《四海兄弟 最终版》: 黑色枪膛下绽放的罪恶与玫瑰


3楼猫 发布时间:2021-12-07 19:43:43 作者:青椒不食人间烟火 Language

《四海兄弟 最终版》: 黑色枪膛下绽放的罪恶与玫瑰-第1张

一·回返1930年的美国街头

为了讲述一个真实而富有血肉的黑帮故事,一家来自捷克的工作室怀着野心,在开放世界设计尚处于雏形阶段的2002年,倾力打造出了一座虚构却不架空的美国都市——“失落天堂”。

说是虚构,是因为“失落天堂”作为美国的一角,却集成了纽约、费城和芝加哥等城市的标志性元素,在电子屏幕上的方寸之间得以杂糅统一;而说是不架空,则是因为“失落天堂”虽然只是拟仿缝合的游戏舞台,却依然遵循着现实历史时代的推演进程和真实的现实系统的规则秩序而呼吸。在开放世界概念还未打响名号,GTA也才刚崭露头角,甚至连游戏3D开发技术都还处于发展早期的时代,《四海兄弟》无疑是其中先锋级的勇敢开拓者。

而历经十八年,这座会呼吸的“失落天堂”也终于以更加完整、更加亮丽,也更为鲜活的姿态重新回到了玩家们的视野。你可以尝试想象一位从睡梦中初醒的干练杀手,不仅麻溜地掸去了西装上厚积的灰尘,还把破旧的皮靴擦得程亮,从黑暗中以优雅的步调再次重返聚光灯之下,而这便是《四海兄弟:最终版》的惊艳亮相。

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从高楼耸立的市镇中心,到灯笼交相辉映的唐人街,从一路延伸的郊野公路,到横跨海洋的大桥,“失落天堂”中鳞次栉比的房屋和规整有序的马路一同构筑出了上世纪三十年代的美国一隅。

这种构筑除了在浅层上,用独具特色的建筑与城市风貌营造历史质感之外,游戏中的每个角色乃至车辆都被赋予了向玩家传递时空概念的使命。

人物衣着形象的得体自洽是让开放世界更为真实可信的基础,而对于车辆的迫真还原则更是画龙点睛的一笔。明明前俩年还在二十世纪交界节点的美国蛮荒腹地培养爱马,今年就已经开始在二十世纪三十年代的美国城镇里驱车疾驰了。

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驶过大桥,侧望城市高楼独有一派美感


二三十年代汽车在美国的初步普及的时代背景之下,所延伸出的诸多各具特色的车型几乎都能在《四海兄弟:最终版》中得以一窥,但与其说是一窥,不如说其实更像是一场让车迷大饱眼福的盛大历史展览。基于这一特点,游戏还专门设立了一栏“汽车百科”的选单,玩家能够在其中全方位地观赏游戏中各色各样的汽车,并在赛道上自由地试驾感受。

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车辆百科选单中,每一辆车的详尽数据都有所记录


另一方面,这一种对车辆的关注重视还被带入了游戏的实际流程当中。游戏还特别在难度设计上提供了一套“拟真驾驶”的可选项,操作空间的上下限和驾驶控制的难度都会得到一定程度的拉伸。

此般游戏对于汽车的热爱不仅被体现在专属的模式上,更被缝合在了关卡设计之间。在整个游戏流程中,与跟踪逃亡或追逐战斗有关的戏码数不胜数,许多让人热血喷张,肾上腺素激增的剧情也往往与“车”这一核心脱不开联系,而有了这些似乎还不够,游戏还在关卡中塞入了一个饱受玩家诟病的赛车比赛,其容错率之低令人发指,如果恰好玩家在之前还开启了“拟真驾驶”难度,且没有在比赛之前磨炼出一身钢铁本事,那么就很有可能会在这场“不得第一不罢休”的比赛中戴上“痛苦面具”,口吐芬芳。

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难度较高的赛车关为不少玩家所诟病


而仁者见仁的地方在于,本作的驾驶手感本身争议性较强,而事件与事件的衔接又往往是以点对点式相对枯燥的开车跑路来作为过渡的。游戏虽然提供了可跳过非必要驾驶环节的选项来为想体验紧凑化剧情流程的玩家提供便利,但实际上却又会在一定程度上削弱玩家剧情感受的完整性和对于整座城市舞台所投入的情感。

