大家好,
希望你們都有一個美妙的節日假期和新年慶祝活動!
在2024年末,我們推出了熱修復6.0.3作為可選的Beta版本供你們在假期期間嘗試。我們很高興地宣佈,我們現在已將這個熱修復推廣到所有玩家,包括一個額外的修復:解決了在完成戈巴德·鐵爪的任務後阻止事件觸發的腳本錯誤。
我們最初的計劃是在一月底發佈這個版本,但我們希望儘快將這些更改推送給你們,讓你們都能享受。我們現在正在製作熱修復6.0.4,目前計劃在一月底發佈,但如果有變化,我們一定會通知你們!
對於那些沒有選擇加入Beta的用戶,以下是6.0.3的全部更改列表:
熱修復6.0.3 發佈說明
骷髏收割者更新和修復 調整了血之宿主和門徒部隊,使他們不再受益於惡魔重鑄的機會。
調整了骷髏斗篷的效果,使其現在只在骷髏收割者本人擊敗領主時生效。
當扮演骷髏收割者時,傳奇領主對冠軍精華的2倍獎勵現在只會應用一次。
在戰鬥中擊敗冠軍後,獎勵將不再疊加。
血之宿主現在增加了“為血神流血”佔領選項的成本,而他們還在地圖上。這意味著血之宿主越活躍,創建新的血之宿主的成本就越高。這一改變解決了科恩派系過度依賴過多的血之宿主部隊的問題。
將“杜波依斯先知”頭骨上的骷髏斗篷的XP增益獎勵從25/50降低到20/40。 修復了扮演瓦爾基亞時血語者缺少坐騎的問題。
修復了血神先驅者和血收割者在血王座坐騎上缺少攻城攻擊者的問題。
修復了使用錯誤圖像的屠宰園(科恩精選 - 長柄武器)的2D舷窗。
修復了骷髏收割者派系的惡魔重鑄效果描述中的文本不一致問題。
性能 解決了在VFX渲染期間可能發生的罕見崩潰。 修復了加載野蠻獸人大薩滿領主時發生的崩潰。
修復了在某些情況下加載戰鬥時可能發生的崩潰。
修復了加載黑獸人老大角色時發生的崩潰。
修復了傳送到哈蘇特大鑽探機任務戰鬥時發生的崩潰。
戰役
常規/遊戲性 大地精神重新平衡: 近戰防禦:40 > 20 防禦保存:40 > 20 達到最大值所需的範圍內的斯奎格獸群數量:10 > 5
修復了大酸打嗝(巨型斯奎格角色扮演)沒有計入“計劃”中“引爆大傢伙戰術”的單位要求的問題。 食人魔營地現在只需要3回合就可以重新部署,而不是5回合。
從Throgg和Astragoth的勝利條件中移除了“摧毀‘克拉卡德拉克’”,並用Malakai的派系替換。 Nasty Skulkers、Rogue Idol、River Trolls和Snotling Pump Wagon(基礎單位)已被添加到Gorbad - Omens of Destruction DLC中,用於他的“計劃”功能。
解決了在完成Gorbad Ironclaw的任務後阻止事件觸發的腳本錯誤。
科技樹
戈克之錘的盲目接觸效果不再被獸人和地精的雪崩打擊技術的眩暈效果所取代。
Eshin Maneater的哭泣之刃效果不再被食人魔的Betta Plunda技術的護甲破壞效果所取代。
技能樹
修復了Snagla的“在陰鬱的樹冠下”技能在升級時失去潛行效果的問題。
從屠夫的毒師技能中移除了“免疫接觸效果”,因為他們天生就擁有這個屬性。 從提供先鋒、狂怒和潛行獵人技能的獵人技能效果中移除了雷象和石角。
修復了野蠻獸人單位缺少的戈克偶像碎片升級。
修復了占卜權威技能錯誤地減少了冷血而不是專注本能的冷卻時間。
單位
修復了Markus Wulfhart的帝國大劍團與普通大劍團等級不同的問題。
用戶界面/用戶體驗 修復了食人魔軍隊能力“肉宴”的用戶界面問題,它錯誤地表示它影響多個單位,而實際上隻影響單個單位。
戰鬥
單位: 修復了巨型斯奎格缺少攻城攻擊者的問題。
為以下單位添加了缺失的多人遊戲單位上限:巨型斯奎格、大酸打嗝、Snagla Deff Throwa、Piggyback Knights、Slaughterbrute、Eshin Maneater、Skullcannon、Hellforged Bellowers和Arachnarok Flinger。
修復了在單位上限激活時混沌戰士仍然可以使用Khorngor的問題。 修復了“沐浴在血中”和“耀眼光輝”能力被錯誤標記為主動能力的問題。
感謝自《毀滅預兆》和6.0更新發布以來與我們分享反饋的每個人。如果在更新到6.0.3後遇到任何新問題,請在我們的專用錯誤報告子論壇告訴我們。
戰場上見!
——全面戰爭團隊