《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏


3楼猫 发布时间:2021-12-07 19:40:00 作者:锅贴 Language

本文有剧透,请谨慎阅读。

2020年对于我来说是非常特别的年份,因为这一年我的年度游戏是一款国产游戏。

《斩妖Saksasi》是值得好好玩一下的游戏。按照目前Steam售价42块来说,它绝对物超所值。当然,游戏已经更新一年了,一年前刚发售的时候应该还有很多问题,内容也可能没有现在这么丰富,但制作组的思路显然是对的,所以现在的版本体验感觉很不错,又好玩又耐玩。

这篇文章就来边说优点边说缺点。

顶部视角非常合适

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第1张

顶部视角按照鼠标位置改变朝向,人物走动和朝向是分开的,非常灵活

顶部视角是比较少见的模式,并不适合很多游戏类型,但是对于以激烈战斗为主的roguelike游戏来说,却出奇合适。游戏目前个人认为以键鼠操作体验最好,因为人物的朝向按照鼠标来操作转向速度最快。人物有很多动作,比如劈砍、横扫、戳击,只有用鼠标才能不断微调方向达到最佳效果。人物移动用键盘,朝向用鼠标,会按照朝向做出不同的移动姿势,比如前冲、横走和后退,速度都一样,所以玩起来手感很不错,非常顺畅。

遗憾的是,我尝试过手柄,无法达到键鼠这种顺畅,因为手柄采用的是锁定目标的设计。只要锁定一个目标,人物就永远正面朝着它,除非走到很远的位置才会取消锁定。而游戏中经常出现一个打几个的局面,所以用手柄切换锁定目标是很不方便的,很难及时锁定需要针对的目标,往往会导致手忙脚乱。游戏战斗速度极快,一旦换错目标就会被一堆背刺暴毙。

这游戏BOSS战经常出一堆小怪,十分不讲武德,而且感觉和“魂系列”一样,是“阎王好斗,小鬼难缠”。很多小怪才是真正的老阴逼,特别是刷在一些奇怪位置的精英怪,那是真的恶心。

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第2张

帅气的神秘刺客,感觉有点像魂系中太刀哥那样的精英怪,按照剧情中所说是专门来刺杀女主的神秘组织

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刺客比较犀利,需要小心应付,搞错出招节奏几刀就要你小命,特别后面有精英刺客,实力十分强大,在混战中一定要特别注意他的位置

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我方能解锁武士刀,属于特殊刀剑类武器

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武士刀性能非常强劲,动作快威力大距离适中,而且攻防逻辑和中华刀剑武器不同,十分有趣

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如果能随到武士刀我一般都会拿

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体形越小的怪越难缠,可以用长柄武器主动进攻,也可以用防反反击,一定要避免被堵到墙角里,要尽量在开阔地带战斗

BOSS战固定开阔场地,而且BOSS即使再怎么强化,攻击手段总归是固定的,所以只要熟悉了反而简单一点。不过这游戏的场景其实是固定的,打多了就知道每个大关卡就那么几张图,是用四面镜像翻转和不同出入口来制造随机性。

我觉得以我这么菜的水平无法用手柄玩这游戏。这种感觉有点像用手柄玩《生化危机2重制版》之类第三人称越肩视角,无法快速精确瞄准射击导致贻误战机。当然高手总是有的,肯定有能够习惯玩手柄的玩家,但我不行。

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游戏要尽量避免被围攻,一般同时打两个已经是极限

并不是说游戏用顶部视角做就一定会成功,而是这游戏拿捏得相当到位。

顶部视角的视线范围其实相对全3D视角是比较有限的,没有纵深,看不到很远的情况,但在这种将战场限定在极小范围内的游戏中就比较合适。而且顶部视角制作难度应该相对也小一些,至少肯定比全3D要小很多。只要画风拿捏得准,也不需要搞3D建模,全2D也很不错。

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像这样从上往下打的情况,可能会有不少玩家感觉不太适应,我也是,不过问题不大

