《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 19:40:00 作者:鍋貼 Language

本文有劇透,請謹慎閱讀。

2020年對於我來說是非常特別的年份,因為這一年我的年度遊戲是一款國產遊戲。

《斬妖Saksasi》是值得好好玩一下的遊戲。按照目前Steam售價42塊來說,它絕對物超所值。當然,遊戲已經更新一年了,一年前剛發售的時候應該還有很多問題,內容也可能沒有現在這麼豐富,但製作組的思路顯然是對的,所以現在的版本體驗感覺很不錯,又好玩又耐玩。

這篇文章就來邊說優點邊說缺點。

頂部視角非常合適

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第1張

頂部視角按照鼠標位置改變朝向,人物走動和朝向是分開的,非常靈活

頂部視角是比較少見的模式,並不適合很多遊戲類型,但是對於以激烈戰鬥為主的roguelike遊戲來說,卻出奇合適。遊戲目前個人認為以鍵鼠操作體驗最好,因為人物的朝向按照鼠標來操作轉向速度最快。人物有很多動作,比如劈砍、橫掃、戳擊,只有用鼠標才能不斷微調方向達到最佳效果。人物移動用鍵盤,朝向用鼠標,會按照朝向做出不同的移動姿勢,比如前衝、橫走和後退,速度都一樣,所以玩起來手感很不錯,非常順暢。

遺憾的是,我嘗試過手柄,無法達到鍵鼠這種順暢,因為手柄採用的是鎖定目標的設計。只要鎖定一個目標,人物就永遠正面朝著它,除非走到很遠的位置才會取消鎖定。而遊戲中經常出現一個打幾個的局面,所以用手柄切換鎖定目標是很不方便的,很難及時鎖定需要針對的目標,往往會導致手忙腳亂。遊戲戰鬥速度極快,一旦換錯目標就會被一堆背刺暴斃。

這遊戲BOSS戰經常出一堆小怪,十分不講武德,而且感覺和“魂系列”一樣,是“閻王好鬥,小鬼難纏”。很多小怪才是真正的老陰逼,特別是刷在一些奇怪位置的精英怪,那是真的噁心。

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第2張

帥氣的神秘刺客,感覺有點像魂系中太刀哥那樣的精英怪,按照劇情中所說是專門來刺殺女主的神秘組織

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刺客比較犀利,需要小心應付,搞錯出招節奏幾刀就要你小命,特別後面有精英刺客,實力十分強大,在混戰中一定要特別注意他的位置

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第4張

我方能解鎖武士刀,屬於特殊刀劍類武器

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武士刀性能非常強勁,動作快威力大距離適中,而且攻防邏輯和中華刀劍武器不同,十分有趣

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如果能隨到武士刀我一般都會拿

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體形越小的怪越難纏,可以用長柄武器主動進攻,也可以用防反反擊,一定要避免被堵到牆角里,要儘量在開闊地帶戰鬥

BOSS戰固定開闊場地,而且BOSS即使再怎麼強化,攻擊手段總歸是固定的,所以只要熟悉了反而簡單一點。不過這遊戲的場景其實是固定的,打多了就知道每個大關卡就那麼幾張圖,是用四面鏡像翻轉和不同出入口來製造隨機性。

我覺得以我這麼菜的水平無法用手柄玩這遊戲。這種感覺有點像用手柄玩《生化危機2重製版》之類第三人稱越肩視角,無法快速精確瞄準射擊導致貽誤戰機。當然高手總是有的,肯定有能夠習慣玩手柄的玩家,但我不行。

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第8張

遊戲要儘量避免被圍攻,一般同時打兩個已經是極限

並不是說遊戲用頂部視角做就一定會成功,而是這遊戲拿捏得相當到位。

頂部視角的視線範圍其實相對全3D視角是比較有限的,沒有縱深,看不到很遠的情況,但在這種將戰場限定在極小範圍內的遊戲中就比較合適。而且頂部視角製作難度應該相對也小一些,至少肯定比全3D要小很多。只要畫風拿捏得準,也不需要搞3D建模,全2D也很不錯。

