【角色特性】
這是一個非常磨人的土豆仔,可以稱呼它為——磨人精!
角色介紹非常簡單,看似四個綠色詞條都是增益buff,其實吧,也就那樣,不說非常有用,也只能說除了暴斃還是暴斃。
既然那麼容易暴斃,為什麼還堅持玩這遊戲,玩這個角色呢?
我認為,遊戲也是一種競技,它最關鍵的是不服輸的精神,是“人不堪其憂,回也不改其樂”的心態,
樂在其中,其樂無窮,這也是我喜歡【土豆兄弟】的原因。
說回正題,這個小磨人精的磨人之處,就是每波結束,武器就自動銷燬清空,需要不斷刷新商店來買隨機的武器。
這個Debuff直接掩蓋了他所有的增益buff,商店的刷新次數每增加一次,消耗是呈等差數列的增長,尤其是到中後期,刷新成本非常高,
1個兔子完全沒有作用,
即便-95%的武器價格,也有可能因為全刷新了反倒沒錢買武器了。
至於+30收穫,和傷害屬性+33%的增幅,不說有很大作用,也只能說是聊勝於無吧。
而且軍火商因為武器沒辦法固定,所以就沒有一個固定打法。
但是——
要過難5,我認為還是有兩種方法的:
1、硬抗!
2、沒辦法固定武器,那就不固定了唄,
不裝了,咱攤牌了~~~
我們走機關流!
關鍵道具就是【口袋工廠】!
這兩種方法是需要結合的,前中期(1-15波)硬抗,中後期(10-20波)硬抗苟活+機關流。
【屬性】
鑑於我的思路,前中期(1-15波)硬抗,中後期(10-20波)硬抗苟活+機關流,
這裡的轉折點就在於,什麼時候買到【口袋工廠】,
買之前只能硬抗,選擇屬性的優先度就是傷害百分比、攻速、近戰傷害(這個相比元素、遠程更有性價比)、生命值、回血、護甲、移速。
移速在前期拿個5-6點就行,後面就不管了,護甲也是,前期拿個1-2點就行,中期之後再去加。
屬性刷新界面,建議只刷新2-4次,因為經濟緊張,所以屬性是看到合適的就直接那,到第3/4次時,即便沒拿到最想要的,也一定要及時止損!
買到【口袋工廠】之後,一般也到8-12波了吧,這時候屬性優先度就是工程學、回血、生命值、收穫、攻速和傷害百分比。
這時候思路就變了,走位走位走位,砍樹砍樹砍樹,苟住就穩了,不求殺怪,只求苟活,經濟全靠收穫了。
【武器】
這是我在第20波的武器,完全不成體系,但是沒關係,苟過去就通關了。
個人思路,在武器選擇方面,優先近戰武器,因為近戰傷害更有性價比,我用的最多的就是鈍器類的,如刺棍、盾、石頭;精準類的,比如剪刀、小刀、雷光刀;原始和中世紀類的,比如矛、火把、劍;
其次是輔助、醫療、工具、元素類的,
再就是遠程。
在購買武器時,可以有意識地去湊詞條,比如第一個武器選的是原始類的,那就往原始詞條湊,如果是雙詞條,那就更好了;
另外,不要想著這一波一定要湊滿6把武器,要同時為下一波考慮,比如刷新一個近戰,一個遠程,那就把遠程鎖了,給下一把準備,這一波繼續刷新,等近戰的出來。
【道具】
我的思路是前中期(1-15波)硬抗,中後期(10-20波)硬抗苟活+機關流,
所以我的道具選擇就是圍繞這個思路來的,
要苟活,就要把回血速度加上去,
不建議加吸血,個人認為,因為你的傷害不夠,攻速不夠,武器範圍小,很難吸到血。
另外,還需要去有意識地減少怪的數量!這個很關鍵,
千萬不要買洋蔥頭啊,我好幾波為了貪洋蔥頭的生命值和傷害,都買了它,結果直接暴斃。
種樹,然後砍樹,實現循環。
種樹、砍樹、吃果子。
香腸也很有作用,建議多少買一個。