所以和之前评论《斩妖行》一样,国产游戏在没有十足把握时,切不可硬上全3D游戏,一定要选用合适的模式。

酣畅淋漓的战斗

游戏全程都是武戏,没有文戏,虽然目测有完整的世界观,但以类魂的碎片化叙事形式呈现。这是非常明智的选择,降低了游戏内容和剧情的黏度,比较方便做设计制作。这种roguelike游戏其实特别适合模块化制作,每个关卡地图都是独立的,增减地图在剧情上没有任何限制,极大增加了游戏扩展性。剧情为游戏内容服务,只要地图有需要,可以像网络小说无限流那样不断塞剧情碎片进去即可。更不需要担心剧情如何结尾,把有限的精力专注于游戏内容制作。

战斗全程手感行云流水,打起来非常爽快。人物一招一式都很扎实,而且相关知识考据得也挺讲究。由于是肉鸽模式,所以战场很小,参战人数也很少,可以精雕细琢,优化也很不错。当然,不清楚当初刚上市情况如何,反正按照现在的体验来说,应该对电脑配置没有太大要求。

说实话,第二关的BOSS那拉将军着实是给我震撼了一把,有点《只狼》 鬼庭形部雅孝的感觉。战场周围都是狂躁士兵在围观叫喊,女主和BOSS在中间单挑,纯粹的你死我活拼杀,相当燃。

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清军的那拉将军,感觉和《三国战纪》里的第二关夏侯渊一样,是新人杀手,初见特别吓人,攻击全部破防,以躲避为主

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敌我被特殊攻击打中都会摔倒,能够追击,会造成大量伤害,我方需要避免这种不利情况

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每种横扫攻击都有明确特效提示范围

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闪避的无敌判定比较宽松,玩起来很爽快,点个赞

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杀!打得血肉横飞,肾上腺素涌动的快感无与伦比!

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BOSS在短时间内受到一定伤害就会开霸体,强制弹开主角,主角也能够得到秘宝获得类似的能力

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和魂系一样,BOSS大多都有几层形态,把马杀了以后,BOSS下马再战

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第一个女主白缨技能是狂暴,双方都开狂暴,颇有一种杀红眼决一死战的既视感

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BOSS的攻击各有不同,那拉将军的套路很简单,很快就能熟悉

游戏每个大关卡的BOSS都有几个,是随机安排的,玩家可以看路线图来选择相对简单一点的路线攻关。而且关卡还有各种限制,BOSS也有狂怒状态,第一次玩尽量选择没有状态的路线。当然事情总不会太顺利,在困难模式中,一般都要硬着头皮打各种强化关卡和BOSS。

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这个还只是普通难度没完全解锁的,后面感觉越解锁路线越阴间

一些关卡的限制条件对战斗影响比较大,但是后面解锁相关能力以后,可以主动加限制条件换取一些便利,所以需要玩家自己取舍。不过一般来说不建议加限制条件,因为主要还是影响我方,毕竟主角们势单力薄。

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加了夜幕的关卡视线严重受限,进入新房间要贴着墙走,防止被偷袭

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限制大多数都是不利于我方,还是尽量不要为好

因为采用了类魂的设计,战斗即使是普通难度强度也是很高的。每个小怪每个BOSS都有自己的招式套路,速度极快,需要反复练习熟悉才行。反正感觉体形越小越难打。因为这游戏武器有严格的长度速度区别,体形大的目标更容易挨打,小体形很占优势。但是游戏制作还是很严谨的,所有角色动作帧数充足,都有出招前后摇,只要苟住不贪刀,过关只是时间问题。

还是建议通过路线选择回避一些难打的BOSS,特别是致敬《白蛇传》的柳仙,真是把我打吐了。如果没有拿到强力装备,特别是防毒的秘宝,我都会避免选择柳仙路线。

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打柳仙三口必须防毒,如果拿到了防毒秘宝就可以考虑选择打一下

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柳仙好像是BOSS中体形最小的,速度极快,出招不是很好预判,非常难对付