因为跳过驾驶,往往也就意味着玩家将直接被迫忽略那些在驾驶途中角色之间的互动与对话,忽略游戏所倾力打造并呈现的街景建筑,忽略那个围绕着真实历史背景而做内容播报的车载电台,而从这一点所映射出的却也恰恰是本作非常具有魄力,也非常具有魅力的矛盾所在。

明明驾驶过程对于游戏整体表达有着重要的作用,却又十分“洒脱”地告诉你可以直接跳过;明明是以纯线性电影式叙事为剧情推进模式的游戏,却又十分“刻意”地创造出了一整座尽可能真实到每一处细节的“失落天堂”;明明这座城市能提供的互动少之又少,却又十分“傲娇”地专门推出了自由模式供玩家自行探索地图的东南西北。

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游戏地图包括一整个“失落天堂”和其城郊的大片区域


这种极度“任性”的做法,就好像在无声地向玩家们宣告呐喊,其实这座“失落天堂”才是游戏所想表达的核心所在。至于发生其中的一系列黑帮故事,都不过只是一个向玩家们展示这件精美主体的引导手段。

当然,就算只把剧本作为对“失落天堂”这一件主体本身的引导介绍看待,主线剧情所讲述的通俗易懂却又饱含意味性的故事也丝毫不显逊色,它至始至终都在向玩家诉诸着“失落天堂”本身的光明与黑暗,对二十世纪三十年代美国风貌展开一次从皮囊一直刺进灵魂深处的复刻与还原。

这种时代浪潮之下你我皆为蜉蝣的沧桑感,以及善恶有报循环轮回始终的无奈感,都在这场以汤米的亲历故事为切入口的跌宕剧情下,被浓缩在了“失落天堂”内在的骨肉当中。

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开启游戏自带的黑色模式后,呈现出了老电影式的画面质感


二·追忆一场重焕光芒的旧梦

谈及重制,就必然无法回避讨论原作本身的光环。虽然开放世界这一理念在2002年还稍显超前,但《四海兄弟》依然凭借着自身过硬的素质在当年的市场上引发了一阵轰动。

精细的车辆破坏效果和惊人拟真的交通驾驶机制都让《四海兄弟》成功营造出了能够比肩一线主流游戏的代入感。而《四海兄弟:最终版》则又在立足原作的基础上,进行了一次从画面表现一直到叙事体验上的较为完整的优化与革新。

其中最为明显的是本作之于原版在剧情上的进一步拓展与深化,原版中着墨不多的女主角形象也在本次重制中变得鲜活起来,并将持续对主角后期的思考和抉择产生作用影响,让游戏整体剧情的逻辑走势变得更为平滑可信。

从身处金迷酒肉之下的迷茫到对于家庭挚爱羁绊的坚守,伴随着游戏剧情更加自然顺滑而来的,则是主角汤米自身情感曲线的丰富化与合理化,这使得游戏中角色之间的情感连结在某种意义上变得更加厚重,也更为动人

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为了讲好角色与角色之间的故事,游戏采用了章节与章节衔接的线性叙事,每个章节往往都包含着一个主要的任务,并以两到三个不同事件组成的关卡来带动章节的走向,而其中同样也不乏安插了许多质量优秀的播片来丰富游戏的观感。

以给笔者留下极深印象的“万里挑一”章节为例,这一章作为剧情白热化后的高潮节点,以及剧情整体走势的转折之处,可记忆点非常繁多。玩家在这一章节中需要经历开车追踪莫雷洛,进入机场后与敌人激烈火拼,再到驾车射击阻止飞机顺利起飞,整个过程无时无刻不被紧张的氛围所包裹,虽然内核上同样还是点到点式的驾驶战斗,但所打造出的震撼感却依然叫人大呼过瘾。

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值得一提是,本作的战斗射击部分相比起场景的构建与叙事的把握则显得较为短板。在多元繁多的车辆系统的映衬下,品类乏味可陈的枪械很难能让玩家在战斗中找到更多的乐趣和新鲜感。籍由《四海兄弟3》的技术经验延伸而来的掩体射击机制也让游戏的战斗极容易就会变得冗长拖沓,再加上近身战斗部分的打击感塑造不佳,软绵绵的物理碰撞如同在对着棉絮施以拳脚,在一定程度上破坏了战斗体验。

