【黎明死線】沐子の殺機課堂 殺手篇控場教學——第5課:豬豬女孩的精緻大局觀qwq


3樓貓 發佈時間:2022-09-09 00:22:32 作者:瑞破與沐子 Language

           開篇前閒言碎語:本期教學主要是講屠夫如何控場(控機)以豬豬女孩(門徒)為切入點來講解具體的控場思路。出於我本人對於豬豬女孩的喜愛,因為我以前是個“電鋸迷”(《電鋸驚魂》所有系列全看完了且刷過幾周目),非常喜歡電影對

人性探討和獵奇的血漿風格以及前期撲朔迷離但卻環環相扣的劇情。她是我接觸殺機時第一個買的屠夫;且豬豬女孩作為一個標準走地屠夫,操作和思路相對簡單;控場類屠夫通常很考驗技師的大局觀,玩多了容易疲勞。。而她的控場技巧並不需要像魔王要刻意找挖洞點位和傳送;佛萊迪在追逐時有意識的捏傳送進度條的真假傳送;連體嬰的純雙向控場思路以及類似於絕活釘子頭熟記盒子的大致刷新點位等等;豬豬女孩的控場思路就是把人放倒,戴上頭套,那麼這時候豬豬女孩的控場能力就體現出來了。非常的簡單粗暴,且豬豬女孩對單排人類很不友好,如果有意識的打針對那麼豬豬女孩在路人局是一個很容易讓人絕望的屠夫。

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紀念2020年7月入坑殺機

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豎鋸老爺子,也就是遊戲中豬豬女孩本名:“阿曼達·楊”的導師。

  • ”不敬畏生命的人,不配擁有生命!“(這是我最喜歡電鋸系列電影裡的一句話)
  • Most people don't appreciate living. How much blood will you leave for living?(人活著多半不知感激,你會為活命留多少血?)


開篇前依舊免責聲明:視頻素材剪輯均是本人錄製,由於本次錄製是實戰素材,且豬豬女孩的實際操作細節不多就沒有錄雙向(人類)視角素材;本次教學在講完豬豬女孩過後會有專門的控場思路分析;不想看豬豬女孩細節的小夥伴可以直接下翻;如有大佬覺得操作意識寫法等水平不佳還請見諒~


那麼我們正式開課——

一,基本信息:

門徒:一位依靠潛伏接近且通過伏擊和下顎撕裂器脅迫人類的殺手。


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在不攜帶任何配件時,豬豬女孩開局攜帶4個頭套(下顎撕裂器);在人類倒地時可以給人類戴上頭套。人類必須通過在豎鋸盒子中找到正確的鑰匙來拆開頭套,否則頭套計時歸零則人類直接爆頭死亡。


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除開頭套和下蹲伏擊,豬豬女孩是標準的走地屠夫面板數據。

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下蹲時隱匿移動速度變慢,但沒有心跳和紅光;很適合悄悄靠近人類(但豬豬女孩平時有很粗重的喘息聲,所以人類耳朵靈一點靠近時就能聽到);蹲下時無法攻擊,必須起身或者伏擊;伏擊需要約1.5s的蓄力,豬豬女孩會發出”豬叫“然後猛的突刺一段距離。



二,詳細操作:

豬豬女孩的實際操作很簡單,本身就有身高優勢(長得矮,方便板區套路人類);而且還能蹲起,可以參照我之前的走地基本功教學——

https://www.xiaoheihe.cn/community/5986/list/88152630


  • 板區等地形豬豬女孩可以蹲起壓迫人類位置,因為伏擊有很長一段突進距離(比叮噹的隱身現形加速刀更長);但要注意人類可能會卡視角直接轉點,所以可以再進階一點思維直接蹲下起身然後騙人轉點。

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如果人類不轉點可以直接蓄力伏擊或者蹲下卡視角蹭距離再起身


  • 白房等地形依舊可以藏紅光和倒車來博弈人類,因為豬豬女孩自帶的身高優勢且能蹲起藏心跳紅光會比一般走地更有壓迫感;