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打不赢就叫帮手,首先是青蛇

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青蛇会无限复活,会中毒,赶紧把柳仙的血条打完青蛇就会死

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白蛇出来以后,要全速打掉,再去收拾柳仙,白蛇不会中毒,动作比较慢,体形大,不会复活

游戏中能够拿两把武器,一键切换很快。一般来说都是必备一把适合贴身近战的刀盾,然后再选择一把长距离武器,看自己喜好。我比较喜欢用长柄武器,对付大体形敌人,特别是一些全程不动的家伙,用长柄武器很占优势。和小体形敌人缠斗,刀盾是比较合适的。

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斩马刀是刀剑武器里距离最长的,相当好用

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竹枪是长柄武器中最长的,这距离是相当长

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长柄武器也有长有短,一般来说打得比BOSS远就是占优势

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傻了吧,爷手比你长

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对付不动的BOSS就是打木桩

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需要注意的是,长柄武器只有枪头有伤害判定,杆子没有,一旦有敌人近身要马上换近战武器反击,对付拿长柄武器的敌人也可以这么打,敌人不会换武器

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长柄武器中也有致敬,比如青龙偃月刀和丈八蛇矛,蛇矛必定带毒,是最强武器之一,只要看到就必拿

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还有一些距离更远的武器,比如锁链和炮,但是都有前后摇过长的问题

游戏里的防御比较有意思。刀盾有绝对防御,刀剑和双刀有普通防御,其他武器没防御。所有人都可以自由使用所有武器,所以建议一定要拿一把刀盾,因为绝对防御还是很强大的。

普通防御不消耗体力,防一秒后就要强制放下武器,而且有后摇破绽,所以要掐好时间。所有非破防攻击都可以被普通防御无伤挡住,前提是攻击打在武器上。所以防御的站位朝向非常重要。像斩马刀这样刀刃相对长一点的武器防御是很占优势的,双刀由于太短,所以防御起来不是很好控制。

刀盾的防御非常强大,消耗体力一直防御到体力用完为止。在刚开始举盾的时候会在前方形成光弧,就是绝对防御。所有敌人打在光弧盾上都会被强制弹开眩晕,包括破防攻击都能被弹晕。要注意的是攻击必须精准打在盾上,不能擦到主角们的身体,不然还是破防。所以理论上所有BOSS都可以被绝对防御弹到死。

穆兰有防御专精,在防御成功以后有短暂的加攻,目测效果还是很明显的。再加上她自己能加血,天赋又加很多血量上限,所以是最合适上手的女主。

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普通防御不耗体力,只能防一秒钟就强制停止,可以防所有非破防攻击,近战防住自动反击,但反击的范围不大,要注意避免反击露破绽又被打

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所有非破防子弹都可以防御

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刀盾的绝对防御在人物前方有一道光弧,持续很短时间,可以防住破防攻击,但要注意敌人的攻击和武器必须打在盾上,不能擦到主角的身体,不然还是被破防

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穆兰有防御专精,成功防御以后有加攻BUFF

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绝对防御成功以后会强制弹开敌人并眩晕3秒,是非常强力的技能

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除了摆出防御姿态防御以外,刀盾平常拿在手里也可以防御所有普通攻击,只要敌人打到盾上即可,但不会触发反击,所以刀盾在进攻的时候同时前方也有一半范围是安全的,像叉子藤甲盾这种就是攻防一体,当然使用刀盾的敌人也是这样,需要破防

困难模式中所有敌人的攻击动作都有强化,精英怪增加,BOSS的攻击逻辑也变了,使得难度大幅提升,这点非常魂,而且很多小兵的外观也变了。这些就不贴图了,因为我比较菜,在困难模式中没空去按截图键。

丰富有趣的游戏内容

游戏没有魂那样的篝火机制,而是和《以撒》一样走房间,所以每次攻关都是从头开始。主角们每次攻关只有一条命,可以使用道具和秘宝复活,但是复活后要退回上一个房间重打,而且用掉的道具不能恢复,跟班可以复活。所以还是要尽量别死,没有道具支持在困难模式是很难再战的。不过主角们死了没有任何惩罚,就是重新开始,这点倒是很不错。