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第9張

像這樣從上往下打的情況,可能會有不少玩家感覺不太適應,我也是,不過問題不大

所以和之前評論《斬妖行》一樣,國產遊戲在沒有十足把握時,切不可硬上全3D遊戲,一定要選用合適的模式。

酣暢淋漓的戰鬥

遊戲全程都是武戲,沒有文戲,雖然目測有完整的世界觀,但以類魂的碎片化敘事形式呈現。這是非常明智的選擇,降低了遊戲內容和劇情的黏度,比較方便做設計製作。這種roguelike遊戲其實特別適合模塊化製作,每個關卡地圖都是獨立的,增減地圖在劇情上沒有任何限制,極大增加了遊戲擴展性。劇情為遊戲內容服務,只要地圖有需要,可以像網絡小說無限流那樣不斷塞劇情碎片進去即可。更不需要擔心劇情如何結尾,把有限的精力專注於遊戲內容製作。

戰鬥全程手感行雲流水,打起來非常爽快。人物一招一式都很紮實,而且相關知識考據得也挺講究。由於是肉鴿模式,所以戰場很小,參戰人數也很少,可以精雕細琢,優化也很不錯。當然,不清楚當初剛上市情況如何,反正按照現在的體驗來說,應該對電腦配置沒有太大要求。

說實話,第二關的BOSS那拉將軍著實是給我震撼了一把,有點《只狼》 鬼庭形部雅孝的感覺。戰場周圍都是狂躁士兵在圍觀叫喊,女主和BOSS在中間單挑,純粹的你死我活拼殺,相當燃。

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清軍的那拉將軍,感覺和《三國戰紀》裡的第二關夏侯淵一樣,是新人殺手,初見特別嚇人,攻擊全部破防,以躲避為主

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敵我被特殊攻擊打中都會摔倒,能夠追擊,會造成大量傷害,我方需要避免這種不利情況

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每種橫掃攻擊都有明確特效提示範圍

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閃避的無敵判定比較寬鬆,玩起來很爽快,點個贊

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殺!打得血肉橫飛,腎上腺素湧動的快感無與倫比!

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BOSS在短時間內受到一定傷害就會開霸體,強制彈開主角,主角也能夠得到秘寶獲得類似的能力

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和魂系一樣,BOSS大多都有幾層形態,把馬殺了以後,BOSS下馬再戰

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第一個女主白纓技能是狂暴,雙方都開狂暴,頗有一種殺紅眼決一死戰的既視感

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BOSS的攻擊各有不同,那拉將軍的套路很簡單,很快就能熟悉

遊戲每個大關卡的BOSS都有幾個,是隨機安排的,玩家可以看路線圖來選擇相對簡單一點的路線攻關。而且關卡還有各種限制,BOSS也有狂怒狀態,第一次玩儘量選擇沒有狀態的路線。當然事情總不會太順利,在困難模式中,一般都要硬著頭皮打各種強化關卡和BOSS。

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這個還只是普通難度沒完全解鎖的,後面感覺越解鎖路線越陰間

一些關卡的限制條件對戰鬥影響比較大,但是後面解鎖相關能力以後,可以主動加限制條件換取一些便利,所以需要玩家自己取捨。不過一般來說不建議加限制條件,因為主要還是影響我方,畢竟主角們勢單力薄。

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加了夜幕的關卡視線嚴重受限,進入新房間要貼著牆走,防止被偷襲

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限制大多數都是不利於我方,還是儘量不要為好

因為採用了類魂的設計,戰鬥即使是普通難度強度也是很高的。每個小怪每個BOSS都有自己的招式套路,速度極快,需要反覆練習熟悉才行。反正感覺體形越小越難打。因為這遊戲武器有嚴格的長度速度區別,體形大的目標更容易捱打,小體形很佔優勢。但是遊戲製作還是很嚴謹的,所有角色動作幀數充足,都有出招前後搖,只要苟住不貪刀,過關只是時間問題。

還是建議通過路線選擇迴避一些難打的BOSS,特別是致敬《白蛇傳》的柳仙,真是把我打吐了。如果沒有拿到強力裝備,特別是防毒的秘寶,我都會避免選擇柳仙路線。

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打柳仙三口必須防毒,如果拿到了防毒秘寶就可以考慮選擇打一下

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柳仙好像是BOSS中體形最小的,速度極快,出招不是很好預判,非常難對付

