【黎明杀机】沐子の杀机课堂 杀手篇控场教学——第5课:猪猪女孩的精致大局观qwq


3楼猫 发布时间:2022-09-09 00:22:32 作者:瑞破与沐子 Language

           开篇前闲言碎语:本期教学主要是讲屠夫如何控场(控机)以猪猪女孩(门徒)为切入点来讲解具体的控场思路。出于我本人对于猪猪女孩的喜爱,因为我以前是个“电锯迷”(《电锯惊魂》所有系列全看完了且刷过几周目),非常喜欢电影对

人性探讨和猎奇的血浆风格以及前期扑朔迷离但却环环相扣的剧情。她是我接触杀机时第一个买的屠夫;且猪猪女孩作为一个标准走地屠夫,操作和思路相对简单;控场类屠夫通常很考验技师的大局观,玩多了容易疲劳。。而她的控场技巧并不需要像魔王要刻意找挖洞点位和传送;佛莱迪在追逐时有意识的捏传送进度条的真假传送;连体婴的纯双向控场思路以及类似于绝活钉子头熟记盒子的大致刷新点位等等;猪猪女孩的控场思路就是把人放倒,戴上头套,那么这时候猪猪女孩的控场能力就体现出来了。非常的简单粗暴,且猪猪女孩对单排人类很不友好,如果有意识的打针对那么猪猪女孩在路人局是一个很容易让人绝望的屠夫。

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纪念2020年7月入坑杀机

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竖锯老爷子,也就是游戏中猪猪女孩本名:“阿曼达·杨”的导师。

  • ”不敬畏生命的人,不配拥有生命!“(这是我最喜欢电锯系列电影里的一句话)
  • Most people don't appreciate living. How much blood will you leave for living?(人活着多半不知感激,你会为活命留多少血?)


开篇前依旧免责声明:视频素材剪辑均是本人录制,由于本次录制是实战素材,且猪猪女孩的实际操作细节不多就没有录双向(人类)视角素材;本次教学在讲完猪猪女孩过后会有专门的控场思路分析;不想看猪猪女孩细节的小伙伴可以直接下翻;如有大佬觉得操作意识写法等水平不佳还请见谅~


那么我们正式开课——

一,基本信息:

门徒:一位依靠潜伏接近且通过伏击和下颚撕裂器胁迫人类的杀手。


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在不携带任何配件时,猪猪女孩开局携带4个头套(下颚撕裂器);在人类倒地时可以给人类戴上头套。人类必须通过在竖锯盒子中找到正确的钥匙来拆开头套,否则头套计时归零则人类直接爆头死亡。


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除开头套和下蹲伏击,猪猪女孩是标准的走地屠夫面板数据。

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下蹲时隐匿移动速度变慢,但没有心跳和红光;很适合悄悄靠近人类(但猪猪女孩平时有很粗重的喘息声,所以人类耳朵灵一点靠近时就能听到);蹲下时无法攻击,必须起身或者伏击;伏击需要约1.5s的蓄力,猪猪女孩会发出”猪叫“然后猛的突刺一段距离。



二,详细操作:

猪猪女孩的实际操作很简单,本身就有身高优势(长得矮,方便板区套路人类);而且还能蹲起,可以参照我之前的走地基本功教学——

https://www.xiaoheihe.cn/community/5986/list/88152630


  • 板区等地形猪猪女孩可以蹲起压迫人类位置,因为伏击有很长一段突进距离(比叮当的隐身现形加速刀更长);但要注意人类可能会卡视角直接转点,所以可以再进阶一点思维直接蹲下起身然后骗人转点。

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如果人类不转点可以直接蓄力伏击或者蹲下卡视角蹭距离再起身


  • 白房等地形依旧可以藏红光和倒车来博弈人类,因为猪猪女孩自带的身高优势且能蹲起藏心跳红光会比一般走地更有压迫感;

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  • 蹲下处于隐匿状态时,可以破坏木板,门板和发电机但不能攻击,必须起身攻击或者蓄力伏击——

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包括直接抓人,也必须起身才可以进行操作


  • 实战中伏击其实较难成功,因为下蹲起身有1s的间隔且伏击有1.5s的蓄力时间;所以伏击几乎只能当作板区压迫手段,且效果不明显;但蓄力伏击视作特殊攻击(不掉擦刀)

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这省擦刀多是一件美事啊~


总结:猪猪女孩的操作其实就是纯走地屠夫,所以可探讨的操作细节不多。直接翻页!


三,细节须知:

1.猪猪女孩的头套(下颚撕裂器)才是她控场能力的核心体现!

