推薦一波,在Steam上入手的,目前遊戲時長20小時,已經基地等級升滿,造了一個核電站,其中還有不少時間是開著遊戲去幹別的了,掛機也能造東西。這麼看其實也沒有特別肝?
我覺得很適合喜歡工程設計的玩家,我比較喜歡造東西,搞自動化,探索的部分沒有特別喜歡。劇情簡單說就是被無良資本家騙到外星上面去給人免費打工造太空電梯,開局的時候連打鐵都得自己手動打,黑心企業讓你開採製造各種東西來換基底等級、解鎖科技,科技等級高了之後所有的東西都可以自動化,還可以拿造出來的東西換一些特殊零部件啊沒有什麼用的雕像啥的。
主要玩法就是去野外找礦,修採礦機、拉傳送帶、造合成機器、拉通電源,然後看著東西自動造出來,成就感滿滿(工具人的自我修養)。野外會有一些小怪,有的還比較強,需要造一些劍啊槍啊啥的去對付他們。野外的地形也很不好走,有非常高的山,有時候需要在山裡自己修路才能到達某些地方,也可以藉助火箭噴射揹包(沒有你想的那麼厲害,只是能跳得高一點)。
發點圖吧
老廠房
最早建立的廠區,最初期的時候只有手動工作臺,需要用手去刨礦,回來打造成鐵棒鐵板啥的。後來可以造便攜式採礦機,一次採100個礦,跑過去拿回來敲敲敲。再後來就有采礦機、傳送帶啥的,新玩家佈局大概都是這樣的吧,按照合成路線隨便排一下位置,到處鋪開,傳送帶拉一下,整體顯得比較凌亂,因為前後級速度不一定一致,合成效率往往也有問題。適合資源受限的遊戲初期。
立體工廠
隨著合成路線複雜化,單純平面鋪開會很容易遇到難以排開傳送帶的問題,這時候可以考慮沿著垂直的方向發展,在這個遊戲裡面玩家向上空發展的潛力是無限的,想蓋多高就可以蓋多高,而且不用太顧慮房子的力學結構。在我的玩法中,至少有兩種以上材料合成的零件都在立體工廠中生產出來,這個多層建築就是目前的建造核心,它的左側是存儲區,裡面每種材料有一個存儲箱,把產出的零件存起來,用的時候可以直接去取;右邊是加工區,一層最多加工兩種零件,按照統一的方式排列組裝器,產能不足的時候可以很方便地橫向擴容。中間是路由區,沒有樓板,上下連通,用於把不同層、不同位置的零件從倉庫中引出來,傳送到加工需要的樓層,整體上顯得很整齊。可以看到這裡整棟大樓都是以天頂星科技的方式用左邊單排牆壁撐起來的,為了美觀也可以四周全都包起來做成正經的大樓的樣子,不過我是實用主義者,喜歡這種敞開式的設計。
造這種大樓需要大量的水泥,一旦開始使用這種格子化的建設方式,水泥的用量就開始大幅增加,需要大量囤積。
立體工廠內部
立體工廠內部佈線展示。讓路由區利用效率高、不容易產生交叉的關鍵在於保持路由區的傳送帶只沿著y、z兩個軸部署,這樣所有同方向的傳送帶都相互平行,就不會產生交叉。x方向的調整等到達加工區之後在本樓層內完成。另外可以看到廠區大量利用了分離、合併器進行傳送帶的90°轉向,這是規整佈局的一個小技巧,比起讓傳送帶扭來扭去往往與三個座標軸平行的傳送帶部署要整齊得多。
立體鍊鐵與鍊鋼
這個遊戲裡,幾乎所有的建築都可以通過蓋樓的方式部署在空中。通過在一個鐵礦的採礦機上面加蓋樓層,可以將所有和鐵相關的構造路線(鐵錠、鐵棒、鐵板、螺絲)都在空中完成,然後傳送到加工中心。樓下加工得到的產物送上上一層樓進行進一步加工,通過傳送帶分離到各個構造器,然後再重新合成送到上一層樓。遊戲後期對於螺絲的數量需求爆炸,整個廠房也擴建到了不小的面積,這一棟的總產能配合3級礦機+超頻是非常驚人的。
燃煤發電
遊戲中所有的自動化都離不開能源,或者說電力,將發電機和生產設備用電線連起來,生產設備才能持續不斷工作。最開始的時候發電靠燒木頭、樹葉啥的,當時的日常就是跑到有落葉和喬木的地方採集半天這種可燃物然後丟到早期的生物質發電機裡面燒掉髮電,後來可以用電鋸鋸樹,但不管怎樣都逃離不了人工收集生物燃料的工作。煤炭科技是整場遊戲的第一個關鍵節點,從解鎖燃煤發電機之後,整套系統就可以步入全自動,採礦機將煤炭開採出來,抽水機從有水的地方抽水,一起送進燃煤發電機裡發電,就可以讓整套系統持續運轉起來。因為依賴水,燃煤發電機一般都在深水附近。對面二層的也是燃煤發電機,使用另一個煤礦。
