如何评价游戏《satisfactory》(满意,幸福工厂)?


3楼猫 发布时间:2021-12-07 19:39:44 作者:一个滑铲 Language

推荐一波,在Steam上入手的,目前游戏时长20小时,已经基地等级升满,造了一个核电站,其中还有不少时间是开着游戏去干别的了,挂机也能造东西。这么看其实也没有特别肝?

我觉得很适合喜欢工程设计的玩家,我比较喜欢造东西,搞自动化,探索的部分没有特别喜欢。剧情简单说就是被无良资本家骗到外星上面去给人免费打工造太空电梯,开局的时候连打铁都得自己手动打,黑心企业让你开采制造各种东西来换基底等级、解锁科技,科技等级高了之后所有的东西都可以自动化,还可以拿造出来的东西换一些特殊零部件啊没有什么用的雕像啥的。

主要玩法就是去野外找矿,修采矿机、拉传送带、造合成机器、拉通电源,然后看着东西自动造出来,成就感满满(工具人的自我修养)。野外会有一些小怪,有的还比较强,需要造一些剑啊枪啊啥的去对付他们。野外的地形也很不好走,有非常高的山,有时候需要在山里自己修路才能到达某些地方,也可以借助火箭喷射背包(没有你想的那么厉害,只是能跳得高一点)。

发点图吧

如何评价游戏《satisfactory》(满意,幸福工厂)?-第1张

老厂房

最早建立的厂区,最初期的时候只有手动工作台,需要用手去刨矿,回来打造成铁棒铁板啥的。后来可以造便携式采矿机,一次采100个矿,跑过去拿回来敲敲敲。再后来就有采矿机、传送带啥的,新玩家布局大概都是这样的吧,按照合成路线随便排一下位置,到处铺开,传送带拉一下,整体显得比较凌乱,因为前后级速度不一定一致,合成效率往往也有问题。适合资源受限的游戏初期。

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立体工厂

随着合成路线复杂化,单纯平面铺开会很容易遇到难以排开传送带的问题,这时候可以考虑沿着垂直的方向发展,在这个游戏里面玩家向上空发展的潜力是无限的,想盖多高就可以盖多高,而且不用太顾虑房子的力学结构。在我的玩法中,至少有两种以上材料合成的零件都在立体工厂中生产出来,这个多层建筑就是目前的建造核心,它的左侧是存储区,里面每种材料有一个存储箱,把产出的零件存起来,用的时候可以直接去取;右边是加工区,一层最多加工两种零件,按照统一的方式排列组装器,产能不足的时候可以很方便地横向扩容。中间是路由区,没有楼板,上下连通,用于把不同层、不同位置的零件从仓库中引出来,传送到加工需要的楼层,整体上显得很整齐。可以看到这里整栋大楼都是以天顶星科技的方式用左边单排墙壁撑起来的,为了美观也可以四周全都包起来做成正经的大楼的样子,不过我是实用主义者,喜欢这种敞开式的设计。

造这种大楼需要大量的水泥,一旦开始使用这种格子化的建设方式,水泥的用量就开始大幅增加,需要大量囤积。

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立体工厂内部

立体工厂内部布线展示。让路由区利用效率高、不容易产生交叉的关键在于保持路由区的传送带只沿着y、z两个轴部署,这样所有同方向的传送带都相互平行,就不会产生交叉。x方向的调整等到达加工区之后在本楼层内完成。另外可以看到厂区大量利用了分离、合并器进行传送带的90°转向,这是规整布局的一个小技巧,比起让传送带扭来扭去往往与三个坐标轴平行的传送带部署要整齐得多。

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立体炼铁与炼钢

这个游戏里,几乎所有的建筑都可以通过盖楼的方式部署在空中。通过在一个铁矿的采矿机上面加盖楼层,可以将所有和铁相关的构造路线(铁锭、铁棒、铁板、螺丝)都在空中完成,然后传送到加工中心。楼下加工得到的产物送上上一层楼进行进一步加工,通过传送带分离到各个构造器,然后再重新合成送到上一层楼。游戏后期对于螺丝的数量需求爆炸,整个厂房也扩建到了不小的面积,这一栋的总产能配合3级矿机+超频是非常惊人的。