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打不贏就叫幫手,首先是青蛇

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青蛇會無限復活,會中毒,趕緊把柳仙的血條打完青蛇就會死

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白蛇出來以後,要全速打掉,再去收拾柳仙,白蛇不會中毒,動作比較慢,體形大,不會復活

遊戲中能夠拿兩把武器,一鍵切換很快。一般來說都是必備一把適合貼身近戰的刀盾,然後再選擇一把長距離武器,看自己喜好。我比較喜歡用長柄武器,對付大體形敵人,特別是一些全程不動的傢伙,用長柄武器很佔優勢。和小體形敵人纏鬥,刀盾是比較合適的。

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斬馬刀是刀劍武器裡距離最長的,相當好用

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竹槍是長柄武器中最長的,這距離是相當長

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長柄武器也有長有短,一般來說打得比BOSS遠就是佔優勢

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傻了吧,爺手比你長

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對付不動的BOSS就是打木樁

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需要注意的是,長柄武器只有槍頭有傷害判定,杆子沒有,一旦有敵人近身要馬上換近戰武器反擊,對付拿長柄武器的敵人也可以這麼打,敵人不會換武器

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長柄武器中也有致敬,比如青龍偃月刀和丈八蛇矛,蛇矛必定帶毒,是最強武器之一,只要看到就必拿

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還有一些距離更遠的武器,比如鎖鏈和炮,但是都有前後搖過長的問題

遊戲裡的防禦比較有意思。刀盾有絕對防禦,刀劍和雙刀有普通防禦,其他武器沒防禦。所有人都可以自由使用所有武器,所以建議一定要拿一把刀盾,因為絕對防禦還是很強大的。

普通防禦不消耗體力,防一秒後就要強制放下武器,而且有後搖破綻,所以要掐好時間。所有非破防攻擊都可以被普通防禦無傷擋住,前提是攻擊打在武器上。所以防禦的站位朝向非常重要。像斬馬刀這樣刀刃相對長一點的武器防禦是很佔優勢的,雙刀由於太短,所以防禦起來不是很好控制。

刀盾的防禦非常強大,消耗體力一直防禦到體力用完為止。在剛開始舉盾的時候會在前方形成光弧,就是絕對防禦。所有敵人打在光弧盾上都會被強制彈開眩暈,包括破防攻擊都能被彈暈。要注意的是攻擊必須精準打在盾上,不能擦到主角們的身體,不然還是破防。所以理論上所有BOSS都可以被絕對防禦彈到死。

穆蘭有防禦專精,在防禦成功以後有短暫的加攻,目測效果還是很明顯的。再加上她自己能加血,天賦又加很多血量上限,所以是最合適上手的女主。

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普通防禦不耗體力,只能防一秒鐘就強制停止,可以防所有非破防攻擊,近戰防住自動反擊,但反擊的範圍不大,要注意避免反擊露破綻又被打

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所有非破防子彈都可以防禦

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刀盾的絕對防禦在人物前方有一道光弧,持續很短時間,可以防住破防攻擊,但要注意敵人的攻擊和武器必須打在盾上,不能擦到主角的身體,不然還是被破防

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穆蘭有防禦專精,成功防禦以後有加攻BUFF

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絕對防禦成功以後會強制彈開敵人並眩暈3秒,是非常強力的技能

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除了擺出防禦姿態防禦以外,刀盾平常拿在手裡也可以防禦所有普通攻擊,只要敵人打到盾上即可,但不會觸發反擊,所以刀盾在進攻的時候同時前方也有一半範圍是安全的,像叉子藤甲盾這種就是攻防一體,當然使用刀盾的敵人也是這樣,需要破防

困難模式中所有敵人的攻擊動作都有強化,精英怪增加,BOSS的攻擊邏輯也變了,使得難度大幅提升,這點非常魂,而且很多小兵的外觀也變了。這些就不貼圖了,因為我比較菜,在困難模式中沒空去按截圖鍵。

豐富有趣的遊戲內容

遊戲沒有魂那樣的篝火機制,而是和《以撒》一樣走房間,所以每次攻關都是從頭開始。主角們每次攻關只有一條命,可以使用道具和秘寶復活,但是復活後要退回上一個房間重打,而且用掉的道具不能恢復,跟班可以復活。所以還是要儘量別死,沒有道具支持在困難模式是很難再戰的。不過主角們死了沒有任何懲罰,就是重新開始,這點倒是很不錯。