既然没有篝火,那么回血药就需要注意了。回血回蓝的药都卡得很死,最开始只能各拿一个,后面升级背包可以各拿两个,这就是最多了。不过不用担心,关卡中有很多宝箱,房间打完以后也会固定掉一个。宝箱里很高几率会掉落回血回蓝回甲的气团,方便补给,药品掉率也还可以。而且这些回复品是需要玩家决定是否吃,如果暂时不需要可以先留着,最晚打完BOSS都可以回来吃。小地图上也很贴心地标记出走过的房间是否遗留了回复品、道具和未开的宝箱。

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场景中的道具、宝箱和敌人都会有箭头指向,不用担心找不到

游戏途中有很多宝箱和门需要钥匙开锁,所以钥匙是玩家需要好好考虑的问题。开始没有解锁很多技能,钥匙会比较吃紧,后面解锁以后就不太缺了。不过钥匙除了开锁还有其他重要作用,所以不担心会浪费,全程还是要好好规划一下的。

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游戏对玩家并不是很苛刻,至少前四关补给还是很充足的,困难模式中感觉恢复更多,可以灵活留着后面回来吃

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有很多宝箱需要钥匙开锁,还有重要房间的门也是锁死的,前期钥匙是比较吃紧的,后面解锁各种能力以后就不太紧张了,不过钥匙除了开锁还有其他作用

需要注意的是,复活用的灵魂玉坠不能带过关积累,每关过了直接碎掉。前四关开始都白送,但最后一关地城没有。虽然说复活以后会损失前面用掉的道具,但毕竟打一局不容易,而且有时候确实凑了一身神装,如果就这么没了也很不甘心。所以在进入第五关地城之前,有必要好好规划一下装备。有复活能力的秘宝还是尽量入手吧。

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第五关地城开场没有白送了,需要特殊手段获得

玩家在游戏里可以刷两种资源:刹气和金钱。刹气很好理解,就是过关解锁各种东西的数据。而且中后期所有东西都解锁完以后,刹气也能够用来在第五关的特殊商店买神装,不会浪费。不过刹气在一整局以后不能继承,必须在关卡中间修整的时候使用。就是说第一关开始之前和最后一关结束以后,刹气就没有了。

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刹气商店可以直接买神装,当然能买到啥也要看脸

刹气消费卡得不算很死,如果拿到双倍刹气秘宝那就能快很多。所以不需要专门刷刹气,该怎么玩就怎么玩。每个女主的能力需要单独刷,都不太需要多久,其他通用能力刷一次即可。

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刹气需要在过关的时候使用,一开始和最后一关通关以后不能使用

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能解锁的东西还是很多的,也有很多致敬

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道具携带量限制很大,都是只能带两个,没升级背包只能带一个

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秘宝和武器很多,感觉像是无底洞

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新角色只要不断过关就能解锁

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BOSS也是不断解锁

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有很多致敬梗

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类魂那当然少不了魂系梗

金钱顾名思义,就是在游戏途中去商店买东西用的。商店中随机会出一个奸商叫玩家存钱。这个钱可以继承到后面新开的游戏中。不过要取回存的钱,需要先和奸商打一架,把它打晕拿钱,一次只能拿回100。奸商即使在困难模式中也很弱,但也要稍微做点准备,千万别在商店里翻船。虽然我没有验证过,但似乎在一局中只要打晕一次奸商,后面它就不会出现了。有趣的是打晕奸商取钱以后,会多拿5,似乎是把奸商自己的零花钱也一道顺走。

存钱还是很有用的,商店是秘宝道具的主要来源,而且解锁店小二以后可以花钱刷新。多存点钱给困难模式刷自己需要的秘宝道具是必备手段。

另外,商店里的秘宝价格是逐渐上涨的。第一次30,买一个以后其他涨到60,再买一个涨到100,到了下一大关又从30开始。一般买两个我就去过关了。除非遇到特别好的秘宝,一般没必要买100的,等以后再说不迟。关卡中能获得的金钱大概还是够用的。如果脸红遇到金钱关或者拿到加钱打折的秘宝,再加上奸商取钱,感觉基本不会缺钱花。消耗类道具价格不变。