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  • 蹲下處於隱匿狀態時,可以破壞木板,門板和發電機但不能攻擊,必須起身攻擊或者蓄力伏擊——

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包括直接抓人,也必須起身才可以進行操作


  • 實戰中伏擊其實較難成功,因為下蹲起身有1s的間隔且伏擊有1.5s的蓄力時間;所以伏擊幾乎只能當作板區壓迫手段,且效果不明顯;但蓄力伏擊視作特殊攻擊(不掉擦刀)

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這省擦刀多是一件美事啊~


總結:豬豬女孩的操作其實就是純走地屠夫,所以可探討的操作細節不多。直接翻頁!


三,細節須知:

1.豬豬女孩的頭套(下顎撕裂器)才是她控場能力的核心體現!

  • 下顎撕裂器在不攜帶任何配件附加品時,計時時間為150s(2分鐘30秒);給人戴上頭套時不會立刻開始計時,在場上任意一臺機修開後,所有被戴上的頭套都會開始計時觸發追逐狀態,倒地和上鉤都會暫停頭套的計時。
  • 人類在被戴上頭套後可以看見場上隨機刷新的豎鋸盒子的氣場,可以去找豎鋸盒子完成qte檢測然後嘗試拆除頭套;但場上共五個盒子,平均每個盒子拆開頭套的概論為20%,現版本第4個盒子必定拆開頭套人類進行盒子qte檢測失敗後會重置拆除進度條且給屠夫報點,盒子也會發出怪笑;即使完成qte檢測後拆除失敗則豎鋸盒子依舊會發出怪笑聲,但不會給屠夫報點。
  • 如果人類在頭套計時開始後不及時拆除頭套會直接死亡,只有人類才能看到所有人頭套的計時進度(左下角人類頭像有頭套的計時指針),豬豬女孩本人只能看到頭套的計時開關是否觸發,但可以靠近已經開始頭套計時的人類,通過頭套的時鐘計時聲音來大致判斷計時進度指針聲音越急促就代表剩餘計時越短,對於人類來說這就是定時炸彈的生死時速,如果豬豬女孩再打針對就實在太讓人絕望了)
  • 如果有人企圖戴上已經開始計時的頭套跑出終局大門,那麼他會很不幸的倒在邁向逃生大門的最後一步而死於爆頭;但這個人可以通過地道逃生來規避頭套的觸發。

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頭套計時結束時人類直接宣佈死亡


2.豬豬女孩下蹲處於隱匿狀態時不會觸發追逐,可以依靠這個機制去尾隨已經頭套計時迫在眉睫的人類(這是非常讓人絕望的舉措),即使是在追逐狀態下,進入隱匿狀態也會在3s左右丟失追逐效果。

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發現附近有人拆頭套,直接下蹲丟失追逐然後找倒黴蛋~


3.下蹲和起身的間隔有1s左右,算上前後搖的話差不多接近2s了。請靈活運用這個間隙來壓迫人類,但不要隨意蹲起。(因為豬豬女孩的蹲起操作沒有鬼面的蹲起那麼絲滑)

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實戰中蹲起和伏擊都只能當作壓迫手段


4.實戰中豬豬女孩的節奏更多的取決於第一個人類的倒地速度,如果能在1臺機都沒修開的情況下給這個人戴上頭套;那麼接下來控場的思路會清晰很多,即使人類強修機,再不濟也可以找這個戴上頭套的倒黴蛋打針對。(所有會玩且會打針對的豬豬女孩真的非常讓人絕望)