既然沒有篝火,那麼回血藥就需要注意了。回血回藍的藥都卡得很死,最開始只能各拿一個,後面升級揹包可以各拿兩個,這就是最多了。不過不用擔心,關卡中有很多寶箱,房間打完以後也會固定掉一個。寶箱裡很高几率會掉落回血回藍回甲的氣團,方便補給,藥品掉率也還可以。而且這些回覆品是需要玩家決定是否吃,如果暫時不需要可以先留著,最晚打完BOSS都可以回來吃。小地圖上也很貼心地標記出走過的房間是否遺留了回覆品、道具和未開的寶箱。

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場景中的道具、寶箱和敵人都會有箭頭指向,不用擔心找不到

遊戲途中有很多寶箱和門需要鑰匙開鎖,所以鑰匙是玩家需要好好考慮的問題。開始沒有解鎖很多技能,鑰匙會比較吃緊,後面解鎖以後就不太缺了。不過鑰匙除了開鎖還有其他重要作用,所以不擔心會浪費,全程還是要好好規劃一下的。

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遊戲對玩家並不是很苛刻,至少前四關補給還是很充足的,困難模式中感覺恢復更多,可以靈活留著後面回來吃

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有很多寶箱需要鑰匙開鎖,還有重要房間的門也是鎖死的,前期鑰匙是比較吃緊的,後面解鎖各種能力以後就不太緊張了,不過鑰匙除了開鎖還有其他作用

需要注意的是,復活用的靈魂玉墜不能帶過關積累,每關過了直接碎掉。前四關開始都白送,但最後一關地城沒有。雖然說復活以後會損失前面用掉的道具,但畢竟打一局不容易,而且有時候確實湊了一身神裝,如果就這麼沒了也很不甘心。所以在進入第五關地城之前,有必要好好規劃一下裝備。有復活能力的秘寶還是儘量入手吧。

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第五關地城開場沒有白送了,需要特殊手段獲得

玩家在遊戲裡可以刷兩種資源:剎氣和金錢。剎氣很好理解,就是過關解鎖各種東西的數據。而且中後期所有東西都解鎖完以後,剎氣也能夠用來在第五關的特殊商店買神裝,不會浪費。不過剎氣在一整局以後不能繼承,必須在關卡中間修整的時候使用。就是說第一關開始之前和最後一關結束以後,剎氣就沒有了。

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第45張

剎氣商店可以直接買神裝,當然能買到啥也要看臉

剎氣消費卡得不算很死,如果拿到雙倍剎氣秘寶那就能快很多。所以不需要專門刷剎氣,該怎麼玩就怎麼玩。每個女主的能力需要單獨刷,都不太需要多久,其他通用能力刷一次即可。

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剎氣需要在過關的時候使用,一開始和最後一關通關以後不能使用

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能解鎖的東西還是很多的,也有很多致敬

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道具攜帶量限制很大,都是隻能帶兩個,沒升級揹包只能帶一個

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秘寶和武器很多,感覺像是無底洞

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新角色只要不斷過關就能解鎖

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BOSS也是不斷解鎖

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有很多致敬梗

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類魂那當然少不了魂系梗

金錢顧名思義,就是在遊戲途中去商店買東西用的。商店中隨機會出一個奸商叫玩家存錢。這個錢可以繼承到後面新開的遊戲中。不過要取回存的錢,需要先和姦商打一架,把它打暈拿錢,一次只能拿回100。奸商即使在困難模式中也很弱,但也要稍微做點準備,千萬別在商店裡翻船。雖然我沒有驗證過,但似乎在一局中只要打暈一次奸商,後面它就不會出現了。有趣的是打暈奸商取錢以後,會多拿5,似乎是把奸商自己的零花錢也一道順走。