  • 下颚撕裂器在不携带任何配件附加品时,计时时间为150s(2分钟30秒);给人戴上头套时不会立刻开始计时,在场上任意一台机修开后,所有被戴上的头套都会开始计时触发追逐状态,倒地和上钩都会暂停头套的计时。
  • 人类在被戴上头套后可以看见场上随机刷新的竖锯盒子的气场,可以去找竖锯盒子完成qte检测然后尝试拆除头套;但场上共五个盒子,平均每个盒子拆开头套的概论为20%,现版本第4个盒子必定拆开头套人类进行盒子qte检测失败后会重置拆除进度条且给屠夫报点,盒子也会发出怪笑;即使完成qte检测后拆除失败则竖锯盒子依旧会发出怪笑声,但不会给屠夫报点。
  • 如果人类在头套计时开始后不及时拆除头套会直接死亡,只有人类才能看到所有人头套的计时进度(左下角人类头像有头套的计时指针),猪猪女孩本人只能看到头套的计时开关是否触发,但可以靠近已经开始头套计时的人类,通过头套的时钟计时声音来大致判断计时进度指针声音越急促就代表剩余计时越短,对于人类来说这就是定时炸弹的生死时速,如果猪猪女孩再打针对就实在太让人绝望了)
  • 如果有人企图戴上已经开始计时的头套跑出终局大门,那么他会很不幸的倒在迈向逃生大门的最后一步而死于爆头;但这个人可以通过地道逃生来规避头套的触发。

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头套计时结束时人类直接宣布死亡


2.猪猪女孩下蹲处于隐匿状态时不会触发追逐,可以依靠这个机制去尾随已经头套计时迫在眉睫的人类(这是非常让人绝望的举措),即使是在追逐状态下,进入隐匿状态也会在3s左右丢失追逐效果。

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发现附近有人拆头套,直接下蹲丢失追逐然后找倒霉蛋~


3.下蹲和起身的间隔有1s左右,算上前后摇的话差不多接近2s了。请灵活运用这个间隙来压迫人类,但不要随意蹲起。(因为猪猪女孩的蹲起操作没有鬼面的蹲起那么丝滑)

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实战中蹲起和伏击都只能当作压迫手段


4.实战中猪猪女孩的节奏更多的取决于第一个人类的倒地速度,如果能在1台机都没修开的情况下给这个人戴上头套;那么接下来控场的思路会清晰很多,即使人类强修机,再不济也可以找这个戴上头套的倒霉蛋打针对。(所有会玩且会打针对的猪猪女孩真的非常让人绝望)


5.面对车队的话,猪猪女孩在常规走地屠夫里也能有一战之力;依靠头套自带的拖节奏机制,可以逼迫有情有义的车队强制压发电机进度(已经修理了95%以上但就是不开机来给被戴上头套的队友争取时间),当然人类也不会傻到给屠夫太多机会,而猪猪女孩就要靠着这么点时间判断场上的局势,如果能找到高进度发电机就控机,找不到就打针对;有意识的人类车队会等队友拆了几次头套后再亮机,这就是我视频里常说的”卡头套阶段“;150s的时间完全够再找两个盒子稳定拆头套了,而且这还是比较乐观的情况,万一人均欧皇第一个盒子就把头套解开了,那猪猪女孩的控场能力直接折半;猪猪女孩的控场思路简单但不太稳定,即使人类是第四个盒子才解开头套,150s的时间也是足够的,所有如果不打针对,头套只能做到拖时间的效果,保证有一个人不能修机。所有适当的打针对能强行给人类施压,保证击杀效率快速减员是屠夫控场的核心之一!


四:技能推荐+配件解析:

鉴于猪猪女孩的操作趋近于白板走地屠夫,所以技能推荐环节直接压缩;可以参考开篇时的走地技能推荐就行。控机技能可以自由组合,我之前的教学贴都有推荐;这次我只个人向推荐带”把最好的留到最后“(擦刀)——

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擦刀对白板走地屠夫提升巨大,且猪猪女孩可以伏击省擦刀。

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快速安装头套+人类拆头套加时

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头套计时后人类才能看到全场盒子的气场

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    开局全员戴上头套

    这个配件我重点说下,虽然红配的效果很强;但不推荐常用,首先全员带套后所有人肯定是第一时间去找盒子解开头套;平均能为猪猪女孩争取到2分钟的时间来前期抓人,但代价是猪猪女孩失去所有头套彻底变成白板走地屠夫;这会直接改变猪猪女孩的控场节奏。而且如果碰上车队和有意识的人类,就等于把前期节奏交给人类来决定——人类可以先开盲盒,即使打不开头套也可以保证后续强修机能卡头套阶段来拆,同时如果第一个人类拖了猪猪女孩太多时间那么这个配件就失去了战略意义,猪猪女孩必须打针对来挽回失去头套的局面做到快速减员,否则实战中还是鸡肋。

