【PC遊戲】散步模擬器:荒野的召喚


3樓貓 發佈時間:2023-11-12 11:54:50 作者:林白哩 Language

【PC遊戲】散步模擬器:荒野的召喚-第0張

1、問:剛玩這個遊戲如何找到獵物?逛街很久才能碰到一個。


答:除非是任務指定的區域內狩獵,否則這個遊戲最有效率的打獵方式是蹲守飲水點(休息區也可)。意思就是在你想打的某種獵物的飲水時間去它的飲水點附近狩獵。因為飲水點位置相對固定,而休息點動物的隨機範圍會比較大不利於蹲點狩獵。關於飲水點的位置,可以去參考各個地圖的狩獵攻略,一般有介紹傳送帳篷的擺法,傳送帳篷大都擺在飲水點附近。下面是轉載的全物種飲水時間表,可以給新手打獵入門一個很好的參考。

【PC遊戲】散步模擬器:荒野的召喚-第1張

全地圖物種飲水時間表(來源:等待4W 的整理和分享。https://tieba.baidu.com/p/8487241195?pid=147975738071#147975738071)

2、問:什麼槍最厲害?


答:沒有最厲害的槍,打不同的獵物要用不同的武器。槍的子彈口徑有不同,可以適用各種情況來進行打獵。如果用一把槍打所有的獵物可不可以?可以當然是可以,但是用不適合等級的彈藥打的獵物會降低評級一個等級,獲得的人物經驗、武器經驗、遊戲幣收入統統降低,這和大部分新手朋友的初衷:練級、存錢是相矛盾的。這裡來個動物等級和武器彈藥等級的匹配表格。

【PC遊戲】散步模擬器:荒野的召喚-第2張

全地圖和物種信息 (來源:https://tieba.baidu.com/p/8481845654)

再附一張毛色概率統計表

【PC遊戲】散步模擬器:荒野的召喚-第3張

全物種毛色概率表(作者:Prey9 來源:https://tieba.baidu.com/p/8471139494)

3、問:常用的武器配置有哪些?


答:武器種類有步槍(有遠距離狙擊型步槍、有中近距離槓桿式步槍和煙槍及氣槍、有近距離大口徑步槍)、手槍、弓箭、霰彈槍。這裡暫且只討論遠距離狙擊型步槍,因為其適應性強,適合各種狩獵環境。對應1級獵物的常用步槍:22步槍,這個不多說,沒過多選擇。對應2~3級獵物的步槍:一般常用的就243遊俠步槍,在只用來打2~3級獵物的情況下,推薦用.243遊俠的硬彈,容錯率高而且都能速殺。對應4~6級獵物的常用步槍:3006栓動步槍、3006半自動(M1步槍)、7mm攝政王、6.5mm馬滕森,簡單說一下區別,3006栓動步槍,彈道平直、威力大、連射能力比較一般,適合新手使用;M1步槍彈道下墜比栓動要厲害一些,彈道類似於.388,子彈和栓動相同,連射速度超強但是後座力較大;7mm攝政王彈道平直、子彈等級覆蓋大,威力一般,但是能讓新手朋友在不扣評分的情況下更快的有狩獵7級以上獵物的能力(畢竟你武器熟練度不夠買了.300你也用不了),6.5mm馬滕森彈道平直、威力較小,相比之下唯一優點在於重量只有3。對應7~9級獵物的常用步槍:.338和.300,.338步槍是紙面威力最大的遠距離狙擊步槍,然而在實際使用中,並未有發現獵物死亡速度大於.300(個例不能說明問題,因為不同的動物、不同的射擊部位、不同的射擊角度、獵物不同的動作姿勢都會導致死亡速度差異),其它方面對於連射速度、容彈量、彈道平直度、武器重量,.300都優於.338。如此總結:目前版本各個等級最推薦狙擊型步槍為:1級.22步槍,2~3級.243遊俠步槍,4~6級新手先7mm過度,3006栓動次之,在有加霰彈技能“後座力管理”之後用M1替代,馬滕森只在負重吃緊情況考慮。

【PC遊戲】散步模擬器:荒野的召喚-第4張

步槍(無DLC)

【PC遊戲】散步模擬器:荒野的召喚-第5張

手槍(無DLC)

【PC遊戲】散步模擬器:荒野的召喚-第6張

霰彈槍(無DLC)

【PC遊戲】散步模擬器:荒野的召喚-第7張

複合弓(無DLC)

4、問:技能加點怎麼加?