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奸商其实还是很重要的,因为有时候想刷出自己需要的秘宝需要不少钱

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要注意控制存钱,别一下全存了

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奸商一旦打一次以后在本轮游戏中就不会出现了

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奸商没有对应秘宝是随机出现的

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奸商虽然说不是很难打,但也有可能翻车,最好用长柄武器打

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解锁店小二以后可以花钱刷新装备

有个秘宝叫“金钱镖”,大家都知道啥意思吧。金钱镖威力固定,但是可以带主角的攻击属性。这游戏属性攻击还是很厉害的,所以金钱镖在战斗中很好用,远处先飞一镖给敌人削血。不过一枚钱币太小,敌人的智能还可以,会主动计算躲避我方攻击动作,所以弹道不是很好控制,经常丢空,需要注意不要浪费钱。

但有时候万一不小心死了浪费了道具,山穷水尽之时也可以用金钱镖把BOSS丢死。因为一般到第五层钱是很多的,而且也很容易凑到属性攻击装备,100~200金真的可以把BOSS磨死,也算是一个苟法。这游戏属性伤害是很高的,只要脸好拿到装备,堆叠毒、火和流血的属性就可以用金钱镖苟。反正BOSS也没有强制自爆之类的技能,可以和BOSS绕圈子拖时间。而且所有BOSS都是活体,好像没碰到亡灵,所以所有属性攻击都有效。亡灵骸骨之类的敌人不吃中毒和流血。

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很好用的金钱镖

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仙剑套

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仙剑套可以召唤赵灵儿当跟班,赵灵儿是强大的远程法师

秘宝和武器的效果可以无限堆叠。游戏的道具有严格上限,但秘宝没有。秘宝只要你有本事拿,拿多少就叠多少能力。有时候脸红打了个天胡开局,各种效果叠加起来效果是非常牛逼的,困难模式都打着都不痛。

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秘宝可以无限拿,背包没有限制,这是很爽的设定,后期秘宝一多效果各种叠加还是很棒的

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有不少秘宝有副作用,但也可以用其他秘宝来互相补充抵消

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所有秘宝武器效果都是可以叠加的

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火焰靴子有点意思,火焰效果也吃各种强化

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再来个蛛丝靴子

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火焰蛛丝对拖延敌人也很有效果

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每关随机出现铁匠铺,遇到好武器就拿

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升级有时候不如直接买新的

和魂游一样,游戏中场景有不少机关,除了第二关的火箭筒以外,都是敌我不分的攻击,巧妙利用这些机关杀敌是非常重要的攻关手段。这游戏除了BOSS以外,敌人的仇恨都比较弱,不会死盯着主角们打,一旦被打就会转移仇恨去打机关。这点设计得比较好。

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第二关战场上有可以操作的火箭机关,威力巨大,不会误伤自己人

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第四关古庙有各种机关炮台,敌我不分,可以利用炮台先削弱一下敌兵

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第四关古庙中的火焰地板也是比较容易损血的机关

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要会利用机关分隔敌人位置,为攻防创造机会

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第五关地城的这种机关是杀敌利器

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拉扯敌人位置,将其逼入机关中是不错的办法,要注意敌人不会傻乎乎的走直线,也会绕圈子,要想办法把敌人绕进去

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第三关森林的藤蔓会困住踩中的人,敌我不分

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第78张

第三关森林还有马蜂窝,要注意看有虫子环绕的会出马蜂,要避免

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第79张

马蜂敌我不分,碰谁蛰谁

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第80张

如果没有虫子飞就可以打掉

游戏还有很多有趣的内容,随着各种东西不断解锁,我总能发现一些小乐子。这些在文章里是说不完的,需要大家自己去体验。

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第81张

魂系经典的宝箱怪自然是不能少的

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第82张

拿到猫咪铃铛以后就可以变身成猫娘,草,裸的,可以可以,果然死宅最了解死宅

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猫娘的招式非常强劲,就是有点脆,容易猝死,死了以后变回原形

