大家好,
希望你们都有一个美妙的节日假期和新年庆祝活动!
在2024年末,我们推出了热修复6.0.3作为可选的Beta版本供你们在假期期间尝试。我们很高兴地宣布,我们现在已将这个热修复推广到所有玩家,包括一个额外的修复:解决了在完成戈巴德·铁爪的任务后阻止事件触发的脚本错误。
我们最初的计划是在一月底发布这个版本,但我们希望尽快将这些更改推送给你们,让你们都能享受。我们现在正在制作热修复6.0.4,目前计划在一月底发布,但如果有变化,我们一定会通知你们!
对于那些没有选择加入Beta的用户,以下是6.0.3的全部更改列表:
热修复6.0.3 发布说明
骷髅收割者更新和修复 调整了血之宿主和门徒部队,使他们不再受益于恶魔重铸的机会。
调整了骷髅斗篷的效果,使其现在只在骷髅收割者本人击败领主时生效。
当扮演骷髅收割者时,传奇领主对冠军精华的2倍奖励现在只会应用一次。
在战斗中击败冠军后,奖励将不再叠加。
血之宿主现在增加了“为血神流血”占领选项的成本,而他们还在地图上。这意味着血之宿主越活跃,创建新的血之宿主的成本就越高。这一改变解决了科恩派系过度依赖过多的血之宿主部队的问题。
将“杜波依斯先知”头骨上的骷髅斗篷的XP增益奖励从25/50降低到20/40。 修复了扮演瓦尔基亚时血语者缺少坐骑的问题。
修复了血神先驱者和血收割者在血王座坐骑上缺少攻城攻击者的问题。
修复了使用错误图像的屠宰园(科恩精选 - 长柄武器)的2D舷窗。
修复了骷髅收割者派系的恶魔重铸效果描述中的文本不一致问题。
性能 解决了在VFX渲染期间可能发生的罕见崩溃。 修复了加载野蛮兽人大萨满领主时发生的崩溃。
修复了在某些情况下加载战斗时可能发生的崩溃。
修复了加载黑兽人老大角色时发生的崩溃。
修复了传送到哈苏特大钻探机任务战斗时发生的崩溃。
战役
常规/游戏性 大地精神重新平衡: 近战防御:40 > 20 防御保存:40 > 20 达到最大值所需的范围内的斯奎格兽群数量:10 > 5
修复了大酸打嗝(巨型斯奎格角色扮演)没有计入“计划”中“引爆大家伙战术”的单位要求的问题。 食人魔营地现在只需要3回合就可以重新部署,而不是5回合。
从Throgg和Astragoth的胜利条件中移除了“摧毁‘克拉卡德拉克’”,并用Malakai的派系替换。 Nasty Skulkers、Rogue Idol、River Trolls和Snotling Pump Wagon(基础单位)已被添加到Gorbad - Omens of Destruction DLC中,用于他的“计划”功能。
解决了在完成Gorbad Ironclaw的任务后阻止事件触发的脚本错误。
科技树
戈克之锤的盲目接触效果不再被兽人和地精的雪崩打击技术的眩晕效果所取代。
Eshin Maneater的哭泣之刃效果不再被食人魔的Betta Plunda技术的护甲破坏效果所取代。
技能树
修复了Snagla的“在阴郁的树冠下”技能在升级时失去潜行效果的问题。
从屠夫的毒师技能中移除了“免疫接触效果”,因为他们天生就拥有这个属性。 从提供先锋、狂怒和潜行猎人技能的猎人技能效果中移除了雷象和石角。
修复了野蛮兽人单位缺少的戈克偶像碎片升级。
修复了占卜权威技能错误地减少了冷血而不是专注本能的冷却时间。
单位
修复了Markus Wulfhart的帝国大剑团与普通大剑团等级不同的问题。
用户界面/用户体验 修复了食人魔军队能力“肉宴”的用户界面问题,它错误地表示它影响多个单位,而实际上只影响单个单位。
战斗
单位: 修复了巨型斯奎格缺少攻城攻击者的问题。
为以下单位添加了缺失的多人游戏单位上限:巨型斯奎格、大酸打嗝、Snagla Deff Throwa、Piggyback Knights、Slaughterbrute、Eshin Maneater、Skullcannon、Hellforged Bellowers和Arachnarok Flinger。
修复了在单位上限激活时混沌战士仍然可以使用Khorngor的问题。 修复了“沐浴在血中”和“耀眼光辉”能力被错误标记为主动能力的问题。
感谢自《毁灭预兆》和6.0更新发布以来与我们分享反馈的每个人。如果在更新到6.0.3后遇到任何新问题,请在我们的专用错误报告子论坛告诉我们。
战场上见!
——全面战争团队