答:這個遊戲角色滿級之後人物和技能點數各為22點,加點方式因人而異,主要是看技能描述結合自己風格和喜好。我這裡只針對個別技能闡述一下。“零距離校準”這個技能應該算是最常用的技能,加了這個技能之後需要右鍵激活此技能到主界面右下角,按F來使用,用於根據獵物與你之間的距離來調整合適的歸零點,根據不同武器的彈道來決定你槍口抬多高,一般是“打抬不打壓”。此技能的作用簡單來說就是提高自身射擊精度的標尺技能。埋伏獵人裡面的負重技能個人推薦,增加3點負重在很多時候讓你有更多的武器搭配,不建議攜帶揹包狩獵,強迫症獵人表示增加額外一丁點噪音都不行。玩步槍,特別是喜歡用M1的,強力建議霰彈槍技能裡面的“後座力管理”技能3點加滿,因為武器技能不是全部都針對本種類武器,有些技能是全種類武器生效的,具體可以看技能詳細說明。M1這把武器連射速度超快但是後座力很大,如果不加這個技能你開完一槍準星就跳到天上去了,等你把準星壓下來想射第二槍的時候也許動物已經跑不見了,加滿這個技能之後準星跳動降低,讓你能完美髮揮M1這把槍高速短裝填的特性。對於.300也同樣如此,加滿此技能後.300也具備一定連射能力。如果不加此技能,M1除了重量輕一點、顏值高一點,全方位弱於栓動3006。


5、問:如何接近獵物?


答:這一點建議先按ESC—獵人手札—野生動物,看看每一種動物的特性,有些動物嗅覺靈敏,有些動物視力靈敏、有些動物特別警覺,根據不同的特性,接近某一種動物的方式都有區別,比如嗅覺靈敏的動物在你處於上風口的情況下(界面右下角有風向指示),就算你噴了氣味消除劑(這個東西不是消除氣味只是遮掩部分氣味),也能在一百多米聞到你,所以你必須調整方位,處於下風口方向接近。一般通用的接近方式為:首先讓自己處於下風口位置,在300米左右停止加速跑,走到150左右下蹲加速走,100左右不加速蹲著走,75左右加速爬著走,50米內不加速爬。但是根據獵物不同的警覺性以及環境的隱蔽程度,這個距離有所調整。部分動物可以“硬上”,比如兔子,你走很近它才會逃跑,逃跑也不是一直跑,通常是跑一段就停下來撓頭;郊狼和各種牛,逃跑速度緩慢,像播放的慢動作,可以強行加速跑追殺,趕到視野空曠處開槍。等等~最後建議,除了開圖和做任務,不開車;除了趕時間和已經確定周圍沒有獵物,不加速跑。

【PC遊戲】散步模擬器:荒野的召喚-第8張

6、問:怎麼判斷獵物距離?(距離判斷方式詳解)


A.望遠鏡測距法

這也是目前最簡單、最有效、最普及的一種測量方法,適合在空曠無遮擋的地形使用(如平原、玉米地、湖泊周圍)且誤差低。

B.聲波測距法

這種也是比較直觀的一種測距方法,也是我喜歡的一種測距方法,通過聲波的長短能比較準確的掌握動物的距離、方位。適合在複雜視野低的地形使用(如樹林、山谷,岩層),此種方法比較考驗獵人的耐性,主要通過聲波來實現大地圖GPS定位,確定大致距離,觀測風向和地形選擇狩獵手段。

C.痕跡測距法

通過觀察動物的腳印、掉落毛髮、糞便來推斷與獵物的距離,主要還是用於地形複雜、視野不佳的樹林,如下:不久前(約100米圓周範圍內);很新鮮(約150米圓周範圍內);新鮮(約200米圓周範圍內);有段時間(約400米範圍內);很久以前(500米以外)。

D.叫聲測距法

一些高等級動物發出聲音是不會出現聲波的,這時候就要靠聲音大小來感覺了,需要一定的狩獵經驗和較好的耳機,完全的主觀感受,抽象無參照物。

【PC遊戲】散步模擬器:荒野的召喚-第9張

7、問:打獵物的什麼部位可以不扣分而且有效的擊殺獵物?