5.面對車隊的話,豬豬女孩在常規走地屠夫裡也能有一戰之力;依靠頭套自帶的拖節奏機制,可以逼迫有情有義的車隊強制壓發電機進度(已經修理了95%以上但就是不開機來給被戴上頭套的隊友爭取時間),當然人類也不會傻到給屠夫太多機會,而豬豬女孩就要靠著這麼點時間判斷場上的局勢,如果能找到高進度發電機就控機,找不到就打針對;有意識的人類車隊會等隊友拆了幾次頭套後再亮機,這就是我視頻裡常說的”卡頭套階段“;150s的時間完全夠再找兩個盒子穩定拆頭套了,而且這還是比較樂觀的情況,萬一人均歐皇第一個盒子就把頭套解開了,那豬豬女孩的控場能力直接折半;豬豬女孩的控場思路簡單但不太穩定,即使人類是第四個盒子才解開頭套,150s的時間也是足夠的,所有如果不打針對,頭套只能做到拖時間的效果,保證有一個人不能修機。所有適當的打針對能強行給人類施壓,保證擊殺效率快速減員是屠夫控場的核心之一!


四:技能推薦+配件解析:

鑑於豬豬女孩的操作趨近於白板走地屠夫,所以技能推薦環節直接壓縮;可以參考開篇時的走地技能推薦就行。控機技能可以自由組合,我之前的教學貼都有推薦;這次我只個人向推薦帶”把最好的留到最後“(擦刀)——

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擦刀對白板走地屠夫提升巨大,且豬豬女孩可以伏擊省擦刀。

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快速安裝頭套+人類拆頭套加時

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頭套計時後人類才能看到全場盒子的氣場

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    開局全員戴上頭套

    這個配件我重點說下,雖然紅配的效果很強;但不推薦常用,首先全員帶套後所有人肯定是第一時間去找盒子解開頭套;平均能為豬豬女孩爭取到2分鐘的時間來前期抓人,但代價是豬豬女孩失去所有頭套徹底變成白板走地屠夫;這會直接改變豬豬女孩的控場節奏。而且如果碰上車隊和有意識的人類,就等於把前期節奏交給人類來決定——人類可以先開盲盒,即使打不開頭套也可以保證後續強修機能卡頭套階段來拆,同時如果第一個人類拖了豬豬女孩太多時間那麼這個配件就失去了戰略意義,豬豬女孩必須打針對來挽回失去頭套的局面做到快速減員,否則實戰中還是雞肋。

    當然啊,萌新路人局這個配件很強;如果第一個人倒快了,那麼節奏就會跟滾雪球一樣;一旦減員人類會陷入拆頭套——救人——下鉤子的人拆頭套——然後再救人的死循環;幾乎修不動發電機。但這是在考驗豬豬女孩的擊殺效率和人類的意識水平。這個配件也可以和其他配件搭配形成二次加強,實際強度搭配看個人理解吧。。。

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    縮短頭套的總計時時長

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    戴上頭套自帶辣手屠夫(豬頭)效果

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    只要戴上頭套就鎖疲勞,非常的強!

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    配合鎖疲勞就是又瞎又交不出鋼筋,也挺有用的配件。

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    幾乎是拿來娛樂的紅配,室內圖有奇效


    歐克,講到這裡豬豬女孩的東西就基本說得差不多了,那麼重頭戲來了——接下來就是講適用於絕大部分屠夫的控場思路解析!!


    五,控場思路詳解:

    講到這個地方我要再次免責聲明,精緻的控場教學要說的細節太多了,我覺得我本人可能都理解不到那麼細節。而且這個跟遊戲時長和理解掛鉤的,又是純文字理論的表現方式。所以可能比較枯燥,每個人的遊戲理解又有大大小小的差異,我的攻略不可能做到讓所有人理解,我對此只能分享我自己的想法思維,如果有大佬理解更高深不喜勿噴,歡迎評論區或者私信留言,我很樂意學習~~


    說點不好聽的,如果要完美控場——那麼從選屠夫和配件及技能時就已經要有個兜底了,理論上你作為一個屠夫不可能打得過跟自己同水平的4個人類;(線下打架你1v4個跟你一樣的人,你憑什麼打得過別人?憑你覺得你行?)官方都說過黎明死線,這是一個非對稱的。。競技遊戲!控場就代表你要把所有人的節奏都拿捏在自己手上,任憑人類強修機,馬拉松,蹲起嘲諷你都必須對大局觀有判斷,知道哪個時間點該幹嘛,什麼時候差不多要亮一臺機了,要來人救人了,人類大致的動向,你心裡都要有個數!