开发组似乎也意识到了这一点,于是在许多战斗场景中都尽可能安插了油桶等易爆物品,引导玩家通过这些道具迅速剿灭敌人。但从效果上而言还是治标不治本,战斗上的缺陷依然很容易被暴露出来。

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部分关卡引爆油桶还会触发一系列视觉效果极强的场景破坏


而撇开射击战斗上的瑕疵和对驾驶手感的打磨上仍然欠缺些许火候等问题,游戏另一方面对原版流程的原味放送也使得本作的流程较短。在游戏默认的难度和设置下,笔者也仅仅用了11个小时左右就已将主线完全打通。

较短的流程控制虽然会造成来因来不及多加品味就迎来结局的仓促感,但总体所呈现出来的则是一种紧凑满当的叙事体验,游玩下来并不费心费力,收集品也完全属于额外的附加内容,大部分玩家都能够以较为惬意的状态一睹汤米从事于黑手党工作的传奇往事。

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细致的面部捕捉让每一个角色的情感都有了更高程度的输出


以全新技术力下展现的《四海兄弟》凭借更深一度的剧情拓展和感官效果更优质的音画表现,不仅为想追忆当年经典的老玩家们提供了一次再顾旧梦的机会,也让如笔者这样未能在当年体验经典的新玩家有了一次跨越时空的旅程。

《四海兄弟:最终版》这一重焕光芒的旧梦,的确挺香的。

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三·在六便士与月光之间

《四海兄弟:最终版》所讲述的故事脉络是俗套的,它离不开黑帮火拼,离不开暴力劫掠,离不开多派各势之间的明暗交锋与阴谋阳谋,但它所讲述的故事脉络却又是真实的,禁酒令严行之下的私酒盛行,警察政派与黑色帮派之间的勾结联系、扶持有无,以及每个人“出来混迟早都要还”的无善之终,都无不向玩家暗示着本作主题的严肃与沉重。

如果将游戏中的一整个黑手党家族作为叙事的整体,它的确是粗俗而苍白的,但如果更深一步地将视角凝聚在身处在黑手党家族里的每个身不由己的个体身上,以汤米,以保利,以山姆,甚至以弗兰克的视角切入故事,却又能发现每个人的内心中都有着许多拉扯不断的难言之隐,也同样都有着自己对于“失落天堂”,乃至对于整个世界不同的观点与解读。

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*下文涉及部分剧透


在游戏的最后,比起前中期不断被搬上台面的善恶概念与冷血现实的写照,随着汤米有了属于自己的家庭,被更多提及的则是对于家庭与挚爱的求全。

在深层上,这一出黑帮故事开始逐渐出现了关于“六便士与月光”的讨论。曾经迷醉于物质与虚荣的汤米在这一过程中逐渐意识到满地的六便士不过只是废纸,只有由家庭与爱映射而出的月光才是他真正应该担责并守护的东西。

游戏最末的两章“月光之下”和“艺术之死”都有着相当强烈的暗示性意味。在“月光之下”中,汤米和保利冒险违背着老板抢劫了银行,并寄期望于能够借助这笔钱远走高飞,脱身泥沼。大量的钞票成功到手,与章名的“月光之下”形成了巨大的反差对比,在这一刻,“月光与便士”的矛盾被模糊,也被带入到更深一层的讨论当中。

想要追寻月光,便少不得便士的支持,游戏表达内核中理想与现实的碰撞,不失为是游戏全程的另一个高潮。

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《四海兄弟》是一出悲剧,因为其中充斥着太多风霜苦雨,也充斥着太多无可奈何,《四海兄弟》却也是一出喜剧,因为汤米最终保全了家庭,守护了今生的挚爱与自我的信念。在老年受到旧怨反噬而死亡时,脱口而出对家人说的最后一句话也是“现在你们都安全了”

而这种种深沉的表达,也都将随着暴雨被冲刷进“失落天堂”街道之下的淤泥当中,成为一段褪色的往事。而明亮的月光却会始终高悬星云,重新照进城镇里的一切明暗与冷暖之中。

“记住,无论是金钱、工作甚至是挚友,都不过是过眼云烟。唯有家人,才是永恒。”

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END



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