所以主要圍繞以下進行:

1.快速搶點等待增援到位

2.施壓,推進

具體的細節我已經在第二十九坦克軍的配卡講解中進行過說明,有需要的可以看一下。

至於對於經濟的選擇,我也決定繼續使用平衡經濟,原因與在第二十九坦克軍戰鬥群講解裡所說的保持一致,特別是在巨無霸經濟C 階段爆發力被砍廢后,更是堅定了我選擇平衡經濟的決心。

著重點選擇:

《鋼鐵雄師2》戰鬥群配置講解 德國國防軍第五裝甲師-第2張

第五裝甲師是一個很標準的德國裝甲師,擁有大量的裝甲槽位,不像第二十九坦克軍那樣坑人的步兵卡槽位需求分數,第五裝甲師還擁有較為便宜的防空卡槽位和火炮槽位,這一切都表明第五裝甲師擁有非常完善的體系,至於官方中中所說的星際玩家定位...在現在鋼鐵之師二步兵普遍視野不錯的機制下,我以為,偵察兵的用處被嚴重降低,所以高視野單位的存在與否,並不會對我使用第五裝甲師的進攻需求產生影響。戰鬥群的著重加強點我選擇放在裝甲,防空上,面對德軍日益嚴峻的天空控制能力,我的防空構建圍繞在重型防空炮,中距防空炮以及前沿防空陣地的壓制攔截和利用德意志空軍的ME410儘可能的消耗敵人的空中力量,特別是面對即將回歸的蘇聯近衛第二十六步兵師,德軍裝甲單位將面對來自百萬雅克9B攜帶的反裝甲炸彈的致命威脅,這對第五裝甲師未來戰鬥力發揮會有一定的影響。對於裝甲,蘇軍在三測中加入的第二十九坦克軍在四測改版前已經顯示了蘇軍的裝甲戰能力的巔峰,如何消耗蘇軍重型裝甲力量,對於以後的戰鬥也許會成為第五裝甲師比較撓頭的問題,對此我選擇儘量少分配指揮載具和不使用定位很尷尬戰鬥力不足的單位以避免浪費寶貴的裝甲卡槽。

偵察單位選擇:

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第五裝甲師的偵查主要作用並不是保持視野,而是作為高機動戰鬥單位,五裝的裝甲偵察單位擁有裝甲師特供的Sd.Kfz250/9偵查20mm機炮半履帶車和Sd.Kfz250/10偵查pak36半履帶車,這兩種單位都擁有75公里每小時的極速,在第一波接觸中有效封鎖路口:

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250/10的主要武器是一門PAK36反坦克炮,所以射程有2000米,相比較,250/9雖然只裝備了20mm機炮,射程1000米,但是可以移動射擊,並且使用高射速持續殺傷,在第一波接觸中,使用煙霧分割對方步兵車隊與裝甲車隊,250/9使用高速移動直接F上去,如果對方不緊急反應過來跳車或者跳下的步兵不裝備大量反坦克槍,一般情況下使用250/9可以輕鬆對付衝點的敵人,而我在使用的時候。250/9就算敵軍已經跳車,也會很快被有指揮官指揮的高星250迅速壓制。

另外值得一提的是在上一次全部單位速度大改裡,偵查豹D的速度沒有變更,所以依然保留著55公里每小時的速度,這意味著這個斷了脖子的豹子還是可以作為迅速的第二波增援到達戰場,另外他所擁有的偵察視野也能為其他坦克進攻提供一定的視野。

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步兵單位選擇:

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第五裝甲師的步兵卡位也是非常實惠的,而且作為一個編制完整的裝甲師,他擁有很標準的步兵:突擊隊,預備役,先遣隊,噴火班,裝甲擲彈兵以及帶有鐵拳的裝甲擲彈兵。其中,預備役也就是帶有debuff的15分填線兵,因為裝備很差:一把MP40一堆大栓,並不刊用,而10分的突擊隊則生存能力極差,武器只有MP40因此不具備任何交戰能力,雖然第五裝甲師步兵卡位能夠用,但是實在是不能浪費,所以這兩種單位直接放棄。

