给开发组的建议|幸福路上的火锅店


3楼猫 发布时间:2021-12-30 17:57:39 作者:时光机 Language


体验了4天,准确来说是疯狂的肝了四天,银1。
目前很流行这种广告变现挂机游戏,且大多都是模拟类型游戏,类似什么房东模拟器,出家模拟器等等....

总结起来玩家之所以选择这种类型的游戏就是看广告能体验到游戏加速的快感,类似能快速通关的感觉;但一旦通关后就是无尽的空虚和无聊;游戏工作室选择开发广告挂机游戏是因为用户看广告工作室就能获取收益,且服务于不想花太多时间玩游戏的人;所以这类游戏有一个很明显的通病,没有一个可持续性和耐玩性的核心玩法,用户通关后要么等着更新,要么直接弃坑换下一个;


这游戏优点是内嵌了其他的小游戏,目的也是为了防止用户过快无聊,但这属于治标不治本,作用不大;缺点很突出,这是一个伪挂机游戏,肝的变态;离线收益低的离谱,15分钟收集一次锅底材料;反反复复隔15分钟一次,任何游戏这样机制都是变态的,何况一个挂机游戏还肝成这样?挂机游戏的意思是离线了仍然能获取游戏的资源,只不过比看广告慢了一点进程而已,你这不仅要看广告,还要真的花大量时间去收集资源,结果你给我来个重复菜品和锅底,这谁受得了这鸟气?哪个广告挂机游戏看了广告不都是完美的游戏体验?就你搞特殊啊,简直令人喷饭。

但话说回来,任何一个模拟游戏认真做都是能出众的,广告挂机游戏是用户看的广告越多你们收益也越多,但又不想广告太影响用户体验;故在此提出一些个人更新建议,兼容了想看广告获取加速体验的玩家,且考虑了工作室的广告收益,也考虑了不看广告用户起码能玩的情况,希望工作室能看到并认真考虑。

1 进一步调整离线收益,离线一晚上喵喵起码能分别收集合成1次锅底,2次食材的材料吧,观看广告收益翻一倍;
 
2 喵喵达到满顾客数收集食材功能增加一个观看广告自动收集功能,一天最多能看10次广告,有5次免费自动收集功能,也就是一天最多有15次自动收集功能;

3 扩展仓库存储量,只能用钻石扩展(目的就是为了让用户看广告获取钻石来扩展)

4 仓库的锅底材料15分钟手动收集改成30分钟自动收集一次,增加一个观看广告变成15分钟自动收集功能,一天最多能看15次广告;观看一次就能减少15分钟;

5 目前门口排满了顾客,大厅却会出现空无一人情况,这不离谱?强烈建议增加一个引导员职务,工作内容就是根据用餐人数带领顾客到合适的餐桌用餐;目前有三个人去包间的和演艺厅的就算了,还tm消费几百块,这不一脚踢飞他们???

6 建议增加一个添茶水的职务,火锅店不都有各种花式表演倒茶水的表演么,并设置出一系列花式才艺,首先要解锁,然后让员工学习,学习了就能表演,多有观赏性啊;

7 大厅空闲位置太多了,要么再加2个餐位,要么调整目前餐位,不然显得太空荡了;

8 既然有二楼,那就要展示出电梯相关的设施和功能,总不能服务人员和顾客走上二楼的吧

9 为啥送餐人员是用手端着送餐?顾客点了几十种菜端的过来?不都是用一个小推车来送餐的么?为啥买单要收银员去结账?那收银台是摆设的?不应该是其中一个顾客自己去收银台买单么? 收银台前确定不摆放一些糖果零食啥的?

10 演艺厅应该还能增加很多设施和职业人员吧,类似唱戏的桌子和凳子,吹喇叭和打鼓的,能不能做出这种效果,增加唱戏和说相声的职员,能真的表演一小段经典戏曲或者相声,有画面和声音的;增加各种经典的戏曲和相声桥段,类似于食谱这样需要用户去解锁了才能表演,有了这个功能我觉得真的可以一直玩下来了;

11 其他后续还有很多,类似于会员卡系统?厨艺大赛系统,连锁店系统等等,这些功能都能引进其他有趣的小游戏来辅助游戏功能的实施性;


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