《掠食》:大口咀嚼一块没有挑出刺的美味鱼肉


3楼猫 发布时间:2021-12-07 19:39:52 作者:稀有级发条陈 Language

本文分为三部分:第一部分介绍游戏特点,分为四小节;第二部分介绍游戏缺陷,分为两小节。最后部分为总结式游戏体验。

作为一款老游戏的重启作,《掠食》的体验可以总结为一句话:大口咀嚼一块没有挑出刺的美味鱼肉。

特点:

一、办法总比困难多

多样化的游戏方式,一直是Arkane工作室的制作逻辑。

先说一下故事背景:转星企业在它的空间站塔罗斯中,通过研究暴风异魔来制作一种叫做神经调整仪的工具。在使用这种工具后(将探测针插入人的眼球),人能在一瞬间将一种能力提升到专业级水平。

这些能力不仅仅是有人类本身的战斗、医疗或者维修,也有风暴异魔的变形、爆炸和精神控制。在这些风格各异的技能组中取舍和学习,让解决每一个障碍变得十分有趣。

举一个例子。游戏中有的房间是被锁死的,无法进入。为了拿到里面的东西,有多少种方法可以选择呢?

(一)这类游戏常见的解决思路有三种(例如《杀出重围》系列):

1.寻找门禁卡或密码开门,用黑客技术暴力开门;

2.通过通风管道或者暗道,从楼上/楼下或者隔壁房间进入;

3.用蛮力挪开阻挡物,大步走进去。

(二)Arkane在此基础上,给了我们更多的选择:

1.变形

这是从游戏演示到购买游戏成功,我自己最期待的部分。这个技能让游戏更加科幻,也更加写实。

游戏中的风暴异魔可以变成大部分物体(茶杯、水果和椅子)。玩家积攒了足量的调整仪点数后,也能学习它们的变形术。

《掠食》:大口咀嚼一块没有挑出刺的美味鱼肉-第1张

变成薯片盒子的玩家

《掠食》:大口咀嚼一块没有挑出刺的美味鱼肉-第2张

从小窗口穿过

塔罗斯大楼安保室的门禁卡我没有找到,附近又没有暗道可以进去。保安室面对走廊的那一面,有一个咨询窗口。玩家可以变成一盒零食,从咨询的小窗口挤进去,再变回人形。

这仅仅是变形术的初级功能。在升级之后,还能迷惑敌人,让敌人无法分辨椅子和变成椅子的玩家。学到顶点,玩家可以变成炮塔输出

《掠食》:大口咀嚼一块没有挑出刺的美味鱼肉-第3张

变成炮塔的玩家

2.隔空操纵和反组引力球

除了变成茶杯之类的小物件进去,《掠食》还能通过隔空操纵房间内部的开关,强制开门。有的门需要好几级的黑客技术,或者门禁卡很难找。还有的锁是纯机械开关,黑客技术也不管用,需要绕一个大远路去开。这个技能可以说是一个捷径。

《掠食》:大口咀嚼一块没有挑出刺的美味鱼肉-第4张

隔空开锁

更好玩的是反组引力球。游戏有很多入口是用各种重物阻挡住的。传统的方法是学习“搬运”之类的技能用蛮力挪开。《掠食》中有一个道具叫“反组引力球”,它能把一定范围内的物体变成毛线球那么大的“矿物”“生物质”等小球。如果碰到挪不开的重物,就能用引力球重组的方式消除障碍。

《掠食》:大口咀嚼一块没有挑出刺的美味鱼肉-第5张

这几样是我最常用的方法。掠食中的每一个房间,都包含至少两种开门思路。制作组能综合至少五种思路设计空间站的各个房间,让我不得不佩服他们的想象力和执行力。

(三)聊完开门,再谈谈战斗

和开门一样,《掠食》的战斗对一根筋玩家非常不友好。扳手、手枪和霰弹枪打小型或中型风暴异魔会很管用。这些东西对付巨型异魔(尤其是最高难度),伤害可以忽略不计。

《掠食》的怪物很少,也就是拟态和幻影多了几种元素变种。但每一种类型的怪物速杀思路都不一样。同时,这款游戏里面的物资可以用少得可怜来形容。

《掠食》:大口咀嚼一块没有挑出刺的美味鱼肉-第6张

如果像别的射击游戏那样泼水开枪,到最后就是扳手近战的异魔法师。我不知道制作组是怎么想的,可能他们是有意为之。在这么一个资源无法再生的空间站中,要如何利用好每一单位的资源,是玩家需要不断思考的问题。这也是一种消除玩家疲劳感的方法吧。如果一种打法就能顺利过关,游戏的设计肯定不算成功。