    我自己玩屠夫的控場要求是儘量打滿12掛,看節奏守shi和打針對,控場,就要打得人類心服口服!

    • 當你選好屠夫,帶好配件和技能進入遊戲時;快速根據個人的地圖理解判斷場上的發電機分佈(發電機靠近的位置有什麼主要建築和棘手地形);有必要的話可以根據屠夫的機制和人類的水平直接放棄一塊區域的發電機(一般都是大房等無敵房區域)。可以有意識的控場逼迫人類修機形成三連機,這也是以前很多屠夫都帶”腐爛干預“來拖節奏的原因之一,不僅防速修,而且能掌握一片區域防守的主動權!
    • 有條件儘量找每個人類都博弈一次,判斷對方的操作習慣和意識水平(喜歡貪板?那就板區直接莽;喜歡見板就下?那就多追一會兒多逼幾塊板;會貼模和回頭看?那就倒車藏紅光看看誰更技高一籌唄!);節奏不好的話可以先挑軟柿子捏,俗稱節奏點/突破口;這個思路對付非鋼鐵車隊也有用(你玩屠一定經常看見車隊裡的大佬們爭先恐後的保護萌新/妹妹),人類純速修也是上不了分的,即使是車隊也會專門來幾個人溜屠夫,而你要做的就是找機會。。一句名言就是”對付人皇的辦法就是先鯊他的隊友“
    • 現版本人類單修開一臺機的時間為90s,雙人合修約為60s,三人合修約為50s,四人合修約為40s(如果有人帶了”證明自己“等加速修機的技能以及帶修理配件的工具箱這個速度會更快);所以控場是爭分奪秒的事情,請永遠銘記——優先控機!

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    這裡哪怕把人放倒了,聽到發電機的聲音也要優先騷擾!

    通常經驗老道的一般走地屠夫開局找到人類的時間為30s,那麼假設人均溜屠夫1分鐘的小人皇;即使屠夫是繞著發電機在追人,那麼開局一掛一臺機都是正常節奏;如果不有意識的控機一掛兩臺機都是經常的事;在上版本屠夫劣勢的時候一掛3臺機都是正常開局。。。

    • 你必須優先控機,繞著發電機打節奏;才能有資本跟人類博弈;有意識的人類會專門把你往棘手地形或者遠離發電機的位置來拖你的節奏,而你必須慎重考慮再作判斷,別跟我扯什麼”屠夫轉點,丟人現眼”?等那些心裡沒數的人類或者車隊速修後在大門口瘋狂蹲起當門皇的時候,你只會恨不得化身天龍巴布蹲在鉤子下面給他守死。。然後估計又一位不知名屠夫會罵罵咧咧的退出遊戲。

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    以前一局4個人類缺1個屠夫的遊戲,車隊都是等屠夫來當打工仔的

    • 說一句以前在看付導視頻時候聽到的話:“人類的節奏是場上修開的發電機總數大於屠夫的掛人上鉤次數”

    如果不算屠夫開局死打針對,三掛直接帶走一個人;那麼這個理論在保證屠夫不打針對的同時確實能安安穩穩的讓人類四跑。所以屠夫打針對和守shi都是可以根據局勢作判斷的,很多單邊人類都喜歡給屠夫立規矩,但其實只要別開局貼臉守shi和死打針對鞭shi等等惡意操作外我覺得都是合理的;本身一個非對稱遊戲就只能做到相對公平。