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第84张

啊这……这玩意还挺好用的……_(:з」∠)_

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第85张

灵宠里最二最可爱的就是旺财

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第86张

旺财的能力很强大,可以死死拖住目标,拖住目标期间无敌,BOSS在内的所有敌人都无法把它甩掉,血量也还可以,可以扛几下

靠秘宝获得的灵宠换房间可以满血复活,但是随机遇到加入的女主帮手不能回血,所以攻关需要有一定的策略。由于小怪比较难缠,BOSS套路比较固定,所以拿到帮手以后,我倾向于先去挑战房间。万一遇到难缠的敌人,用帮手换掉比较划算。

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第87张

拿到合适的秘宝可以打召唤流,帮手越多越好

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第88张

游戏中可以随机遇到其他女主一起帮忙

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第89张

帮忙的女主算精英怪,非常强力

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第90张

有时候帮忙女主拿的武器可以形成互补,非常合适

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第91张

帮忙女主不能恢复血量,死了就没了,也只能带一个

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第92张

攻关走房间需要一定的策略

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第93张

挑战房间最好带帮手来打

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第94张

隐藏房间最好也带帮手进,有时候会遇到非常危险的情况

当初第一眼看女主们的人设感觉有点过于杀马特,不过现在想想看也无所谓,这算是独特的画风吧。游戏画面的色调搭配还可以,比较有层次感,特效不闪眼。人物出招帧数充足,前后摇非常完整,预判比较顺畅。远程攻击子弹飞行速度适中,不算密集,在画面中比较显眼,可以轻松防御。远处的战场情况会模糊,敌人一旦进入模糊区域就会停止追击,特别是远程敌人,让玩家能够聚焦眼前的战斗。

总的来说整个游戏的画面表现已经在力所能及的范围内做到最好了。虽然游戏画面是非常重要的元素,但在现在游戏强调创意多元化的时代,画面可以用其他游戏内容来弥补,只要不出现明显问题,反而能够形成自己独特的风格。

但是我还是想吐槽一下,刀盾娘穆兰按照剧情来说应该是普通人类,但为毛长得这么像妖怪呢?其他那些妖艳靓丽的女主都有妖魔血统,都可以理解。

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第95张

擅长长柄武器的魔族少主,魔力强悍,吸血咒简直就是开挂,耗蓝少能回血加攻加速爆发威力极其强大,如果拿到合适的秘宝和武器再搭配道具几乎可以全程开无双莽过去,但长柄武器在打群架中很容易被克制,需要尽快拿到刀剑或者刀盾作为第二武器补充,长柄武器在绝大多数BOSS战中都能够占据很大优势,一些BOSS甚至手都够不到她,被风筝遛死,但是由于体质相对较弱,体力不足有点跑不动,如果脸黑拿不到好装备很容易猝死

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第96张

擅长快速双刀的刺客,还没用过

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第97张

擅长大锤的怪力少女,招式很像怪猎。我不是很会玩这种速度较慢的角色,不熟悉

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第98张

我最喜欢用的刀盾娘,技能是徐徐回血,肉得一逼,生存能力第一,进可攻退可守,只要苟得住输出自然够,由于自身能力比较全面,对装备依赖性不是特别高,比较方便随机应变,是个人感觉最有魂味的女主

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第99张

游戏开始默认女主,技能是狂暴,擅长刀剑,能力比较平衡,刀剑类武器性能都还可以,攻防进退自如,像斩马刀这样的超长刀,攻击距离不会比长柄武器差太远,但横扫的招式就远比长柄武器好用,狂暴的输出比吸血还要强,但消耗大一些,有好装备支持的话,一波大爆发带走BOSS是很简单的事情,体力极高,全场狂奔毫无压力