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燃煤发电

游戏中所有的自动化都离不开能源,或者说电力,将发电机和生产设备用电线连起来,生产设备才能持续不断工作。最开始的时候发电靠烧木头、树叶啥的,当时的日常就是跑到有落叶和乔木的地方采集半天这种可燃物然后丢到早期的生物质发电机里面烧掉发电,后来可以用电锯锯树,但不管怎样都逃离不了人工收集生物燃料的工作。煤炭科技是整场游戏的第一个关键节点,从解锁燃煤发电机之后,整套系统就可以步入全自动,采矿机将煤炭开采出来,抽水机从有水的地方抽水,一起送进燃煤发电机里发电,就可以让整套系统持续运转起来。因为依赖水,燃煤发电机一般都在深水附近。对面二层的也是燃煤发电机,使用另一个煤矿。

早期开发煤矿的过程可以说是一部血泪史了,煤矿一般离出生地点很远(以步行标准来说),而且中途有很多强大的怪物,而你只有最简陋的武器可以对抗,一旦死了回基地身上东西就都丢了,必须跑回死的位置把东西捡回来,而怪物可能守在你的骨灰盒边上等着你(单机玩家不小心死掉还是建议读取自动存档比较节约时间)煤矿的位置也很难找,扫描结果只告诉你方向和距离,但可能到了发现在山顶上爬不上去。好不容易找到了合适的位置,还得一路把电线拉通才能达到发电的目的。

除了发电以外,煤炭还可以驱动车辆(拖拉机),也是一部分零件的合成材料。有的时候矿离基地比较远,拉传送带太费劲,这时候可以用车辆来运输资源,一边开一边录下来车辆行走的路线,就可以让车辆自动从一个地点装载货物,到另一个地点卸货。

如何评价游戏《satisfactory》(满意,幸福工厂)?-第6张

立体卡车中心

几乎所有的建筑都可以通过盖楼的方式立体建造,卡车站也不例外,在立体工厂存储区的一侧,6个卡车站以立体的方式分三层部署,分别输送到相同高度的立体工厂楼层中存储起来,以这种方式将比较远的矿山产出的产品收集回立体工厂制造中心。卡车中心的规则是左侧上楼,右侧下楼,所有卡车(拖拉机)需要到更高楼层的时候,从左侧的坡道一层一层绕上来,下楼时则走右侧坡道一层一层绕下去。6个卡车站可以收集6种不同的材料。后来的一次改造中将环绕的路线改为使用玻璃地板,使得整个造型更加惊艳,也一眼能看到卡车是否在应该在的位置上。

虽然看上去很帅很漂亮,但这是整个系统里故障率最高的部分,不同卡车站的车可能会相撞,撞上的时候会出各种奇怪的bug,有的时候会莫名其妙卡在什么都没有的地方,或者陷到地板里面去,有的时候会被撞下楼卡到楼下的传送带上面,需要时常检查一下车车们有没有在乖乖干活,所以其实不是特别推荐。

再来几张立体卡车中心的图

如何评价游戏《satisfactory》(满意,幸福工厂)?-第7张

爬坡中的拖拉机

如何评价游戏《satisfactory》(满意,幸福工厂)?-第8张

楼层视角

卡车站之间的隔墙主要为了防止车辆被撞到别的卡车站里面,会导致把货卸到错误的仓库。

如果运量不大的话,解锁了智能分离器之后,也可以考虑把多种材料装进同一个卡车里卸到同一个仓库,然后用智能分离器分拣出来。智能分离器是钦科技研究到后期解锁的一个建筑,可以将同一个传送带上的东西按类型分拣到不同的出口,或者指定超出了处理容量的物品从某个口中输出,有各种各样的用途。通过科研得到的东西都很有用,石英科技可以解锁地图,后期探索必备;钦科技可以解锁跑步鞋(跑得比车还快)、智能分离器、高等级电线杆还有地热发电机;硫磺可以解锁步枪,开铝矿和铀矿的时候没有步枪+特别多的子弹会很困难。其它还有些医疗道具、降落伞之类的。

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煤矿管线

游戏里兴建的第一个超级工程,将制造中心和发电中心用一千多米的管道连了起来。这种管道是用来传输人的,灵感大概来自Musk的Hyperloop,只不过是抽成真空之后直接把人塞进去,嗖的一下就从一头发射到了另一头,不用自己迈开腿跑了。消耗了大量的铜管和钢管,不过跟后来的项目比起来其实不算什么,现在在这个管子的边上修了一条更长的核电专列环线。