    当然啊,萌新路人局这个配件很强;如果第一个人倒快了,那么节奏就会跟滚雪球一样;一旦减员人类会陷入拆头套——救人——下钩子的人拆头套——然后再救人的死循环;几乎修不动发电机。但这是在考验猪猪女孩的击杀效率和人类的意识水平。这个配件也可以和其他配件搭配形成二次加强,实际强度搭配看个人理解吧。。。

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    缩短头套的总计时时长

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    戴上头套自带辣手屠夫(猪头)效果

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    只要戴上头套就锁疲劳,非常的强!

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    配合锁疲劳就是又瞎又交不出钢筋,也挺有用的配件。

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    几乎是拿来娱乐的红配,室内图有奇效


    欧克,讲到这里猪猪女孩的东西就基本说得差不多了,那么重头戏来了——接下来就是讲适用于绝大部分屠夫的控场思路解析!!


    五,控场思路详解:

    讲到这个地方我要再次免责声明,精致的控场教学要说的细节太多了,我觉得我本人可能都理解不到那么细节。而且这个跟游戏时长和理解挂钩的,又是纯文字理论的表现方式。所以可能比较枯燥,每个人的游戏理解又有大大小小的差异,我的攻略不可能做到让所有人理解,我对此只能分享我自己的想法思维,如果有大佬理解更高深不喜勿喷,欢迎评论区或者私信留言,我很乐意学习~~


    说点不好听的,如果要完美控场——那么从选屠夫和配件及技能时就已经要有个兜底了,理论上你作为一个屠夫不可能打得过跟自己同水平的4个人类;(线下打架你1v4个跟你一样的人,你凭什么打得过别人?凭你觉得你行?)官方都说过黎明杀机,这是一个非对称的。。竞技游戏!控场就代表你要把所有人的节奏都拿捏在自己手上,任凭人类强修机,马拉松,蹲起嘲讽你都必须对大局观有判断,知道哪个时间点该干嘛,什么时候差不多要亮一台机了,要来人救人了,人类大致的动向,你心里都要有个数!

    我自己玩屠夫的控场要求是尽量打满12挂,看节奏守shi和打针对,控场,就要打得人类心服口服!

    • 当你选好屠夫,带好配件和技能进入游戏时;快速根据个人的地图理解判断场上的发电机分布(发电机靠近的位置有什么主要建筑和棘手地形);有必要的话可以根据屠夫的机制和人类的水平直接放弃一块区域的发电机(一般都是大房等无敌房区域)。可以有意识的控场逼迫人类修机形成三连机,这也是以前很多屠夫都带”腐烂干预“来拖节奏的原因之一,不仅防速修,而且能掌握一片区域防守的主动权!
    • 有条件尽量找每个人类都博弈一次,判断对方的操作习惯和意识水平(喜欢贪板?那就板区直接莽;喜欢见板就下?那就多追一会儿多逼几块板;会贴模和回头看?那就倒车藏红光看看谁更技高一筹呗!);节奏不好的话可以先挑软柿子捏,俗称节奏点/突破口;这个思路对付非钢铁车队也有用(你玩屠一定经常看见车队里的大佬们争先恐后的保护萌新/妹妹),人类纯速修也是上不了分的,即使是车队也会专门来几个人溜屠夫,而你要做的就是找机会。。一句名言就是”对付人皇的办法就是先鲨他的队友“
    • 现版本人类单修开一台机的时间为90s,双人合修约为60s,三人合修约为50s,四人合修约为40s(如果有人带了”证明自己“等加速修机的技能以及带修理配件的工具箱这个速度会更快);所以控场是争分夺秒的事情,请永远铭记——优先控机!

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    这里哪怕把人放倒了,听到发电机的声音也要优先骚扰!

    通常经验老道的一般走地屠夫开局找到人类的时间为30s,那么假设人均溜屠夫1分钟的小人皇;即使屠夫是绕着发电机在追人,那么开局一挂一台机都是正常节奏;如果不有意识的控机一挂两台机都是经常的事;在上版本屠夫劣势的时候一挂3台机都是正常开局。。。

    • 你必须优先控机,绕着发电机打节奏;才能有资本跟人类博弈;有意识的人类会专门把你往棘手地形或者远离发电机的位置来拖你的节奏,而你必须慎重考虑再作判断,别跟我扯什么”屠夫转点,丢人现眼”?等那些心里没数的人类或者车队速修后在大门口疯狂蹲起当门皇的时候,你只会恨不得化身天龙巴布蹲在钩子下面给他守死。。然后估计又一位不知名屠夫会骂骂咧咧的退出游戏。