二、危机四伏的空间站

从游戏氛围来讲,《掠食》塑造的恐怖是让人抓狂的。比如你看到两盒弹药,正准备去捡,其中的一盒怎么按都没有反应。正当你疑惑时,它突然变成一个拟态,伸出四个黑爪骑脸,之后跑到你看不见的角落。这过程还伴随着刺耳的恐怖配音。一句“卧槽,啊!”脱口而出。

俗话说“吃一堑,长一智”。可就算是装备了风暴异魔扫描器,你也可能忘记要去扫描,而是径直走向伪装好的拟态。

不仅有拟态和幻影风暴异魔对你痛下杀手,幸存的人类和帮过你杀怪的炮塔也会成为你的敌人。

《掠食》:大口咀嚼一块没有挑出刺的美味鱼肉-第7张

游戏中有很多存活的人类会被风暴异魔控制,一边喊着“不要啊!我不想死!不要靠近我!”,一边跑过来和你同归于尽。(游戏有一个成就:不杀害任何一个人类)

随着游戏进程的推进,很多曾经帮你修复宇航服、回复你生命或者帮你扫描个人体征的勤务机,也会变成你的敌人。

《掠食》:大口咀嚼一块没有挑出刺的美味鱼肉-第8张

除此之外,塔罗斯空间站的基础设施,故障是数不胜数,什么燃气管破裂着火,电子设备破损漏电,体育室断电,墙壁解体房间直接暴露在外太空,放射性物质泄漏。

总而言之,每一次探险都充满了惊喜(Jīng Xià)。

三、凡事都有代价

游戏中的技能可以分为两大类:人类和风暴异魔。

如果走纯人类路线,打最高难度会很艰难。除了用“聚焦战斗”触发子弹时间外,人类技能基本上没有控制和大范围杀伤。

相比较人类,风暴异魔这一分支功能就齐全得多:变形、眩晕、爆炸以及精神控制等等。可以说尝到甜头就停不下来。

但在Arkane制作组的世界里,任何选择都有其代价。《羞辱》系列无双式杀人会触发坏结局。在《掠食》中学习风暴异魔的技能到一定程度,你觉得自己是人类,可探测设备也会这么认为吗?

《掠食》中的炮塔,有一个独特的敌我识别机制:检测一个活物的异魔物质占多少百分比。一旦学习异魔技能到达一定程度,炮塔会讲玩家识别为异魔,瞄准扫射。这个问题当然好解决:打爆能看见的炮塔,或者入侵修改程序。但我有一次忘了这件事情,直接和一个炮塔面对面,它说“检测到风暴异魔”我才回过神来。而且这游戏里面的炮塔可以说是随处可见。前期为了图省事学了太多异魔技能,之后探索就真的是四面楚歌了。

《掠食》:大口咀嚼一块没有挑出刺的美味鱼肉-第9张

只学习人类技能有什么后果呢?游戏中的子弹可以靠拾取获得,还有一种方法是分解物质获得。玩过的玩家可能会发现一个问题:游戏里面的矿物质太少了。尤其是选了最高难度来玩,打死一个幻影就需要一弹匣的手枪子弹,更不用说修复武器、发电设备还有别的什么乱七八糟的东西。有时候找不到矿物质,我都是把一大堆铁箱子堆在一起,用反组引力球分解出一点矿物质。

《掠食》:大口咀嚼一块没有挑出刺的美味鱼肉-第10张

这就需要玩家自己去权衡利弊了。角色状态栏和科学勤务机,会提示你体内风暴异魔物质是低还是高。但它只是告诉你一个大概。你学了下一个技能,会不会被炮塔识别为异魔呢?很多时候只能靠猜。这个机制真的很蛋疼。风暴异魔的技能树又那么诱人,多点几下说不定就踏上了不归路。

除此之外,玩家学习风暴异魔那一系的高阶技能,还要扫描活着的风暴异魔解锁。做到只有两条路可以走:要么当尾随偷拍痴汉,要么在正面对抗时一边杀怪一边扫描。

《掠食》:大口咀嚼一块没有挑出刺的美味鱼肉-第11张

对了,游戏有一个成就是“不适用神经调整仪通关”,真是硬核。

“四、”是剧情评价,没有购买游戏的玩家请按“Ctrl+F”,复制

“一、鸡肋的潜行系统和爆锤新手型的前期战斗”,按回车键。

《掠食》:大口咀嚼一块没有挑出刺的美味鱼肉-第12张

防剧透图片

四、我是谁?我该怎么办?