答:有兩種一擊必殺的方式(損壞戰利品器官降低評分的方式不考慮),射擊心臟或者頸椎骨,但是這兩種方式難度較高,穩定性較差,不到萬不得已,都建議側面擊殺。在動物側面90度垂直於你的時候是最好的射擊時機(角度過大肌肉阻力增加,軟尖彈有可能無法擊穿)。因為側面肺的面積較大,很容易射擊。側面最精準高效的射擊部位是腹部中點偏下的位置,在垂直90度的情況下軟尖彈的穿透力也可以穩定擊穿。這個點傷及獵物的肺、胃、肝,即使是這個遊戲最肉的動物南美洲水牛,在被.300軟尖彈擊中這個部位也是可以輕鬆達到100%速殺。本人最在300+米射這個點速殺8級神秘水牛,相信應該9級傳奇牛也可以辦到。不過目前版本評級已經與速殺無關,但是老獵人都是苛刻的,哪怕為了少跑兩步路撿屍體也儘可能追求速殺。對自己槍法信心不足的新手朋友可以側面穩定射擊肺部,就是側面偏前方的位置,也能做到穩定擊殺。

【PC遊戲】散步模擬器:荒野的召喚-第10張

8、問:我打了獵物找不到屍體怎麼辦?


答:這種情況很容易出現在群居動物,你開槍射擊之後,走近一看,滿地都是腳印,不但混亂,而且目標獵物的腳印經常中斷。這種情況有兩點需要注意,第一,多E血跡,血跡指示的方向絕大多數情況和屍體方向一致,及時腳印中斷,可以繼續沿此方向前進,最遠中斷一百多米腳印的情況都有。第二,看動物糞便時間來確定動物移動方向,糞便的時間為很久以前>有段時間>新鮮>很新鮮>不久前,如果你跟著腳印走的時候,之前一坨糞便是不久前,突然E到一坨有段時間或者很久以前的,那就說明你追錯方向了。關於追蹤腳印技巧的來個傳送門。(mhttps://tieba.baidu.com/p/6417875985)

【PC遊戲】散步模擬器:荒野的召喚-第11張

9、問:獵物刷新機制是什麼?什麼是所謂的“養獵”?


答:在你開啟遊戲的時候動物都是在距離你420米外的地方刷新,動物有一個移動軌跡:飲水點—休息點—餵食點來回移動。對於我們常常蹲守飲水點打獵這一點需要知道,同一群獵物不一定只有一個飲水點,它也不是在飲水點上刷新的。你打死的動物會在遊戲時間24小時刷新,也就是現實時間6小時,你退出遊戲之後遊戲時間還是在走,不會停止。關於“養獵”,此種方式是在獵人追求高品質獵物(鑽石或者異色)的時候通常採用的方式。因為群居動物殺掉雄性就刷新雄性,殺掉雌性就刷雌性,獨居動物死亡之後性別隨機刷新,只是獵物等級在刷新的時候會隨機變化,比如你殺掉一隻3級雄性普通色駝鹿,24小時遊戲時間之後,也許刷新出來的就是一隻雄性白化5級鑽石駝鹿(想得很天真),所以為了追求鑽石和異色,通常是碰到雄性獵物統統殺掉,等隨機刷新等級,殺得多了自然什麼都有了(兔子和劍羚例外,兔子雌性出鑽,劍羚雌性雄性都出),這就是“養獵”。目前還有一種手動重置的方式,因為有利用遊戲漏洞之嫌,不過多闡述,只提一句:刪除存檔文件裡面“動物”英文開頭的文件。


10、問:如何提高獵物評分?鑽石等級獵物是怎麼打出來的?


