銀行luo辭→8萬/集的劇本→獨遊製作人——我的人生三級跳


3樓貓 發佈時間:2025-03-29 21:28:19 作者:山下熱狗 Language

銀行luo辭→8萬/集的劇本→獨遊製作人——我的人生三級跳-第0張

我賣出去的第一個劇本 10集 16萬字 80萬RMB

今天328,是我的3x歲生日。心血來潮想在小黑盒發第一個帖子。看似標題黨,但都是親身經歷,可能會寫得比較長,希望能幫助到同樣有寫作熱情的小夥伴,還請大家多多支持,在評論區多多交流。

太長不看版:

①什麼樣的人可以轉行做編劇、搞創作?

答:熱愛寫作,有學習能力,能忍得住創作枯燥。(除非家裡有礦,不然任何事情想賺錢都需要忍受枯燥的起步階段)

②什麼叫學習能力?

答:其實可以理解成邏輯能力。具體點說,你可以分析出一部經歷過市場檢驗的影視劇或小說的優缺點,然後針對性改善自己的創作。

③文字怎麼變現?寫完劇本往哪兒賣?

答:最重要的就是——先寫!寫出一個完整的劇本!不要相信有些人說的“先寫個大綱”。因為越完整,就越有說服力,不會讓對方覺得你是一拍腦門有了個“點子”而已。

至於怎麼賣:寫完之後,去接觸任何你認為和影視圈沾邊的人,無論是在導航地圖上搜你所在城市的影視公司、還是網上一些影評自媒體大V。

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先說一個可能大家最感興趣的點吧:標題裡的“8萬一集”。這是我三年前賣出的人生第一個商業影視劇本的價格,是一部10集的懸疑科幻劇,所以總價是80萬。

【在小黑盒我看到很多熱愛寫作、想寫小說寫劇本來養活自己的小夥伴。我用我自己的經歷告訴大家,這條路完全OK!希望我接下來的文字能夠多少給大家一點提示,能少走一些彎路】

銀行luo辭→8萬/集的劇本→獨遊製作人——我的人生三級跳-第1張

第一次在製片方做劇情講演時的板書

收購方是國內一線影視製片方。不直接說名字,說他們最有名的作品《白夜追兇》大家可能也知道是哪個公司。但這幾年影視行業比較緊縮,這也是造成我的劇本目前仍未開機的因素之一。不過好在當初在談合同的時候,我堅決要求律師保留“有期限”這一條,所以再過幾年,版權就可以完整拿回來。

這裡多提一句,國內影視行業的慣例就是無限期一攬子買斷版權(餘華 雙雪濤 紫金陳這些有議價權的大咖們除外,這個世界本質上就是店大欺客客大欺店……)。當時我問律師,是不是未來我有了孩子,我死以後這劇本都和他沒關係?律師說,是。聽到這話,我就堅決要爭取到一個期限。合同的談判有些拉鋸,但最終我爭取到了期限。

對於一個211理工院校經管專業出身、非影視科班的人來說,人生第一個商業劇本能賣到近百萬,雖然遠不能和行業前輩們相提並論,我自己已經很滿意了。但這也不是一蹴而就的,要經歷過很多鋪墊。

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Pumpkin陪我寫過上百個故事版

簡單說吧,大四我和宿舍幾個哥們商量拍個微電影,紀念大學生活。這一下就把我的癮勾起來了。我是大三下半學期就和銀行簽了合同,但我上班不到兩個月就光速辭職,要去做影視。所有人都覺得我抽風。支行長和分行長分別找我面談。我感謝他們。但還是毅然辭職。一瞬間,在家裡我就由一個“好孩子”變成“家族罪人”。

大家都不理解我當時怎麼想的。其實也很簡單。第一,我覺得人生應該儘可能花在自己熱愛且擅長的事情上,我從小就喜歡寫小說編故事,我覺得互聯網影視的崛起對我這種半路出家的人來說,是一次機會。第二,我家在本地,沒有大量的房租和生活成本,暫時“口肯老”能支撐一段時間。

是的,我確實是有意去“肯老”。可能會有人覺得我這個想法不一定正確。但我認為,我只要“追夢”成功,也會和上班族一樣給父母給家庭帶來好處。——那麼如果失敗呢?哈哈,我沒考慮失敗。我就是認為我一定可以成功。成功不一定是大富大貴。有朝一日能用自己想要的方式滿足溫飽,對我來說就是成功。

在這裡我要澄清一點的是,我絕不是要忽悠大家“果辭”“肯老”!必須明確,這些都只是我們追夢的手段,而不是目的。我的目的不是躺平,而是【儘可能選擇一種自己喜歡的方式去奮鬥、去生存】。

所以在果辭以後我開足馬力,自學導演、編劇相關知識,也學習攝影器材的使用,以及剪輯。當時自媒體剛開始火,好像還沒普及像“剪映”這種很便利的App,我就把premiere、edius、達芬奇都學了(所以也順便學習了調色)。一年後我進入一家互聯網公司上了半年班,做了一段時間節目編導。

可能大家會問:為什麼我又去上班了?原因是多方面的。說實話,“肯老”雖然是我計劃裡明確的一環,但天天一個大小夥子和老媽待一起,誰看誰都不順眼,所以我也時不時會在“上班/追夢”之間徘徊。但另一方面,有意識的去往影視媒體方面跨界轉行,精進各方面的手藝,也是我更為根本的目的。