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PG,裝甲擲彈兵,以遠距離對射為主,裝備兩挺LMG42,主要用來卡一些關鍵點,35分的裝甲擲彈兵額外攜帶鐵拳作為反坦克武器

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PIONNER,因為Pionner在德語原意類似先驅者,我習慣稱其為突擊隊。突擊隊是一種較為多功能的步兵,攜帶一挺LMG34作為遠射主力,在近距離利用兩把衝鋒槍和100M射程的炸藥包作戰。在SD2初期幾次測試中,TNT的威力被大幅度削弱,因此大部分人放棄攜帶了這個類型的單位,但是在近幾次遊戲中我發現炸藥包的壓制與傷害還是被加強了不少,因此對我來說作為B階段的主力還是不錯的。

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Sturmpionner,因為其裝備有噴火器,所以我稱呼其噴火班。這個班組裝備有噴火器,衝鋒槍和煙霧彈,人數也並不少,配合煙霧彈生存性實際上還不錯。

裝甲單位選擇:

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第五裝甲師作為一個強力的A級裝甲師,自然擁有強大的進攻力量,直接體現就是優秀的單位。雖然裝甲師的坦克位格子看起來多,實際上可以攜帶的單位數量並不充足,相比蘇聯人一卡10臺一星3485/44,德軍只能攜帶一卡8臺沒星的豹式A型坦克,或者6臺豹式G型坦克,裝備單位質量上雖然優秀,但是這並不利於這個戰鬥群的平衡和長期作戰能力,特別是面對蘇軍可能的大量重型坦克和3485海,可能會有一點點力不從心,因此我並不建議在B和C階段攜帶指揮坦克,而更著重於把格子提供給有戰鬥力,也有一定數量基礎的單位。

一下是單位數據:

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四號坦克H型,裝備一門40/48坦克炮並裝備兩門MG34機槍,在sd2裡因為機動性過於感人因此非常不推薦攜帶(太慢了)

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六號坦克虎式E型,裝備一門88毫米坦克炮擁有公路45km/h的可接受水平,並且坦克裝甲也是可以接受的程度,僅僅110的價格對比蘇軍3485/44,只多了10塊錢,但是擁有165mm的裝藥彈穿深,更高的速度,更高的裝甲厚度,性價比很不錯。

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六號坦克豹式A型,裝備一門高倍徑的長75 42/70坦克炮,擁有185毫米的裝藥彈穿深,精度和射速也更高,野地與公路機動性也很優秀,130的正甲可以抵禦絕大多數敵軍坦克炮的射擊,比如D5T 型85mm坦克炮只有145mm的裝藥彈穿深,面對豹式130的正甲還是不行的,只有15的差距,很大概率一發打不穿,足以給豹式轉過頭射擊的窗口,就算是3485/1944型裝備的APCR特種彈藥,因為極差的後效,雖然180的穿深能擊穿130正甲,但是大概率不會出現致命傷或者棄車,因此豹式依舊可以輕鬆1v1大部分蘇軍裝甲。

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六號坦克豹式G型,裝備有5發APCR,穿深高達250毫米的特種彈藥,能夠在較近距離輕鬆擊穿蘇軍的重型坦克,但是其他數據與豹式A型並無太大差異,因此作為高效率的反裝甲單位,考慮到昂貴的價格和不充裕的數量,並不建議作為主力。

支援單位選擇:

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第五裝甲師的支援卡是中規中矩的,並沒有很突出的單位,主要作用在於提供指揮光環和補給,提供特種步兵小組。但是有兩種單位曾經在鋼鐵之師諾曼底1944中比較好用,在鋼鐵之師2中卻失去了她們的位置和作用:

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噴火車,在鋼鐵之師諾曼底1944中,第九裝甲師裝備了不少A階段的噴火車和山貓以及一號坦克,所以作為整個隊列速度的協調,噴火車可以跟隨車隊穩定的壓制可能出現的沿途步兵反甲,例如各種筒子兵,另外,盟軍也沒有大量裝備單兵遠射程反甲武器。但是在二代中,面對蘇聯普遍裝備的PTRD反坦克槍,噴火車可能無法接近敵人,很大幾率是被殺死在靠近的路上。淺林區的觀察視野大概在400米左右,因此反坦克槍擁有充足的時間射擊。(PS:因此對於裝甲噴火單位,目前最好用的就是近衛第26步兵師的OF26噴火T34,好歹是一個75甲的車體呢)

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GRILLE,蟋蟀突擊炮,裝備一門150毫米步兵炮,在一代裡由於IG33支援炮對步兵的恐怖毀傷和壓制,所以有他的作用,但是在二代中,現在突擊炮HE對步兵的傷害取決於射擊精度,所以30%精度面對1500米以上的步兵,傷害和壓制顯得很不靠譜,並且其本身沒什麼裝甲,甚至可以被反坦克槍擊殺,因此更進一步降低了他的存在價值。

反坦克單位選擇:

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第五裝甲師裝備有東線很常見的PAK40反坦克炮和可以加裝超口徑彈藥的PAK36反坦克炮,還擁有很有意思的推錐炮。對於這個裝甲師來說,反坦克炮是用來卡關鍵位置的,而坦克殺手小隊,和G43坦克殺手小隊更是摸林子的主力,PAK36的超口徑彈藥可以用於在400米左右的距離給予敵人致命一擊,以下是裝備數據:

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Panzerbusche41 錐膛反坦克炮,擁有1000米距離極高的命中率和高達100毫米的穿深,和四秒一發的射速,但是受限制與射程和這個反坦克炮的原理,因此作用非常有限。

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Pak36 37mm反坦克炮,可以發射使用空包彈投送的超口徑HEAT炮彈

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也可以發射普通的37mm裝藥彈

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Pak36在第五裝甲師內是強制攜帶一星及以上的,所以在400米經過指揮鏈升級過的高星pak36使用HEAT,殺傷力是非常驚人的,而普通的裝藥彈則完全可以輕鬆對付蘇軍的小車,例如各種卡車和美國生產的裝甲車。

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Pak40反坦克炮,擁有6枚硬芯穿甲彈,和穿深足以應對各種T-34的裝藥彈,性能較為正常,裝備也很普遍,沒有值得進一步討論的地方,用來卡一些點,鞏固下陣地還是很不錯的。

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G43坦克殺手小隊,裝備六把半自動步槍和一架坦克殺手,人數比較多,因此生存能力還不錯,額外的六把G43可以與其他普通步兵單位例如PG一起在淺林地帶作戰,雖然生存能力相比兩人班組強了不少,但是他也失去了很好的隱蔽性能,因此是作為進攻性單位使用。

防空單位選擇:

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自從近衛第26步兵師以及第29坦克軍出現後,德軍的防空壓力進一步加大,因此,我推薦是不要害怕把分數用在防空位上,有防空和空戰飛機的陣地,相比只有戰鬥機增援的陣地還是更加容易鞏固。根據我的測試結果和實戰結果出發,我認為,可以中距離持續施輸出的防空火炮在一個戰鬥群裡的數量,是決定這個戰鬥群防空能力最主要的因素,在面對大批次的敵軍飛機時,放置於二線的這類高炮可以有效地持續壓制,阻止投彈,乃至可以擊落,而20機炮這類短手防空,除非貼在一線,否則很難有效阻止敵軍投彈,而四管因為更加寶貴,則在二線不能阻止投彈,放置於一線陣亡概率又過高,所以空有著很強的爆發力但是很有可能用不到地方。因此對於防空卡,我選擇採用三個攔截批次,由20毫米短手機炮組成一線的防空,由37毫米中距離防空炮作為二線主力防空,採取分散佈置,利用指揮鏈連接節點的指揮官來指揮,而由88毫米這一類的重型防空構成的第三批攔截,則放置於二線,同樣採取分散佈置,依次,敵軍機群首先會收到一線20的攻擊,如果運氣好敵機可能一身狀態,無法投彈或者投彈精度極差,從而降低攔截失敗造成的損失,在飛入距離一線2000米時,位於二線也就是差不多500米後左右的中距離防空隨著開火,持續輸出,在整個過程中,來自重型防空炮的炮火也在持續輸出,因此當整個防空全部建立完成後,不使用攔截機可以承受8架左右Yak9戰術轟炸機,而如果使用攔截機配合,效果將會更佳。我受制於電腦的反應速度和技術問題,因此空戰能力極差,而使用對空機基本也只用於抓人或者攔截,因此我很注重防空的火力(其實還是玩鋼鐵之師諾曼底1944時見識了該死的美利堅空軍),第五裝甲師擁有很完整的防空部隊建制,並且,並不昂貴格子佔用分數還是很舒適的,以下是一些裝備數據:

《鋼鐵雄師2》戰鬥群配置講解 德國國防軍第五裝甲師-第27張

20機炮+38T防空坦克,這個組合我選擇來作為A階段的主力防空,在20防空炮的干擾下,利用好空軍還是能管好自己的頭頂的,另外這個38T防空坦克,也可以跟進進攻部隊提供掩護,因此這個組合能很好地利用防空欄格子,在這個圖裡,40分的價格是20機炮單獨的,實際上的價格是一個20機炮的40分加上一臺38T防空坦克的50分組成90分防空套件。

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SDKFZ 7/1 四管自行高炮,擁有四門20炮的強大火力,爆發能力極強,能在很短時間內施加極高的壓制和殺傷,是德軍防空炮中擊落效率最高的,但是請注意,他數量並不多,請不要浪費或者把他送到太靠前的位置,以及他開火是很清晰的彈頭,他也及其容易暴露位置而被敵軍火炮擊殺。推薦是謹慎使用,多多轉移位置還是沒錯的。

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FLAK43 37mm防空炮,他這個模型是來自SD44的FLAK36模型,但是它實際上是FLAK43,因此也比老37mm防空炮擁有更高的效率。他的作用主要是在2500米射程內持續穩定的輸出,所以他更適合對付戰鬥中後期可能面對的飛機集群。

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88毫米FLAK41 防空炮,作為大名鼎鼎的德意志88炮,他給人最多印象基本是在其高效的反坦克能力,其實這也不是沒有道理,敞篷的架設88mm高射炮,為了防空而準備的射速,和天生的高炮彈初速,的確是在防禦坦克半載,或者伏擊的時候可以有著不錯的表現。但是放在鋼鐵之師系列遊戲中,88毫米防空炮因為其優秀的性能因此從來都是玩家們火炮重點照顧對象。在遊戲裡如果坦克數量達到4輛左右,依靠坦克炮反架設的高效率,可以輕鬆移除88毫米高射炮的作戰能力,並且她極其槽糕的隱蔽能力,進行伏擊也是不太切合實際,特別是目前遊戲裡的蘇聯戰鬥群,普遍擁有重甲支援炮,例如ISU152,或者直接開一輛IS2重型坦克,這些都可以對架設造成致命傷害,在這一代裡,88毫米高射炮的反裝甲能力還是有些力不從心,更因為其數量較少,價格不菲,一旦暴露在前線,很容易成為很多功利玩家火炮的目標。綜上,我個人建議,還88炮一個安靜的晚年,88炮累了,她不想打坦克了,她也不想再被火炮天天照顧了,她只想安安靜靜的用餘生守護著德意志的天空(皮)(PS:以免在後排暴露後被反,推薦各位為88毫米防空炮配發可重複使用的牽引車)

火炮單位選擇:

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第五裝甲師的炮兵基本上是大部分德國裝甲師的模版,擁有機動迫擊炮和機動火炮,同時也有不少架設火炮。在我的思路中,迫擊炮的作用是用於前線快速支援,因此,擁有快速轉移和無線電校準能力的機動迫擊炮自然是我的選擇。架設迫擊炮雖然可能有著更多的數量,但是他們不能夠接受前線無線電的矯正,並且一旦下車,基本機動能力等於零,所以我的選擇只有兩種半履帶車底盤的迫擊炮:

《鋼鐵雄師2》戰鬥群配置講解 德國國防軍第五裝甲師-第32張

SDKFZ 250/7 自行迫擊炮,使用250系列半履帶車的車體,機動性能極佳,武裝為一門81mm迫擊炮,缺點是沒有自衛武器,而且彈藥數不是很充足,需要跟彈藥車

《鋼鐵雄師2》戰鬥群配置講解 德國國防軍第五裝甲師-第33張

SDKFZ 251/2 自行迫擊炮,裝備一門與250/7同款的81毫米迫擊炮,但是是以251底盤為基礎,所以擁有一挺自衛用MG34機槍,和55KM/H的速度。他的優點是擁有更高的載彈量和一挺機槍,其他的並不是很重要。

相比較250/7與251/2,我更傾向於選擇價格更便宜,機動性更強的250/7。

而榴彈炮的選擇中,我更希望我的戰鬥群能夠利用更少的格子完成反敵方火炮和進攻或者防禦的時候對於一個指定區域的持續壓制能力,第五裝甲師戰鬥群給予我們幾種選項:100mm,105mm,Wespe 105mm,Hummel 150mm。其中,100mm火炮在現實裡是犧牲了一部分口徑來換取倍徑的射程優勢來進行反敵方火炮或者遠距離轟擊目標的任務,而他的射程優勢在遊戲裡無法體現,其次,因為他的作用原因,他的數量並不充足,唯一的優勢是他作為架設火炮能攜帶無線電。105mm榴彈炮,裝備數量不錯,105的口徑也符合兼顧反炮兵和快速反應持續轟擊的要求,但是他最大的缺點也很明顯,作為架設火炮是不具備機動能力的,很容易被敵軍針對,而且他並不攜帶無線電,無法接受矯正。

《鋼鐵雄師2》戰鬥群配置講解 德國國防軍第五裝甲師-第34張

Wespe 105mm 野蜂自行火炮,擁有符合條件的口徑,能夠快速機動,也可以接受矯正。

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Hummel 150mm 胡蜂自行火炮,他的口徑達到了150mm,擁有非常強的毀傷能力,並且胡蜂自行火炮本身也有機動能力,也可以接受矯正,但是胡蜂自行火炮卡組內可憐的數量和他較長的瞄準時間,導致他的數量最多隻有4門,而且是C階段才能部署,因此我沒有攜帶,如果有願意等到C並且能用好這四門重型自行火炮的指揮官們,也可以選擇攜帶,在此,對於我來說,最好的選擇就是野蜂自行火炮。

對於觀測炮擊,我自己的需求是不大的,如果你需要對進攻區域進行大範圍的瞬時高效壓制,那麼我推薦你攜帶第五裝甲師的170毫米觀測炮。

空軍單位選擇:

《鋼鐵雄師2》戰鬥群配置講解 德國國防軍第五裝甲師-第36張

第五裝甲師的空軍對地支援能力主要為精確的點壓制,而大範圍AOE傷害則非常不足,僅僅三卡的空軍欄位其實對於這個師來說也是夠用了。其中,我選擇使用火力和速度都非常充足的ME 410 B-2/U2攻擊機,和JU 87 D-3作為AOE壓制支援。

《鋼鐵雄師2》戰鬥群配置講解 德國國防軍第五裝甲師-第37張

ME 410 B-2/U2 對地攻擊機,裝備有四門MG151/20 20mm航炮和兩門MK103 30mm航炮,兩挺後射MG131 13mm機槍,這些武器全部可以對空,並且MK103 30mm航炮的壓制效果非常拔群,對地效果很棒,兩架一輪俯衝就可以壓制一輛坦克,而她這些航炮在對空的時候也是非常恐怖的,除此之外,她還擁有610公里每小時的速度,抓人和攔截的效率都是非常高的,在完善的防空火力支援下,第五裝甲師根本不需要專門的戰鬥機。(指揮官,有我就足夠了。)

