客觀(一等於無數)——一直存在的事物,一切皆為虛無未知,一切都是可有可無,一切皆無定論
主觀(概念賦予)——人對客觀事物進行同化,進行概念賦予,賦予客觀以“世界”之名,將“世界”萬物進行細緻分化與解析,最終實現“常識”固定
人的“自我”(主觀與客觀)——人一生的時間長河裡有多少個“我”,有多少個是“我”的“他/她”,這一生幻化出無數個“我”與“他/她”,但這一生便是一個整體的“我”
人的“自我穿越”(主觀與客觀延伸——時空腦科學)——“世界”自其出生便決定了“世界”的消失,“自我”從初始便決定了“自我”的終結。未來的“他/她”可以改變現在的“我”,現在的“我”可以改變過去的“他/她”。過去的“他/她”很膽小,因此現在的“我”會安慰“他/她”;現在的“我”很無知,因此未來的“他/她”會來指導“我”,直至“我”成為了“她/他”——即“自我”的多重角色扮演,未來對現在的“自我”暗示
大家好,這裡是薇莉婭des,說真的我是沒想到這遊戲劇情直接跟老師的理論拼接起來了,所以我很高興能找到這款“文字概念重置定義”遊戲。
y-yeah!!!
哼,人的“自我”人格設定怎麼可能真的會像虛擬偶像那樣有那麼強制的設定固定呢,時空層面的“自我”能動性去哪了,難道扔了!!!