如果说《掠食》的探索充满各种陷阱和惊喜,其剧情的特点则可以用猜疑和抉择来概括。游戏中的关键道具是神经调整仪。使用它能让人短时间内将自己的能力提升到专业级别。提升的代价是,调整仪之前的一段记忆会被抹去。以此为基础,记忆如白纸的摩根余,开始了自己的塔罗斯空间站求生之路。

在这个过程中,至少有两个瞬间震惊了玩家:摩根余逃脱住所的那一瞬间和风暴异魔的头戴显示器被摘下的一瞬间——原来这一切都是谎言/测试。

敲碎玻璃逃出密室这个桥段,真的是让我呆了五秒。估计制作组也对这个设计很自豪,所以用慢镜头显示玻璃被敲碎的那一刻。破窗而出的玩家,会发现不仅自己第一次做的测试是测试,自己从住所到测试场所的仍是测试。

这到底是个什么情况?玩家开始探索空间站解开谜题。制作组也刻意引导玩家,去思考一个经典的伦理学问题:电车难题。

“电车难题”的百度词条:https://baike.baidu.com/item/%E7%94%B5%E8%BD%A6%E9%9A%BE%E9%A2%98/9212605?fr=aladdin

它在最开始的测试中,被用来测试摩根余。这也是本作俄罗斯套娃式的剧情中,最大主线的发展逻辑:太空站被暴风异魔占领,玩家是要摧毁太空站以保全地球,还是乘坐可能有拟态藏身的航天飞机逃回去?

这个障眼法着实精妙。不管玩家做出何种选择,都会评估自己刚刚做的事情。在这之后,制作组名单开始滚动。玩家可能会松一口气,心想自己终于通关了——要么带着幸存者离开了这个鬼地方,要么舍己救地球。或勇敢或悲壮,总而言之都是值得高兴的。

就在这时,一个头戴式设备被取了下来,玩家跟前是摩根余的胖子哥哥。当胖子哥哥用镜子对着摩根余时,玩家发现这压根就不是摩根余——而是一个被植入摩根余记忆的幻影风暴异魔。这其实在游戏中有提示:游戏的镜子是不会正常显示摩根余的样貌,游戏中的幻影重复说着“它们无处不在”“我们人类如何如何”。仿佛它们没有被完全同化,主观上仍认为自己是人类。每当游戏进行到一定时刻,也会出现一些转瞬即逝的幻影。在第一次游戏时,玩家可能不会在意这些东西:镜子是制作组没做好,幻影本来就是人变成的,那些幻影只是虚张声势,或者是调整仪的副作用。

可谁能想到,整个游戏都是摩根余的老哥在测试这个幻影——人类一直把风暴异魔的能力植入自己的身体。如果把人类的某一部分植入到它们体内,会发生什么事情?毕竟地球已经被毁灭了,只能死马当活马医。

《掠食》:大口咀嚼一块没有挑出刺的美味鱼肉-第13张

但无论玩家如何选择,最后都汇集到两个最终结局——选择和人类合作,或者杀死面前这个四眼死胖子。根据游戏中的文件和音频,我们可以了解到:风暴异魔这种外星生物是没有共情能力的。别的有机生命体,在他们眼里都是养料和增殖的资源。

最终的游戏结局,从“电车难题”转换到了“我是谁?”这个问题上:玩家自己其实是被注入人类记忆的风暴异魔,那么是选择帮助人类恢复家园,还是干掉这个“欺骗”自己的监禁者?又或着,这其实是“电车难题”的一个新变种?