《鋼鐵雄師2》戰鬥群配置講解 德國國防軍第五裝甲師-第38張

JU 87 D-3 斯圖卡俯衝轟炸機,可攜帶一顆250kg的炸彈,但是受限制與斯圖卡的機體問題,這種飛機很難在對方防空的攻擊下存活,因此推薦攜帶A 階段的作為 AOE 投射的補充。

總體卡組一覽:

《鋼鐵雄師2》戰鬥群配置講解 德國國防軍第五裝甲師-第39張

偵查單位我選擇 SDKFZ 250/9偵查機炮作為首批二波增援力量,而偵查豹則用於第二批的第一波增援力量,協助裝甲卡的單位開闊視野,乘坐250/1半履帶車的四人偵查班作為B階段的視野補充,主要補充防空視野,因此選擇高星的偵查班並且乘坐一輛高星級的MG34機槍半履帶車作為火力輸出。

步兵單位中,我的選擇是A 階段工兵指揮官,攜帶炸藥包,B 階段煙霧彈指揮官,作為指揮鏈的補充。A 的步兵主力我使用的是無鐵拳PG,乘坐90速的歐寶閃電卡車配合支援位的二人噴火班第一波接觸拿下優勢,B 階段使用突擊隊,來進一步的補充戰線,另外使用乘坐251半履帶車的噴火大班突擊隊協助進攻清理林線,在C 階段為了提高續戰能力,我選擇了沒有鐵拳的裝甲擲彈兵作為最後的主力步兵,並且,為他們配備了無法被機槍攻擊擊殺的251半履帶車,以方便更好配合裝甲力量或者進攻投送。

對於裝甲單位,我需要保證 A B C 三個階段的力量穩步增長,因此,我選擇以豹A 坦克為主力,充足數量再利用指揮鏈提高老練度,而豹G 坦克則擔當坦克殲擊車的角色來執行反裝甲作戰,其中,A 階段因為豹式坦克數量較少,因此我選擇使用虎式坦克來作為A 階段的主力,其中的指揮虎因為本身就有兩星老練度可以作戰,所以作為A 階段機動指揮力量的補充,用來指揮第二波裝甲增援的坦克。蘇聯的重型坦克的威脅仍然沒有解除,出於防範,我選擇了一星豹式G 型和一星偵查豹D 配合指揮虎的指揮鏈爭取能在1500m的交火中消滅重型坦克(說的就是你,慈父)

支援單位保證兩卡彈藥車基本能應付,然後使用兩人噴火班協助步兵作戰。

反坦克位攜帶Pak36來卡點應對500m以內的重甲和2000m以內的輕甲目標,Pak40用來鞏固陣地,G43坦克殺手大班用來配合PG 防範林子裡鑽T-34,兩人坦克殺手用於卡點和伏擊。

防空卡攜帶A 階段的38T防空坦克拖曳的20機炮,配合410 儘可能消耗敵軍空中力量,B 階段的37炮和四管車與C 階段的88炮一起用於補充防空體系。

火炮卡攜帶250/7自行迫擊炮作為快速的前線火力支援,而B C階段陸續加強的Wespe野蜂自行火炮用於反架設單位和對前線固定區域的持續壓制。

飛機單位,我選擇攜帶A 與C 階段的ME410 B2/U2 和 JU87 D-3,其中,A 階段的ME410 主要作用是用來當做截擊機,而不是攻擊機,C 階段的410 則可以在防空火力的支援下重新轉變主要作用為進攻時對於一些目標的精確點壓制,在A B階段中,Ju87 D-3則當做空中AOE範圍壓制投送使用,C 階段不再有更多利用價值。

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以上是我的德國國防軍第五裝甲師的戰鬥群構成講解,僅供參考

感謝閱讀,希望能在東線戰場再次見到各位。

《鋼鐵雄師2》戰鬥群配置講解 德國國防軍第五裝甲師-第40張

(想要3連/貪心.JPG)


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