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    以前一局4个人类缺1个屠夫的游戏,车队都是等屠夫来当打工仔的

    • 说一句以前在看付导视频时候听到的话:“人类的节奏是场上修开的发电机总数大于屠夫的挂人上钩次数”

    如果不算屠夫开局死打针对,三挂直接带走一个人;那么这个理论在保证屠夫不打针对的同时确实能安安稳稳的让人类四跑。所以屠夫打针对和守shi都是可以根据局势作判断的,很多单边人类都喜欢给屠夫立规矩,但其实只要别开局贴脸守shi和死打针对鞭shi等等恶意操作外我觉得都是合理的;本身一个非对称游戏就只能做到相对公平。

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    • 在追逐人类时心里有个数,大概追了多少秒了?哪台发电机亮了?是哪几个人的动向?人类可能正在修哪台机?这些东西我仅靠文字是说不明白了,就是一个时间堆出来的理解罢了。。且每个屠夫的技能机制和优劣势都不同,像枯魔,血怒武士和电锯杀手以及凛妹等高机动性屠夫可以快速移动来判断场上形势,而影魔,魔王,佛莱迪,连体婴等控场类屠夫就是纯纯的考验技师的大局观和意识了(你也许会在萌新期嘎嘎乱鲨,根本用不着控场控机;但是人类越强,你要扣的细节就越多;高手过招差之毫厘,重要的是心态放平,这个游戏也没有绝对的输赢,全看个人理解。客观上你每个人一挂上钩守shi守到死全鲨了也一样“恶灵失望”掉大分;打个4挂往上一个人不死但控机控了半天最后还是被修开了一样能保段位,多挂几次钩子甚至还能上分。。。
    • 我是想到哪里说哪里,这个环节的解析对在看的你有一点帮助就行;没有就算辣,毕竟每一局都想着完美控场游戏会玩得十分的累,控场不论结果都是在提升意识水平,然后上分;。。。再提一嘴,在对自己击杀效率不自信,不是屠皇来了把把乱鲨的水平,想打得局势舒服一点,就多带几个控机技能;哐哐亮电机对屠夫来说就是高血压,控场优先控的是发电机!这是最高优先级!

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    往期教学回顾:(链接)


    https://www.xiaoheihe.cn/community/5986/list/88715087

    (沐子の杀机课堂 杀手篇专项教学——第4课:“武士之魂,从未破灭!”)


    https://www.xiaoheihe.cn/community/5986/list/88480721

    (沐子の杀机课堂 杀手篇专项教学——第3课:兔妈妈的自我修养~)


    https://www.xiaoheihe.cn/community/5986/list/88312138

    (沐子の杀机课堂 杀手篇专项教学——第2课:护士的实习手册)


    https://www.xiaoheihe.cn/community/5986/list/88297027

    (沐子の杀机课堂 杀手篇专项教学——第1课:如何化身叮当超人qwq)


    https://www.xiaoheihe.cn/community/5986/list/88152630

    (沐子の杀机课堂 萌新向教学—走地攻略(杀手))


    好了,沐子今天的教学到这里就结束了。

    说实话,我最近自从回了老家后由于断网,打游戏录素材上传啥的全靠手机热点和蹭网;加上现在疫情复发回不来只能天天摸鱼。。。距离上次更新教学过去半个多月了,前几天还有小伙伴催更我是没想到的(悲喜交加,悲得是感觉自己玩杀机和做教学到瓶颈了,提不起劲了。。。高兴的是还有小伙伴记得我吧哈哈哈);所以最近我都在玩别的游戏,也在b站尝试做做小剪辑和直播啥的。。。反正有点累了(精神内耗?),后面的教学我会尽量抽空做出来的;毕竟手上还捏了枯魔的素材,这是我压箱底的东西;只要教学还没出到枯魔就证明我还可以!!

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    还是上次和为了出武士教学一起录的,拒绝画饼!


    总之更新频率不固定辣,我只是一个兴趣使然的普通玩家罢了。。。9月份之后就有事情忙了。小伙伴们肯定也是该上班的上班,该上学的上学;大家都有光明的未来~

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    如果可以的话欢迎点赞,收藏,转发和充电~虽然我只是一个兴趣使然才会做视频和攻略的普通玩家;但大家的支持同样也是我坚持下去的动力~QWQ

    希望能在小黑盒的这个社区分享更多有意义的东西~

    也欢迎私信留言评论,我一定挨个挨个认真看!(求求审核大大送我上首页吧!希望能有更多喜欢DBD的小伙伴能看到这期教学贴)

    qwq

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