《掠食》:大口咀嚼一块没有挑出刺的美味鱼肉-第14张

防剧透图片

总而言之,《掠食》给我带来的是“战斗、探索和剧情”的三方惊喜。但正如我前面说的那样,《掠食》是一大块没有挑干净刺的鱼肉。

缺陷:

一、鸡肋的潜行系统和爆锤新手型的前期战斗

如果把《掠食》当做潜入类游戏来玩,它无疑是差强人意的——敌人会瞬移、会上下来回飞、会伪装。很多时候,玩家玩潜入类游戏都是通过背板提升自己的容错率。游戏也会在恰当的时机给那些没被发现的玩家一点积分或经验奖励。但这两个机制在《掠食》中的体现接近于零。

很不巧的是,让Arkane声名大振的系列游戏《羞辱》,又是潜入类的。《掠食》本身又带有潜入机制。这就很容易让玩家产生错觉:或许我能用潜入通关游戏。

可事实并非如此。潜入在这款游戏的最大作用,就是增加突袭时的伤害。要提升这个增益,又需要消耗神经调整仪。但这玩意数量有限,那我为什么不把它留给更实用的技能呢?

除此之外,游戏开头的怪物,真是能把新手烦死。例子不多举,就说那个康复中心的火焰幻影。一般来讲,游戏初期的怪物是给玩家练手的,也就是让玩家熟悉战斗系统。可《掠食》初期碰到的怪物,很多都是拼了老命才能打死。

那你说潜行能过吗?这就和鸡肋的潜行系统联系起来了——很多时候怪物的移动是飘忽不定的,你要怎么样才能猜出它下一步会不会瞬移呢?这款游戏也不像《羞辱》,设计了几条独立的潜行路线给玩家。很多时候就是摆明了要玩家和敌人正面对抗。

其实摸出门道了,打这些怪物不算吃力。可在那些新手、射击手残党还有一根筋玩家眼里,游戏的体验真的不算好。

二、BUG:总会碰到让你抓狂的那个

本测评的游戏版本,为1.07版。

第一个缺陷其实只是小问题,多玩一下就能适应。但游戏BUG,真让人头疼的。

游戏早期最大的BUG莫过于那个坏档。IGN的测评员还因此背了黑锅。

那我经历的BUG有哪些呢?

首先是简体中文乱码

《掠食》:大口咀嚼一块没有挑出刺的美味鱼肉-第15张

上一次大更新有三点多GB,但简体中文乱码的问题仍没有修复。可能是继承了贝塞斯达的光荣传统。Arkane作为其旗下工作室,总能给你一些意想不到的惊喜。

除此之外,那个在太空站外面找人的任务,我也没法完成。因为他的位置无法显示,我也不知道为什么。

这也只是我碰到的问题。Steam的差评板块,真是印证了那句老话:“幸运儿的游戏体验总是相似,不幸者的BUG各有特点。”什么跳出、保存失败、做了任务目标任务却没有结束。

这也是我对游戏评价不是太高的原因:在游戏稳定性方面,Arkane的短板暴露无遗。

那么最大的BUG是什么呢?是无法进行二周目。

《掠食》:大口咀嚼一块没有挑出刺的美味鱼肉-第16张

二周目进入塔罗斯大厅后,我看到了游戏结尾那个巨型风暴异魔的残影。游戏里面的箱子、尸体都是空的。按道理讲,二周目应该是玩家保存人物数值,重新把游戏打一遍。

可是,唉,游戏连任务都完成不了。

《掠食》:大口咀嚼一块没有挑出刺的美味鱼肉-第17张

《掠食》:大口咀嚼一块没有挑出刺的美味鱼肉-第18张

我在进入塔罗斯大厅后,主线任务依然是前往主大厅。这二周目没法玩了。(大哭.JPG)

总之,《掠食》一周目的体验是惊险刺激的,剧情也是反转后又有反转。

无论是探索、战斗还是剧情选择,都鼓励(bī pò)玩家思考最优解,享受消除阻碍的乐趣。

度过了被爆锤的那段时间,前中期的探索是很不错的——四个主空间,游戏体验各有特色。新鲜劲一过,中期又会显得有些枯燥。随着剧情的发展,这种枯燥被打破,在结尾走向高潮。

游戏本身也存在诸多问题,尤其是对于全成就玩家而言。这一切就看工作室的后续更新了。

《掠食》:大口咀嚼一块没有挑出刺的美味鱼肉-第19张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com