【角色特性】
这是一个非常磨人的土豆仔,可以称呼它为——磨人精!
角色介绍非常简单,看似四个绿色词条都是增益buff,其实吧,也就那样,不说非常有用,也只能说除了暴毙还是暴毙。
既然那么容易暴毙,为什么还坚持玩这游戏,玩这个角色呢?
我认为,游戏也是一种竞技,它最关键的是不服输的精神,是“人不堪其忧,回也不改其乐”的心态,
乐在其中,其乐无穷,这也是我喜欢【土豆兄弟】的原因。
说回正题,这个小磨人精的磨人之处,就是每波结束,武器就自动销毁清空,需要不断刷新商店来买随机的武器。
这个Debuff直接掩盖了他所有的增益buff,商店的刷新次数每增加一次,消耗是呈等差数列的增长,尤其是到中后期,刷新成本非常高,
1个兔子完全没有作用,
即便-95%的武器价格,也有可能因为全刷新了反倒没钱买武器了。
至于+30收获,和伤害属性+33%的增幅,不说有很大作用,也只能说是聊胜于无吧。
而且军火商因为武器没办法固定,所以就没有一个固定打法。
但是——
要过难5,我认为还是有两种方法的:
1、硬抗!
2、没办法固定武器,那就不固定了呗,
不装了,咱摊牌了~~~
我们走机关流!
关键道具就是【口袋工厂】!
这两种方法是需要结合的,前中期(1-15波)硬抗,中后期(10-20波)硬抗苟活+机关流。
【属性】
鉴于我的思路,前中期(1-15波)硬抗,中后期(10-20波)硬抗苟活+机关流,
这里的转折点就在于,什么时候买到【口袋工厂】,
买之前只能硬抗,选择属性的优先度就是伤害百分比、攻速、近战伤害(这个相比元素、远程更有性价比)、生命值、回血、护甲、移速。
移速在前期拿个5-6点就行,后面就不管了,护甲也是,前期拿个1-2点就行,中期之后再去加。
属性刷新界面,建议只刷新2-4次,因为经济紧张,所以属性是看到合适的就直接那,到第3/4次时,即便没拿到最想要的,也一定要及时止损!
买到【口袋工厂】之后,一般也到8-12波了吧,这时候属性优先度就是工程学、回血、生命值、收获、攻速和伤害百分比。
这时候思路就变了,走位走位走位,砍树砍树砍树,苟住就稳了,不求杀怪,只求苟活,经济全靠收获了。
【武器】
这是我在第20波的武器,完全不成体系,但是没关系,苟过去就通关了。
个人思路,在武器选择方面,优先近战武器,因为近战伤害更有性价比,我用的最多的就是钝器类的,如刺棍、盾、石头;精准类的,比如剪刀、小刀、雷光刀;原始和中世纪类的,比如矛、火把、剑;
其次是辅助、医疗、工具、元素类的,
再就是远程。
在购买武器时,可以有意识地去凑词条,比如第一个武器选的是原始类的,那就往原始词条凑,如果是双词条,那就更好了;
另外,不要想着这一波一定要凑满6把武器,要同时为下一波考虑,比如刷新一个近战,一个远程,那就把远程锁了,给下一把准备,这一波继续刷新,等近战的出来。
【道具】
我的思路是前中期(1-15波)硬抗,中后期(10-20波)硬抗苟活+机关流,
所以我的道具选择就是围绕这个思路来的,
要苟活,就要把回血速度加上去,
不建议加吸血,个人认为,因为你的伤害不够,攻速不够,武器范围小,很难吸到血。
另外,还需要去有意识地减少怪的数量!这个很关键,
千万不要买洋葱头啊,我好几波为了贪洋葱头的生命值和伤害,都买了它,结果直接暴毙。
种树,然后砍树,实现循环。
种树、砍树、吃果子。
香肠也很有作用,建议多少买一个。