答:首先獵物自身的品質決定了它的最高評分上限,簡而言之就是你如果沒遇到能出鑽石的獵物,那麼隨便你怎麼打,哪怕400米一槍心臟,也是打不出鑽石的。動物等級有兩個概念,一是物種等級(這個決定了你應該用什麼等級的彈藥來打這個動物)一是個體等級(這個決定了個體評級)。出鑽石的獵物個體等級為:3級滿級的動物3級出鑽,2級有幾率鑽;5級滿級的動物5級出鑽,4級有幾率出鑽;9級滿級的動物9級出鑽,8級無出鑽幾率(之前南美水牛7級8級出鑽的為BUG,不知道現在還有沒有)。出鑽等級的獵物打死之後有可能只是黃金,因為它長得還不夠肥或者說是角不夠大,這種就是常說的“偽鑽”。有了能出鑽的獵物之後,對獵人自身的要求就是要用適合的武器彈藥在兩槍之內打死獵物,其中至少一槍必須為致命傷,致命傷的概念:目前版本頸椎骨、心臟、肺、肝(一般射擊遊戲的爆頭在這款遊戲不能採用,因為動物頭骨很硬,你很可能無法擊穿造成皮肉傷,打到後腦才是直接倒地,然而頭骨都是戰利品器官,頭打爛了評級就降低)。

評分的詳細解釋傳送門:(mhttps://tieba.baidu.com/p/6685462015)

【PC遊戲】散步模擬器:荒野的召喚-第12張

11、問:硬彈和軟彈的區別是什麼?如何作選擇?


答:簡單的概括為:硬彈=穿甲彈,軟彈=高爆彈。在目前版本評分對是否有速殺不做要求的情況下,首先要求就是打出致命傷,那麼無腦硬彈確實為一個選擇。但是對自己要求比較苛刻,追求速殺的獵人一般是這麼選擇的:側面90度垂直情況,軟彈穿透足夠,可以儘可能的追求速殺;正面面對獵人或者側面不是比較垂直的情況下,首先自己調整位置儘量找到側面垂直角度射擊;在獵物正面面對獵人又沒辦法調整射擊位置的情況(比如獵物側面有遮擋),硬彈射擊心臟或者穿肺,儘量打出致命傷。當然上面說的這些目前僅限於7~9級獵物在用.300射擊的情況。因為7級以下的獵物用對應彈藥硬彈絕大多數獵物都能做到速殺,這種情況就可以全用硬彈。


12、問:為什麼我已經發現的飲水點或者休息點消失了?


答:首先要了解壓力區的概念:打死獵物之後地圖上在獵物中槍位置為中心會出現桃紅色的圓圈,叫做壓力區,這也是判斷獵物中槍後是否死亡的一個方式。在超遠距離射擊的情況,獵物死亡在地圖上是看不到壓力區的(大概是300+米),待你走近之後地圖上的壓力區就顯示出來了。在同一個地點或者相近的地點擊殺獵物之後,壓力區會有所重疊,顏色也會隨之變深,4個壓力區重合之後就會覆蓋掉其包含的飲水點和休息點(在三腳架上射擊壓力區顏色減半,8個壓力區覆蓋掉點位),所以在群殺之前,最好在三腳架上射擊。在地圖其它地方狩獵之後,其它地方出現壓力區,之前的壓力區就會隨之轉移,動物又會回來喝水,不過飲水點需要重新E亮。

【PC遊戲】散步模擬器:荒野的召喚-第13張

13、問:多人房間和單人房間有什麼區別?


答:首先每個人的地圖裡的動物就是暫時固定的,比如你地圖裡有一隻9級傳奇白化獅子,就算你沒有發現,它始終在你地圖裡。如果你開多人房間,那麼人家可能在你地圖裡面找到它,擊殺它,帶走它,你就沒了。當然也有可能你地圖裡沒什麼高級貨,人家來你的圖殺了一堆垃圾貨色,後面刷新出好東西。反之你進別人的房間就是在打別人的動物。至於好處和壞處,好處就是你可以和朋友聯機打遊戲,邊打邊聊天。壞處就是這遊戲基本沒有什麼多人配合,只會互相干擾,比如你發現了一隻目標獵物,還在找尋射擊角度,突然遠處傳來一聲槍響或者某個玩家正開車跑圖路過,你的目標獵物就跑了。更有的無臉無皮的人開著外掛在多人房間找存在感,這都是比較鬧心的。個人建議:除非和認識的朋友聯機,還有沒買地圖蹭別人地圖玩的,都沒必要進多人房間。


14.真心推薦

總的來說,這款遊戲在不同人裡有著不一樣的吸引力,有人會把它當成看風景,也有人真正體驗到平時感受不到的當獵人體驗,最後祝大家在遊戲中玩得開心


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