存錢還是很有用的,商店是秘寶道具的主要來源,而且解鎖店小二以後可以花錢刷新。多存點錢給困難模式刷自己需要的秘寶道具是必備手段。

另外,商店裡的秘寶價格是逐漸上漲的。第一次30,買一個以後其他漲到60,再買一個漲到100,到了下一大關又從30開始。一般買兩個我就去過關了。除非遇到特別好的秘寶,一般沒必要買100的,等以後再說不遲。關卡中能獲得的金錢大概還是夠用的。如果臉紅遇到金錢關或者拿到加錢打折的秘寶,再加上奸商取錢,感覺基本不會缺錢花。消耗類道具價格不變。

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奸商其實還是很重要的,因為有時候想刷出自己需要的秘寶需要不少錢

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第55張

要注意控制存錢,別一下全存了

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奸商一旦打一次以後在本輪遊戲中就不會出現了

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奸商沒有對應秘寶是隨機出現的

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奸商雖然說不是很難打,但也有可能翻車,最好用長柄武器打

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解鎖店小二以後可以花錢刷新裝備

有個秘寶叫“金錢鏢”,大家都知道啥意思吧。金錢鏢威力固定,但是可以帶主角的攻擊屬性。這遊戲屬性攻擊還是很厲害的,所以金錢鏢在戰鬥中很好用,遠處先飛一鏢給敵人削血。不過一枚錢幣太小,敵人的智能還可以,會主動計算躲避我方攻擊動作,所以彈道不是很好控制,經常丟空,需要注意不要浪費錢。

但有時候萬一不小心死了浪費了道具,山窮水盡之時也可以用金錢鏢把BOSS丟死。因為一般到第五層錢是很多的,而且也很容易湊到屬性攻擊裝備,100~200金真的可以把BOSS磨死,也算是一個苟法。這遊戲屬性傷害是很高的,只要臉好拿到裝備,堆疊毒、火和流血的屬性就可以用金錢鏢苟。反正BOSS也沒有強制自爆之類的技能,可以和BOSS繞圈子拖時間。而且所有BOSS都是活體,好像沒碰到亡靈,所以所有屬性攻擊都有效。亡靈骸骨之類的敵人不吃中毒和流血。

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很好用的金錢鏢

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仙劍套

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仙劍套可以召喚趙靈兒當跟班,趙靈兒是強大的遠程法師

秘寶和武器的效果可以無限堆疊。遊戲的道具有嚴格上限,但秘寶沒有。秘寶只要你有本事拿,拿多少就疊多少能力。有時候臉紅打了個天胡開局,各種效果疊加起來效果是非常牛逼的,困難模式都打著都不痛。

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秘寶可以無限拿,揹包沒有限制,這是很爽的設定,後期秘寶一多效果各種疊加還是很棒的

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有不少秘寶有副作用,但也可以用其他秘寶來互相補充抵消

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所有秘寶武器效果都是可以疊加的

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火焰靴子有點意思,火焰效果也吃各種強化

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再來個蛛絲靴子

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火焰蛛絲對拖延敵人也很有效果

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每關隨機出現鐵匠鋪,遇到好武器就拿

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升級有時候不如直接買新的

和魂遊一樣,遊戲中場景有不少機關,除了第二關的火箭筒以外,都是敵我不分的攻擊,巧妙利用這些機關殺敵是非常重要的攻關手段。這遊戲除了BOSS以外,敵人的仇恨都比較弱,不會死盯著主角們打,一旦被打就會轉移仇恨去打機關。這點設計得比較好。

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第71張

第二關戰場上有可以操作的火箭機關,威力巨大,不會誤傷自己人

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第72張

第四關古廟有各種機關炮臺,敵我不分,可以利用炮臺先削弱一下敵兵

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第四關古廟中的火焰地板也是比較容易損血的機關

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要會利用機關分隔敵人位置,為攻防創造機會

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第75張

第五關地城的這種機關是殺敵利器

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拉扯敵人位置,將其逼入機關中是不錯的辦法,要注意敵人不會傻乎乎的走直線,也會繞圈子,要想辦法把敵人繞進去

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第77張

第三關森林的藤蔓會困住踩中的人,敵我不分

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第78張

第三關森林還有馬蜂窩,要注意看有蟲子環繞的會出馬蜂,要避免

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馬蜂敵我不分,碰誰蟄誰

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如果沒有蟲子飛就可以打掉

遊戲還有很多有趣的內容,隨著各種東西不斷解鎖,我總能發現一些小樂子。這些在文章裡是說不完的,需要大家自己去體驗。

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魂系經典的寶箱怪自然是不能少的

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拿到貓咪鈴鐺以後就可以變身成貓娘,草,裸的,可以可以,果然死宅最瞭解死宅