早期開發煤礦的過程可以說是一部血淚史了,煤礦一般離出生地點很遠(以步行標準來說),而且中途有很多強大的怪物,而你只有最簡陋的武器可以對抗,一旦死了回基地身上東西就都丟了,必須跑回死的位置把東西撿回來,而怪物可能守在你的骨灰盒邊上等著你(單機玩家不小心死掉還是建議讀取自動存檔比較節約時間)煤礦的位置也很難找,掃描結果只告訴你方向和距離,但可能到了發現在山頂上爬不上去。好不容易找到了合適的位置,還得一路把電線拉通才能達到發電的目的。
除了發電以外,煤炭還可以驅動車輛(拖拉機),也是一部分零件的合成材料。有的時候礦離基地比較遠,拉傳送帶太費勁,這時候可以用車輛來運輸資源,一邊開一邊錄下來車輛行走的路線,就可以讓車輛自動從一個地點裝載貨物,到另一個地點卸貨。
立體卡車中心
幾乎所有的建築都可以通過蓋樓的方式立體建造,卡車站也不例外,在立體工廠存儲區的一側,6個卡車站以立體的方式分三層部署,分別輸送到相同高度的立體工廠樓層中存儲起來,以這種方式將比較遠的礦山產出的產品收集回立體工廠製造中心。卡車中心的規則是左側上樓,右側下樓,所有卡車(拖拉機)需要到更高樓層的時候,從左側的坡道一層一層繞上來,下樓時則走右側坡道一層一層繞下去。6個卡車站可以收集6種不同的材料。後來的一次改造中將環繞的路線改為使用玻璃地板,使得整個造型更加驚豔,也一眼能看到卡車是否在應該在的位置上。
雖然看上去很帥很漂亮,但這是整個系統裡故障率最高的部分,不同卡車站的車可能會相撞,撞上的時候會出各種奇怪的bug,有的時候會莫名其妙卡在什麼都沒有的地方,或者陷到地板裡面去,有的時候會被撞下樓卡到樓下的傳送帶上面,需要時常檢查一下車車們有沒有在乖乖幹活,所以其實不是特別推薦。
再來幾張立體卡車中心的圖
爬坡中的拖拉機
樓層視角
卡車站之間的隔牆主要為了防止車輛被撞到別的卡車站裡面,會導致把貨卸到錯誤的倉庫。
如果運量不大的話,解鎖了智能分離器之後,也可以考慮把多種材料裝進同一個卡車裡卸到同一個倉庫,然後用智能分離器分揀出來。智能分離器是欽科技研究到後期解鎖的一個建築,可以將同一個傳送帶上的東西按類型分揀到不同的出口,或者指定超出了處理容量的物品從某個口中輸出,有各種各樣的用途。通過科研得到的東西都很有用,石英科技可以解鎖地圖,後期探索必備;欽科技可以解鎖跑步鞋(跑得比車還快)、智能分離器、高等級電線杆還有地熱發電機;硫磺可以解鎖步槍,開鋁礦和鈾礦的時候沒有步槍+特別多的子彈會很困難。其它還有些醫療道具、降落傘之類的。
煤礦管線
遊戲裡興建的第一個超級工程,將製造中心和發電中心用一千多米的管道連了起來。這種管道是用來傳輸人的,靈感大概來自Musk的Hyperloop,只不過是抽成真空之後直接把人塞進去,嗖的一下就從一頭髮射到了另一頭,不用自己邁開腿跑了。消耗了大量的銅管和鋼管,不過跟後來的項目比起來其實不算什麼,現在在這個管子的邊上修了一條更長的核電專列環線。
北部雷達塔
管道並不是直接通往煤礦而是在一個小山峰上中繼,這裡造了一個雷達塔,可以自動探測周圍的地形,不過實測下來沒有自己爬上去望一下快的樣子。雷達塔非常高,爬的時候如果不小心掉下來會直接摔死。
雷達塔頂
塔頂能看到非常遠的距離
煉油中心
煤炭科技的下一級——大家大概也都猜想到了,該是石油了。石油科技有兩個特點,第一它的原材料和許多產物都是液體,液體需要用管道輸送,和固體用傳送帶不同,在物理特性上也有一些區別。第二,幾乎所有合成都會產生一個主產物和副產物,兩種產物其中任意一個滿了都會影響另一個的生產,因此需要仔細考慮合成路線以及如何處理多餘產能。
這裡採用的路線是石油=>塑料/橡膠+重渣油,重渣油=>燃料,重渣油=>焦炭這樣的路線,燃料產出相對少,塑料、橡膠產出相對多,焦炭可以以後用來鍊鋁。煉油廠也是二層佈置,這樣的佈置對於煉油來說有特殊的作用:在這個遊戲中,液體的性質和真實物理世界中很像,會從低處往高處漫,到達一定高度之後還需要用捲揚機才能送到更高的地方。這導致如果將管道在兩層建築中部署,管道中的液體會優先送到下面一層,下面一層滿了之後才會到上面一層,這樣下面一層產出燃料,上面一層產出焦炭的話,就會優先將重渣油用於生產燃料,燃料滿了之後再生產焦炭。焦炭、塑料、橡膠這樣的固體產物可以通過智能分離器將溢出的產物送去回收掉,這樣就不會影響另一產物的生產。
