體驗了4天,準確來說是瘋狂的肝了四天,銀1。
目前很流行這種廣告變現掛機遊戲,且大多都是模擬類型遊戲,類似什麼房東模擬器,出家模擬器等等....
總結起來玩家之所以選擇這種類型的遊戲就是看廣告能體驗到遊戲加速的快感,類似能快速通關的感覺;但一旦通關後就是無盡的空虛和無聊;遊戲工作室選擇開發廣告掛機遊戲是因為用戶看廣告工作室就能獲取收益,且服務於不想花太多時間玩遊戲的人;所以這類遊戲有一個很明顯的通病,沒有一個可持續性和耐玩性的核心玩法,用戶通關後要麼等著更新,要麼直接棄坑換下一個;
這遊戲優點是內嵌了其他的小遊戲,目的也是為了防止用戶過快無聊,但這屬於治標不治本,作用不大;缺點很突出,這是一個偽掛機遊戲,肝的變態;離線收益低的離譜,15分鐘收集一次鍋底材料;反反覆覆隔15分鐘一次,任何遊戲這樣機制都是變態的,何況一個掛機遊戲還肝成這樣?掛機遊戲的意思是離線了仍然能獲取遊戲的資源,只不過比看廣告慢了一點進程而已,你這不僅要看廣告,還要真的花大量時間去收集資源,結果你給我來個重複菜品和鍋底,這誰受得了這鳥氣?哪個廣告掛機遊戲看了廣告不都是完美的遊戲體驗?就你搞特殊啊,簡直令人噴飯。
但話說回來,任何一個模擬遊戲認真做都是能出眾的,廣告掛機遊戲是用戶看的廣告越多你們收益也越多,但又不想廣告太影響用戶體驗;故在此提出一些個人更新建議,兼容了想看廣告獲取加速體驗的玩家,且考慮了工作室的廣告收益,也考慮了不看廣告用戶起碼能玩的情況,希望工作室能看到並認真考慮。
1 進一步調整離線收益,離線一晚上喵喵起碼能分別收集合成1次鍋底,2次食材的材料吧,觀看廣告收益翻一倍;
2 喵喵達到滿顧客數收集食材功能增加一個觀看廣告自動收集功能,一天最多能看10次廣告,有5次免費自動收集功能,也就是一天最多有15次自動收集功能;
3 擴展倉庫存儲量,只能用鑽石擴展(目的就是為了讓用戶看廣告獲取鑽石來擴展)
4 倉庫的鍋底材料15分鐘手動收集改成30分鐘自動收集一次,增加一個觀看廣告變成15分鐘自動收集功能,一天最多能看15次廣告;觀看一次就能減少15分鐘;
5 目前門口排滿了顧客,大廳卻會出現空無一人情況,這不離譜?強烈建議增加一個引導員職務,工作內容就是根據用餐人數帶領顧客到合適的餐桌用餐;目前有三個人去包間的和演藝廳的就算了,還tm消費幾百塊,這不一腳踢飛他們???
6 建議增加一個添茶水的職務,火鍋店不都有各種花式表演倒茶水的表演麼,並設置出一系列花式才藝,首先要解鎖,然後讓員工學習,學習了就能表演,多有觀賞性啊;
7 大廳空閒位置太多了,要麼再加2個餐位,要麼調整目前餐位,不然顯得太空蕩了;
8 既然有二樓,那就要展示出電梯相關的設施和功能,總不能服務人員和顧客走上二樓的吧
9 為啥送餐人員是用手端著送餐?顧客點了幾十種菜端的過來?不都是用一個小推車來送餐的麼?為啥買單要收銀員去結賬?那收銀臺是擺設的?不應該是其中一個顧客自己去收銀臺買單麼? 收銀臺前確定不擺放一些糖果零食啥的?
10 演藝廳應該還能增加很多設施和職業人員吧,類似唱戲的桌子和凳子,吹喇叭和打鼓的,能不能做出這種效果,增加唱戲和說相聲的職員,能真的表演一小段經典戲曲或者相聲,有畫面和聲音的;增加各種經典的戲曲和相聲橋段,類似於食譜這樣需要用戶去解鎖了才能表演,有了這個功能我覺得真的可以一直玩下來了;
11 其他後續還有很多,類似於會員卡系統?廚藝大賽系統,連鎖店系統等等,這些功能都能引進其他有趣的小遊戲來輔助遊戲功能的實施性;