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貓孃的招式非常強勁,就是有點脆,容易猝死,死了以後變回原形

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第84張

啊這……這玩意還挺好用的……_(:з」∠)_

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第85張

靈寵裡最二最可愛的就是旺財

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旺財的能力很強大,可以死死拖住目標,拖住目標期間無敵,BOSS在內的所有敵人都無法把它甩掉,血量也還可以,可以扛幾下

靠秘寶獲得的靈寵換房間可以滿血復活,但是隨機遇到加入的女主幫手不能回血,所以攻關需要有一定的策略。由於小怪比較難纏,BOSS套路比較固定,所以拿到幫手以後,我傾向於先去挑戰房間。萬一遇到難纏的敵人,用幫手換掉比較划算。

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第87張

拿到合適的秘寶可以打召喚流,幫手越多越好

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第88張

遊戲中可以隨機遇到其他女主一起幫忙

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幫忙的女主算精英怪,非常強力

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第90張

有時候幫忙女主拿的武器可以形成互補,非常合適

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第91張

幫忙女主不能恢復血量,死了就沒了,也只能帶一個

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第92張

攻關走房間需要一定的策略

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第93張

挑戰房間最好帶幫手來打

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第94張

隱藏房間最好也帶幫手進,有時候會遇到非常危險的情況

當初第一眼看女主們的人設感覺有點過於殺馬特,不過現在想想看也無所謂,這算是獨特的畫風吧。遊戲畫面的色調搭配還可以,比較有層次感,特效不閃眼。人物出招幀數充足,前後搖非常完整,預判比較順暢。遠程攻擊子彈飛行速度適中,不算密集,在畫面中比較顯眼,可以輕鬆防禦。遠處的戰場情況會模糊,敵人一旦進入模糊區域就會停止追擊,特別是遠程敵人,讓玩家能夠聚焦眼前的戰鬥。

總的來說整個遊戲的畫面表現已經在力所能及的範圍內做到最好了。雖然遊戲畫面是非常重要的元素,但在現在遊戲強調創意多元化的時代,畫面可以用其他遊戲內容來彌補,只要不出現明顯問題,反而能夠形成自己獨特的風格。

但是我還是想吐槽一下,刀盾娘穆蘭按照劇情來說應該是普通人類,但為毛長得這麼像妖怪呢?其他那些妖豔靚麗的女主都有妖魔血統,都可以理解。

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第95張

擅長長柄武器的魔族少主,魔力強悍,吸血咒簡直就是開掛,耗藍少能回血加攻加速爆發威力極其強大,如果拿到合適的秘寶和武器再搭配道具幾乎可以全程開無雙莽過去,但長柄武器在打群架中很容易被剋制,需要儘快拿到刀劍或者刀盾作為第二武器補充,長柄武器在絕大多數BOSS戰中都能夠佔據很大優勢,一些BOSS甚至手都夠不到她,被風箏遛死,但是由於體質相對較弱,體力不足有點跑不動,如果臉黑拿不到好裝備很容易猝死

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第96張

擅長快速雙刀的刺客,還沒用過

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第97張

擅長大錘的怪力少女,招式很像怪獵。我不是很會玩這種速度較慢的角色,不熟悉

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第98張

我最喜歡用的刀盾娘,技能是徐徐回血,肉得一逼,生存能力第一,進可攻退可守,只要苟得住輸出自然夠,由於自身能力比較全面,對裝備依賴性不是特別高,比較方便隨機應變,是個人感覺最有魂味的女主

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第99張

遊戲開始默認女主,技能是狂暴,擅長刀劍,能力比較平衡,刀劍類武器性能都還可以,攻防進退自如,像斬馬刀這樣的超長刀,攻擊距離不會比長柄武器差太遠,但橫掃的招式就遠比長柄武器好用,狂暴的輸出比吸血還要強,但消耗大一些,有好裝備支持的話,一波大爆發帶走BOSS是很簡單的事情,體力極高,全場狂奔毫無壓力