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第100张

擅长锁链的小姐姐,还没用

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第101张

喜欢新鲜事物、爱好科技、擅长火炮的狐娘,好……好大,我喜欢!还没用,有空再说~

BOSS很多,每个大关卡都有几个,招式套路丰富多彩。我还没有解锁所有BOSS,还在练习熟悉套路。这些BOSS大概的感觉就是体形越大相对简单,因为能够打中的位置多,只要有一把够长的武器,再加一些属性攻击,就可以磨死。有些憨憨大BOSS手比较短,即使防反甚至距离还不如长柄武器,摸不到主角。体形小的BOSS大多数都比较难缠,因为速度都会比较快,武器也难打中。下面只是一部分BOSS的立绘。

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第102张

刑天在普通难度非常简单,不停把它往周围的火堆上推就可以憋死它,困难模式还没打过,它好像是唯一一个能够明确用地形杀解决的BOSS

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第103张

这个憨憨大佛就是送的,即使是困难狂怒模式也不是很强,怂一点不贪刀很简单

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第104张

不讲武德的年轻人,食大便啦大人,普通很好打,困难还不清楚

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第105张

马匪头子的战场有一定地形限制,但他本身不是很强,就是小怪无穷无尽,需要速战速决不能拖不然小怪多得打不完被耗死

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第106张

狐仙是最终BOSS之一,在普通模式就非常难缠了,小怪多,还有两个分身,需要全力以赴,道具秘宝要尽量留给分身阶段使用,由于最后一关没得选,出了谁就得打谁,所以一旦看到狐仙得早点规划好装备道具搭配,特别是移动速度要跟上,体力也要尽量提升,她动作速度特别快,走得慢甚至连摸都摸不到她,装备要优先选择毒属性,因为这游戏毒属性不但掉血还会虚弱降输出,基本是必选属性,对她削弱效果非常明显,有防流血的装备要优先选择,她的攻击全部带流血,高难度下被挠一下是很可怕的

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第107张

大太岁也是送的,这游戏体形越大的BOSS越简单,拿个长柄武器纯粹就是打木桩

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第108张

擅长雷电法术的不动明王,如果有长柄武器就是木桩,如果有防雷秘宝也挺轻松,如果脸黑啥都没有那么祝你好运,会被雷电法术打出屎来……_(:з」∠)_

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第109张

最终BOSS之一的罗刹,由于动作幅度大,非常好预判,所以只要用好绝对防御就不算难打

武器、秘宝和道具是决定攻关成败的关键。几个女主有些特别吃装备,有些稍微依赖少一些,但大概思路就是在尽量提高属性的基础上堆叠属性攻击。在困难模式中,往往敌人是在绕圈子时被毒死烧死,因为正面硬打确实太危险。

需要注意的是,在困难模式中存在变异敌人,就是少数精英怪和BOSS不吃原本有效的属性攻击,特别是那些卡在狭窄位置带几个小怪的精英怪,是非常头疼的难点。一般遇到这种情况需要果断使用道具和强力秘宝,先打过去活下来再说,只要不是山穷水尽,总会有一些转机。

这游戏特别考验果断决策能力。因为死亡没有任何惩罚,大不了再来一局,玩家没有心理负担,可以全神贯注琢磨每一场战斗。一整局游戏打穿大概最多也就一小时左右,中途随时退出存档,即使突然断电也可以闪存。在哪里下线就在哪里上线,战斗会重置退回上一个房间,用掉的道具不恢复,不算死亡。这种设计是我最喜欢的,像这种小体量游戏就要抓住重点,明白游戏最核心的玩点是什么,知道扬长避短,把那些分散干扰玩家精力的零碎东西祛除。

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第110张

天缺剑是威力最强大的秘宝,杀掉22个敌人就可以发射一次,一般来说是BOSS战的利器,但要注意别打空了,最好先用道具把BOSS定住再发射

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如果要打狐仙,防流血是必须的

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游戏开始选择的这个木牒效果不分敌我,千万别乱选,我一般就选毒强化即可

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第113张

毒属性是游戏中效果最好的属性攻击,边掉血边虚弱,没有测试虚弱是否会降低法术伤害,但物理伤害削弱效果非常明显

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所有属性都可以无限堆叠,用木牒强化以后的毒堆叠效果非常恐怖

