昨日,《选王之剑》在steam上发布了一则公告,称已加入智能对话npc。
上一则公告提到了学习新技术与预定的新作计划,一些正在玩的玩家可能已经注意到了,
《选王之剑》实装了一个新的“实验性”功能更新。
大概内容就是如图,将酒馆的一名NPC尝试升级成了接入新一代语言模型的特殊智能NPC,
并且实现了一系列功能将其与游戏内的各种参数结合,例如角色扮演,情感参数,好感度/人设变化,违禁过滤词库,直连访问,好感度变化人设、称呼等等。
你可以和新的NPC直接打字交流对话,而NPC会做出真实的反应和无数种不同的回复,这基于新一代人工智能语言大模型技术而非原本预设的文本,并且基于你们交流的反应,还会有NPC好感度变化,不同好感度下会有不同反应和对你的称呼、印象。
这些东西听起来很夸张但实际上想要真正带来沉浸式与革命性的体验还有待打磨和完善,
而且这个功能必须联网才能使用(当然并不影响游戏的其他部分仍然是纯粹的单机)。
关于这款游戏
选王之剑是一款Rogue爬塔+放置养成+创意工坊+像素即时群战+无氪抽卡+砍杀大世界的游戏。 玩家在游戏里可以组成不同的队伍,在随机关卡或是开放大世界之中冒险挑战,攻城略池,养成经营,建立后宫。 (可肝可摸鱼,含日配/战败大破,泳装/福瑞DLC,支持MOD创意工坊。)
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