在這家公司上班期間,我寫了一個關於地鐵的短片劇本。辭職以後,我迅速找了幾個朋友,把它拍了出來,並且很幸運在北影節短片單元拿了優秀獎。聽起來像鼓勵獎,但它的的確確鼓勵了我,讓我更堅定遠方的目標。

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拍攝中的我&獎牌

然而除了獎項,拍短片沒帶來什麼實際利益,我蹉跎了一陣子,期間也給一些企業拍過小廣告宣傳片,掙點錢餬口。但都微不足道。又過了兩年,我一咬牙,拿出我僅有的五萬塊錢(其餘大部分靠刷臉請朋友幫忙),自編自導做了一部長電影出來。最後也是找朋友的朋友幫忙,在愛奇藝上當網大給播了,勉強算是收支平衡。但是我對自己很不滿意。不滿意的原因在於,我對影片製作的籌備不足,以及我終於發現,影視製作還是太吃資源、太燒錢了。對土法煉鋼的素人來說,想把紙面上天馬行空的劇本呈現為一個個鏡頭,真的很難。

這個時候,我往回退了一步:我決定,只做編劇,因為【寫字是最便宜的事】!

接下來兩年我一邊接小活(主要還是肯老),一邊寫了一部劇,就是我開頭的說的那個懸疑科幻劇。同時我也不得不開始去擴展人脈,去各種影視活動認識人。(這個過程有些痛苦,但沒辦法,非科班出身最大的坑就在這兒)。最終,我不知道是不是天道酬勤,我的劇本真的通過一個知名的影評人牽線,順利賣給了那個製片方。

這下我的想法徹底實現了。所有外邊人也好家裡人也好,質疑我的聲音都消失了。我在這裡告訴大家,這種感覺太他喵的爽了。這種爽,足以讓之前的所有孤獨、忍耐、磨鍊都顯得那麼值!

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賣完第一個劇本算是真正跨進了影視行業

但是,我也要負責任的告訴大家:爽只是一個節點,而不是終點。

劇本賣出去之後,我陷入了漫長的等待。當然同時我也在寫新劇本、賣新劇本。價格也一路漸漸上漲。但是,幾年過去了,這幾個劇本都還沒有開機。

這讓我又開始反思了。因為你作為一個編劇,你的作品哪怕賣出去了,其實也只是個“半成品”。只有拍出來,才是真正的成品,只有得到了市場的反饋、觀眾的認可,才能證明你的劇本是好劇本。不然的話,你還是在這個行業裡沒什麼痕跡,每次出去和陌生人談事情都得鋪墊一大堆“我是誰,我寫過什麼,賣給了哪家公司”——就像我現在寫這個帖子一樣。

所以,我必須要繼續求變。怎麼變?

很巧,就在我最新一個賣出去的劇本里,我找到了出路。這個劇本是和遊戲行業、遊戲開發者相關的。在兩年左右的劇本採風過程中,我認識了國內一線的動捕演員、配音演員、遊戲媒體人,以及一些大廠製作人和獨立遊戲團隊。當我編織劇情的時候,我忽然發現,我幹嘛不去以劇本為基礎、直接做成遊戲呢?

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採風中有幸認識的動捕演員玻蒂泥

這裡可以點→【與動捕UP主玻蒂泥拍攝的訪談紀錄片】

相比影視,遊戲的好處是什麼?我暫時總結了三點:

一,遊戲行業在國內國外都相對是一個新行業,它還沒有形成影視行業那樣的壁壘,更沒有明星流量經濟的干擾,沒有“真人影視”這一層複雜至極的束縛。

二,遊戲總體上可以分為“重敘事”和“重玩法”兩種,而在“重敘事”這邊,有所謂的“視覺小說”或“galgame”類型,完全契合我的編劇身份。而且,採用這個類型,製作成本和執行難度都要比真人影視低太多了。它完全可以通過一個超小團隊來實現出理想的效果。

於是,今年年初,我再次跨界轉行了……

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到X核採風時某大佬給我的板書和周邊

我請了兩頓飯,從身邊朋友挖掘組建了一個小小的團隊(暫時是7人),有像我一樣的遊戲製作小白,但關鍵的是我請到了大廠TA和技術(當然他倆是兼職的。好辛苦啊,白天上班晚上在我這個項目上加班*_*)。現在開發了一個月左右,已有了一個章節的雛形。我們計劃半年左右把劇情主體做完,然後再花幾個月打磨。

說到劇情,這個劇本仍然是懸疑科幻。當然它和我最初賣出去的劇本完全不一樣,否則我就會侵權了>_<。

可能這算是我的一個執念吧。影視行業這幾年越來越不敢燒錢,劇本久久不能開機,這次我就試試用遊戲形式來呈現我筆下的世界,也讓廣大玩家們的反饋來驗證一下我的劇本到底是什麼成色。

希望我的這些經驗能幫到一些熱愛創作的朋友們。有什麼問題也可以留言交流。大家一起加油吧!

噢對了,最後希望大家能點點關注。接下來若干時間裡,我會陸續放出有關我們遊戲的信息,期待大家隨時都能多多交流。謝謝。


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