昨日,《選王之劍》在steam上發佈了一則公告,稱已加入智能對話npc。
上一則公告提到了學習新技術與預定的新作計劃,一些正在玩的玩家可能已經注意到了,
《選王之劍》實裝了一個新的“實驗性”功能更新。
大概內容就是如圖,將酒館的一名NPC嘗試升級成了接入新一代語言模型的特殊智能NPC,
並且實現了一系列功能將其與遊戲內的各種參數結合,例如角色扮演,情感參數,好感度/人設變化,違禁過濾詞庫,直連訪問,好感度變化人設、稱呼等等。
你可以和新的NPC直接打字交流對話,而NPC會做出真實的反應和無數種不同的回覆,這基於新一代人工智能語言大模型技術而非原本預設的文本,並且基於你們交流的反應,還會有NPC好感度變化,不同好感度下會有不同反應和對你的稱呼、印象。
這些東西聽起來很誇張但實際上想要真正帶來沉浸式與革命性的體驗還有待打磨和完善,
而且這個功能必須聯網才能使用(當然並不影響遊戲的其他部分仍然是純粹的單機)。
關於這款遊戲
選王之劍是一款Rogue爬塔+放置養成+創意工坊+像素即時群戰+無氪抽卡+砍殺大世界的遊戲。 玩家在遊戲裡可以組成不同的隊伍,在隨機關卡或是開放大世界之中冒險挑戰,攻城略池,養成經營,建立後宮。 (可肝可摸魚,含日配/戰敗大破,泳裝/福瑞DLC,支持MOD創意工坊。)
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