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尽量把毒堆高,打狐仙非常好用

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这个就等于反伤甲,效果还是很强大的,毕竟魂游很难免伤

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如果有吸血秘宝肯定要优先入手,效果很好

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第118张

切记木牒的效果是双方的,所以选了毒强化就一定要尽量入手防毒秘宝,不然自己中毒就猝死

游戏剧情也还行

游戏背景是明末的动荡年代。清军入关,明军节节败退。但这游戏的故事并不是历史网络小说那样穿越明末爆锤清军拯救大明,而是以一个旁观者的角度冷眼看历史而已。游戏中清军和明军都会作为对手出场。个人感觉明军由于大规模装备了火铳,难度要高一些。游戏对剧情没有做明确交代,没有明确的主线和结局,所以其实也谈不上剧透。

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摇摇欲坠的大明王朝

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乱世容易出妖魔

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明军已经崩溃

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清军在战场遭遇亡灵袭击

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主角团被神秘刺客组织盯上

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斩杀清军那拉将军以后获得的手书

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第125张

穆兰作为将门之女对那拉的评价,这个评价很中肯…… _(:з」∠)_

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第126张

长城关主要打明军

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长城关每个房间都比较狭窄,一般敌人都刷在优势位置,在困难模式中对我方不利

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第128张

感觉明军难度要比清军高,在困难模式中明军火铳简直就是炮,真是打得吐血,明军喜欢用叉子和藤甲盾,后方一堆火铳,还有掷弹兵,地形又这么狭窄,在困难模式很容易被打出屎来

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第129张

明军BOSS东厂督军也是很时尚的人

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大人食大便啦,BOSS打火枪的时候真会说“时代变啦”

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第131张

明军败局已定

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第132张

穆兰对召唤亡灵十分愤怒

有趣的是,根据游戏剧情设计,在每个战场中都随机有两方敌对势力混战。我方可以先坐山观虎斗,等打得差不多了再去收拾残局。比如村庄是斩妖会打发疯村民,战场就是清军打亡灵,长城是明军打清军,古庙是和尚打暴走机关和妖魔,还有刺客杀所有势力。同一势力的攻击不会误伤自己人,一旦战场上只留下一个敌人势力,就会开始集火我方。在困难模式下,要注意抓住战场节奏,趁混战时先打掉敌方比较强力的目标,比如精英怪之类。

大概只有最后一关地城没有敌对势力混战了。有趣的是地城中大概率会出一对魔族刺客CP,需要把男女在一定时间内同时击杀,不然先倒地的会复活。在困难模式中这对CP经常一起精英化,体形小速度快,那可真是难打。

《斩妖Rakasi》:我的2020年度游戏-第133张

先观察一下战场形势,让敌人先打着互相耗

音乐恰到好处

如果把游戏比作人的话,剧情世界观是骨骼,游戏内容是血肉,音乐是灵魂。这游戏的音乐虽然还是比较简单,但也能恰到好处的烘托气氛,还是可以的,毕竟体量只有这么大。不过地城几乎没音乐,导致在打地城的时候我满脑子都是《刀剑封魔录》的音乐。以后如果有预算的话,新地图音乐还是尽量做得更丰富多彩一点。

只要思路对就有好作品

从近期玩的国产游戏来看,基本盘都可以。我们并不是做不出好玩的游戏,而是思路要对。只要思路对,明白自己的优点,扬长避短,就能够做有意思的作品。现在我们的游戏行业还在补课阶段,没有捷径可走。当然游戏很多内容都是现成的,但至少游戏也做出来了,玩着还可以,这就是迈出成功的一步。

很多成功的经验都是经过市场反复筛选的结果,具有一定唯一性。比如造汽车,最合适的就是四轮,我们没有必要为了显示自己牛逼,硬要造六个轮子出来。紧跟成功经验进行改善微创新是目前国产游戏比较合适的做法。

感谢制作组、投资人和发行方的共同努力。期待好游戏能够被更多玩家发现。


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