燃油發電
燃料主要用來發電,燃油發電機比較省心,只要把油送進去就可以發電了,功率也很高,堆功率比煤炭發電機省心不少,因此解鎖石油科技之後,發電的重心就轉向了燃油發電。
燃料煉製集群,使用塑料/橡膠的副產物
比燃油發電更省心的是地熱發電,它需要研究欽科技樹,而且造建築需要的零件生產起來還是比較複雜的,但是相應地這種發電站不需要任何輸入資源,只要找到間歇泉、蓋起來連上線就能一直有固定的不低的功率,找到間歇泉就趕緊造一個。
地熱發電機
(這個沒什麼用的杯子居然還要用東西換配方,黑心企業啊)
鋁礦煉製中心
鋁礦的開採和煉製在這個遊戲中是一個比較困難的任務,首先鋁礦都在非常難到達的地方,需要有地圖配合造橋修路的工程才能到;其次,鋁礦會有很強的一組怪物配置守衛,沒有強大的火力和嫻熟的戰鬥技巧的話很容易被噴成骨灰盒;第三,鋁的合成路線比較複雜,而且需要涉及到水、石油產物焦炭、銅礦產物銅錠,這三種產物可能距離比較遠,需要輸送過來。
在這個鋁生產基地裡,鋁礦是從頭頂上非常高的地方一路傳輸下來的,水則正好可以就地提取,焦炭從不遠處的油田用傳送帶傳過來,可以說位置已經很不錯了。銅錠則靠下面的火車站送過來。
生產基地與火車站配套
火車是這個遊戲裡的第二代長距離傳輸手段,沿著鐵軌走的車不會撞車,一列車也可以掛多個車廂運很多貨,而且只要用電就可以了。每個車廂對應一個站臺,到站會自動對貨車進行裝貨卸貨,給火車編排好時刻表,火車就可以在環線上循環往復運輸貨物,人也可以跟著搭個便車。
核電專列
核電專列高架
鐵路的鋪設有一定的規則,轉彎不能太急,坡度不能太陡,不過其實比現實中的鐵路還是容易多了,畢竟是一堵牆就能撐起一棟樓的外星科技。可以沿著地面鋪設,也可以修支柱把鐵路變成高架,只要隔一段提供一點點支撐就可以。
核電專列空中火車站
核電專列折返下山路段
核電專線顧名思義是給核電站運作傳輸資源的。核電是目前版本最高的科技水平,也是最複雜的工程項目之一。
核電工業基地
要建設一座核電站,需要解決以下問題:
- 找到一座鈾礦並進行開採。鈾礦位置比鋁礦更偏僻,守衛怪物力量極強,大約是6只左右的巨型蜘蛛,一口可以咬掉1/4血、還會噴毒霧的那種,正面遭遇幾乎必死無疑,需要大量步槍子彈+卡地形逐步消滅。
- 鈾礦、所有後續產物都有輻射性,沒有防護的情況下會掉血,而黑心企業的核工業設計沒有思考考慮過工人的生產安全問題,沒有一點點屏蔽……必須要製造一套防護服配合專門的防輻射耗材才能進入有輻射的生產區域。還記得第一次在野外見到鈾礦石的時候,挖了一塊放在身上,立即就被輻射死了,悲劇啊。
- 核工業涉及零件的製造還需要欽礦、銅礦、石灰礦、硫磺礦、煤炭、鐵礦等多個礦山產物,相互組合進行構造,流程複雜,關鍵組件只能在立體工廠製造中心製造,而帶輻射的礦物到處輸送危害太大,只能就地生產,因此需要將多種相關資源輸送到核工業基地,這就是為什麼為此修建了一條跨度很長的鐵路。
- 合成路線裡硫酸還有個小回路,輸入和輸出都是硫酸,需要解決速率配合的問題,防止管道塞滿生產停止。解決方案是通過高度差和捲揚機配合,修建一個單向管道,只能從輸出回到輸入,不能從輸入直接到輸出。
- 核電站發電之後會輸出核廢料……核廢料不能回收,甚至不能手動丟棄,必須要佔格子,而且有輻射性。要給核廢料造倉庫來保存著,如果一直玩下去的話,倉庫就必須越造越多,核廢料也越來越多。這是某種環境保護宣傳嗎……
不管怎麼說,一座核電站的發電量是非常高的,基礎就有2500MW,大約15座燃油發電機,加上超頻更是了不得。更重要的是建成之後的成就感無與倫比。
核電站近景
不強求探索或者建紀念碑啥的話,在比較簡單的圖當中20個小時就可以達成這樣的完成度,所以如果規劃合理的話其實並沒有很肝。
整個遊戲優化得很到位,影響遊戲性的bug很少(除了卡車碰卡車有的時候比較鬼畜),適合享受模擬經營類遊戲的玩家。
作者:靈劍
來源:知乎