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第100張

擅長鎖鏈的小姐姐,還沒用

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喜歡新鮮事物、愛好科技、擅長火炮的狐娘,好……好大,我喜歡!還沒用,有空再說~

BOSS很多,每個大關卡都有幾個,招式套路豐富多彩。我還沒有解鎖所有BOSS,還在練習熟悉套路。這些BOSS大概的感覺就是體形越大相對簡單,因為能夠打中的位置多,只要有一把夠長的武器,再加一些屬性攻擊,就可以磨死。有些憨憨大BOSS手比較短,即使防反甚至距離還不如長柄武器,摸不到主角。體形小的BOSS大多數都比較難纏,因為速度都會比較快,武器也難打中。下面只是一部分BOSS的立繪。

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刑天在普通難度非常簡單,不停把它往周圍的火堆上推就可以憋死它,困難模式還沒打過,它好像是唯一一個能夠明確用地形殺解決的BOSS

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這個憨憨大佛就是送的,即使是困難狂怒模式也不是很強,慫一點不貪刀很簡單

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不講武德的年輕人,食大便啦大人,普通很好打,困難還不清楚

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馬匪頭子的戰場有一定地形限制,但他本身不是很強,就是小怪無窮無盡,需要速戰速決不能拖不然小怪多得打不完被耗死

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狐仙是最終BOSS之一,在普通模式就非常難纏了,小怪多,還有兩個分身,需要全力以赴,道具秘寶要儘量留給分身階段使用,由於最後一關沒得選,出了誰就得打誰,所以一旦看到狐仙得早點規劃好裝備道具搭配,特別是移動速度要跟上,體力也要儘量提升,她動作速度特別快,走得慢甚至連摸都摸不到她,裝備要優先選擇毒屬性,因為這遊戲毒屬性不但掉血還會虛弱降輸出,基本是必選屬性,對她削弱效果非常明顯,有防流血的裝備要優先選擇,她的攻擊全部帶流血,高難度下被撓一下是很可怕的

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大太歲也是送的,這遊戲體形越大的BOSS越簡單,拿個長柄武器純粹就是打木樁

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擅長雷電法術的不動明王,如果有長柄武器就是木樁,如果有防雷秘寶也挺輕鬆,如果臉黑啥都沒有那麼祝你好運,會被雷電法術打出屎來……_(:з」∠)_

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最終BOSS之一的羅剎,由於動作幅度大,非常好預判,所以只要用好絕對防禦就不算難打

武器、秘寶和道具是決定攻關成敗的關鍵。幾個女主有些特別吃裝備,有些稍微依賴少一些,但大概思路就是在儘量提高屬性的基礎上堆疊屬性攻擊。在困難模式中,往往敵人是在繞圈子時被毒死燒死,因為正面硬打確實太危險。

需要注意的是,在困難模式中存在變異敵人,就是少數精英怪和BOSS不吃原本有效的屬性攻擊,特別是那些卡在狹窄位置帶幾個小怪的精英怪,是非常頭疼的難點。一般遇到這種情況需要果斷使用道具和強力秘寶,先打過去活下來再說,只要不是山窮水盡,總會有一些轉機。

這遊戲特別考驗果斷決策能力。因為死亡沒有任何懲罰,大不了再來一局,玩家沒有心理負擔,可以全神貫注琢磨每一場戰鬥。一整局遊戲打穿大概最多也就一小時左右,中途隨時退出存檔,即使突然斷電也可以閃存。在哪裡下線就在哪裡上線,戰鬥會重置退回上一個房間,用掉的道具不恢復,不算死亡。這種設計是我最喜歡的,像這種小體量遊戲就要抓住重點,明白遊戲最核心的玩點是什麼,知道揚長避短,把那些分散干擾玩家精力的零碎東西祛除。

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天缺劍是威力最強大的秘寶,殺掉22個敵人就可以發射一次,一般來說是BOSS戰的利器,但要注意別打空了,最好先用道具把BOSS定住再發射

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如果要打狐仙,防流血是必須的

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遊戲開始選擇的這個木牒效果不分敵我,千萬別亂選,我一般就選毒強化即可

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毒屬性是遊戲中效果最好的屬性攻擊,邊掉血邊虛弱,沒有測試虛弱是否會降低法術傷害,但物理傷害削弱效果非常明顯