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    • 在追逐人類時心裡有個數,大概追了多少秒了?哪臺發電機亮了?是哪幾個人的動向?人類可能正在修哪臺機?這些東西我僅靠文字是說不明白了,就是一個時間堆出來的理解罷了。。且每個屠夫的技能機制和優劣勢都不同,像枯魔,血怒武士和電鋸殺手以及凜妹等高機動性屠夫可以快速移動來判斷場上形勢,而影魔,魔王,佛萊迪,連體嬰等控場類屠夫就是純純的考驗技師的大局觀和意識了(你也許會在萌新期嘎嘎亂鯊,根本用不著控場控機;但是人類越強,你要扣的細節就越多;高手過招差之毫釐,重要的是心態放平,這個遊戲也沒有絕對的輸贏,全看個人理解。客觀上你每個人一掛上鉤守shi守到死全鯊了也一樣“惡靈失望”掉大分;打個4掛往上一個人不死但控機控了半天最後還是被修開了一樣能保段位,多掛幾次鉤子甚至還能上分。。。
    • 我是想到哪裡說哪裡,這個環節的解析對在看的你有一點幫助就行;沒有就算辣,畢竟每一局都想著完美控場遊戲會玩得十分的累,控場不論結果都是在提升意識水平,然後上分;。。。再提一嘴,在對自己擊殺效率不自信,不是屠皇來了把把亂鯊的水平,想打得局勢舒服一點,就多帶幾個控機技能;哐哐亮電機對屠夫來說就是高血壓,控場優先控的是發電機!這是最高優先級!

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    往期教學回顧:(鏈接)


    https://www.xiaoheihe.cn/community/5986/list/88715087

    (沐子の殺機課堂 殺手篇專項教學——第4課:“武士之魂,從未破滅!”)


    https://www.xiaoheihe.cn/community/5986/list/88480721

    (沐子の殺機課堂 殺手篇專項教學——第3課:兔媽媽的自我修養~)


    https://www.xiaoheihe.cn/community/5986/list/88312138

    (沐子の殺機課堂 殺手篇專項教學——第2課:護士的實習手冊)


    https://www.xiaoheihe.cn/community/5986/list/88297027

    (沐子の殺機課堂 殺手篇專項教學——第1課:如何化身叮噹超人qwq)


    https://www.xiaoheihe.cn/community/5986/list/88152630

    (沐子の殺機課堂 萌新向教學—走地攻略(殺手))


    好了,沐子今天的教學到這裡就結束了。

    說實話,我最近自從回了老家後由於斷網,打遊戲錄素材上傳啥的全靠手機熱點和蹭網;加上現在疫情復發回不來只能天天摸魚。。。距離上次更新教學過去半個多月了,前幾天還有小夥伴催更我是沒想到的(悲喜交加,悲得是感覺自己玩殺機和做教學到瓶頸了,提不起勁了。。。高興的是還有小夥伴記得我吧哈哈哈);所以最近我都在玩別的遊戲,也在b站嘗試做做小剪輯和直播啥的。。。反正有點累了(精神內耗?),後面的教學我會盡量抽空做出來的;畢竟手上還捏了枯魔的素材,這是我壓箱底的東西;只要教學還沒出到枯魔就證明我還可以!!

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    還是上次和為了出武士教學一起錄的,拒絕畫餅!


    總之更新頻率不固定辣,我只是一個興趣使然的普通玩家罷了。。。9月份之後就有事情忙了。小夥伴們肯定也是該上班的上班,該上學的上學;大家都有光明的未來~

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    如果可以的話歡迎點贊,收藏,轉發和充電~雖然我只是一個興趣使然才會做視頻和攻略的普通玩家;但大家的支持同樣也是我堅持下去的動力~QWQ

    希望能在小黑盒的這個社區分享更多有意義的東西~

    也歡迎私信留言評論,我一定挨個挨個認真看!(求求審核大大送我上首頁吧!希望能有更多喜歡DBD的小夥伴能看到這期教學貼)

    qwq

    【黎明死線】沐子の殺機課堂 殺手篇控場教學——第5課:豬豬女孩的精緻大局觀qwq-第27張


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