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所有屬性都可以無限堆疊,用木牒強化以後的毒堆疊效果非常恐怖

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儘量把毒堆高,打狐仙非常好用

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這個就等於反傷甲,效果還是很強大的,畢竟魂遊很難免傷

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如果有吸血秘寶肯定要優先入手,效果很好

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切記木牒的效果是雙方的,所以選了毒強化就一定要儘量入手防毒秘寶,不然自己中毒就猝死

遊戲劇情也還行

遊戲背景是明末的動盪年代。清軍入關,明軍節節敗退。但這遊戲的故事並不是歷史網絡小說那樣穿越明末爆錘清軍拯救大明,而是以一個旁觀者的角度冷眼看歷史而已。遊戲中清軍和明軍都會作為對手出場。個人感覺明軍由於大規模裝備了火銃,難度要高一些。遊戲對劇情沒有做明確交代,沒有明確的主線和結局,所以其實也談不上劇透。

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搖搖欲墜的大明王朝

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亂世容易出妖魔

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明軍已經崩潰

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清軍在戰場遭遇亡靈襲擊

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主角團被神秘刺客組織盯上

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斬殺清軍那拉將軍以後獲得的手書

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穆蘭作為將門之女對那拉的評價,這個評價很中肯…… _(:з」∠)_

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長城關主要打明軍

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長城關每個房間都比較狹窄,一般敵人都刷在優勢位置,在困難模式中對我方不利

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感覺明軍難度要比清軍高,在困難模式中明軍火銃簡直就是炮,真是打得吐血,明軍喜歡用叉子和藤甲盾,後方一堆火銃,還有擲彈兵,地形又這麼狹窄,在困難模式很容易被打出屎來

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明軍BOSS東廠督軍也是很時尚的人

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大人食大便啦,BOSS打火槍的時候真會說“時代變啦”

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明軍敗局已定

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穆蘭對召喚亡靈十分憤怒

有趣的是,根據遊戲劇情設計,在每個戰場中都隨機有兩方敵對勢力混戰。我方可以先坐山觀虎鬥,等打得差不多了再去收拾殘局。比如村莊是斬妖會打發瘋村民,戰場就是清軍打亡靈,長城是明軍打清軍,古廟是和尚打暴走機關和妖魔,還有刺客殺所有勢力。同一勢力的攻擊不會誤傷自己人,一旦戰場上只留下一個敵人勢力,就會開始集火我方。在困難模式下,要注意抓住戰場節奏,趁混戰時先打掉敵方比較強力的目標,比如精英怪之類。

大概只有最後一關地城沒有敵對勢力混戰了。有趣的是地城中大概率會出一對魔族刺客CP,需要把男女在一定時間內同時擊殺,不然先倒地的會復活。在困難模式中這對CP經常一起精英化,體形小速度快,那可真是難打。

《斬妖Rakasi》:我的2020年度遊戲-第133張

先觀察一下戰場形勢,讓敵人先打著互相耗

音樂恰到好處

如果把遊戲比作人的話,劇情世界觀是骨骼,遊戲內容是血肉,音樂是靈魂。這遊戲的音樂雖然還是比較簡單,但也能恰到好處的烘托氣氛,還是可以的,畢竟體量只有這麼大。不過地城幾乎沒音樂,導致在打地城的時候我滿腦子都是《刀劍封魔錄》的音樂。以後如果有預算的話,新地圖音樂還是儘量做得更豐富多彩一點。

只要思路對就有好作品

從近期玩的國產遊戲來看,基本盤都可以。我們並不是做不出好玩的遊戲,而是思路要對。只要思路對,明白自己的優點,揚長避短,就能夠做有意思的作品。現在我們的遊戲行業還在補課階段,沒有捷徑可走。當然遊戲很多內容都是現成的,但至少遊戲也做出來了,玩著還可以,這就是邁出成功的一步。

很多成功的經驗都是經過市場反覆篩選的結果,具有一定唯一性。比如造汽車,最合適的就是四輪,我們沒有必要為了顯示自己牛逼,硬要造六個輪子出來。緊跟成功經驗進行改善微創新是目前國產遊戲比較合適的做法。

感謝製作組、投資人和發行方的共同努力。期待好遊戲能夠被更多玩家發現。


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