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北部雷达塔

管道并不是直接通往煤矿而是在一个小山峰上中继,这里造了一个雷达塔,可以自动探测周围的地形,不过实测下来没有自己爬上去望一下快的样子。雷达塔非常高,爬的时候如果不小心掉下来会直接摔死。

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雷达塔顶

塔顶能看到非常远的距离

如何评价游戏《satisfactory》(满意,幸福工厂)?-第12张

炼油中心

煤炭科技的下一级——大家大概也都猜想到了,该是石油了。石油科技有两个特点,第一它的原材料和许多产物都是液体,液体需要用管道输送,和固体用传送带不同,在物理特性上也有一些区别。第二,几乎所有合成都会产生一个主产物和副产物,两种产物其中任意一个满了都会影响另一个的生产,因此需要仔细考虑合成路线以及如何处理多余产能。

这里采用的路线是石油=>塑料/橡胶+重渣油,重渣油=>燃料,重渣油=>焦炭这样的路线,燃料产出相对少,塑料、橡胶产出相对多,焦炭可以以后用来炼铝。炼油厂也是二层布置,这样的布置对于炼油来说有特殊的作用:在这个游戏中,液体的性质和真实物理世界中很像,会从低处往高处漫,到达一定高度之后还需要用卷扬机才能送到更高的地方。这导致如果将管道在两层建筑中部署,管道中的液体会优先送到下面一层,下面一层满了之后才会到上面一层,这样下面一层产出燃料,上面一层产出焦炭的话,就会优先将重渣油用于生产燃料,燃料满了之后再生产焦炭。焦炭、塑料、橡胶这样的固体产物可以通过智能分离器将溢出的产物送去回收掉,这样就不会影响另一产物的生产。

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燃油发电

燃料主要用来发电,燃油发电机比较省心,只要把油送进去就可以发电了,功率也很高,堆功率比煤炭发电机省心不少,因此解锁石油科技之后,发电的重心就转向了燃油发电。

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燃料炼制集群,使用塑料/橡胶的副产物

比燃油发电更省心的是地热发电,它需要研究钦科技树,而且造建筑需要的零件生产起来还是比较复杂的,但是相应地这种发电站不需要任何输入资源,只要找到间歇泉、盖起来连上线就能一直有固定的不低的功率,找到间歇泉就赶紧造一个。

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地热发电机

(这个没什么用的杯子居然还要用东西换配方,黑心企业啊)

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铝矿炼制中心

铝矿的开采和炼制在这个游戏中是一个比较困难的任务,首先铝矿都在非常难到达的地方,需要有地图配合造桥修路的工程才能到;其次,铝矿会有很强的一组怪物配置守卫,没有强大的火力和娴熟的战斗技巧的话很容易被喷成骨灰盒;第三,铝的合成路线比较复杂,而且需要涉及到水、石油产物焦炭、铜矿产物铜锭,这三种产物可能距离比较远,需要输送过来。

在这个铝生产基地里,铝矿是从头顶上非常高的地方一路传输下来的,水则正好可以就地提取,焦炭从不远处的油田用传送带传过来,可以说位置已经很不错了。铜锭则靠下面的火车站送过来。

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生产基地与火车站配套

火车是这个游戏里的第二代长距离传输手段,沿着铁轨走的车不会撞车,一列车也可以挂多个车厢运很多货,而且只要用电就可以了。每个车厢对应一个站台,到站会自动对货车进行装货卸货,给火车编排好时刻表,火车就可以在环线上循环往复运输货物,人也可以跟着搭个便车。

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核电专列

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核电专列高架

铁路的铺设有一定的规则,转弯不能太急,坡度不能太陡,不过其实比现实中的铁路还是容易多了,毕竟是一堵墙就能撑起一栋楼的外星科技。可以沿着地面铺设,也可以修支柱把铁路变成高架,只要隔一段提供一点点支撑就可以。

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核电专列空中火车站

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核电专列折返下山路段

核电专线顾名思义是给核电站运作传输资源的。核电是目前版本最高的科技水平,也是最复杂的工程项目之一。

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核电工业基地

要建设一座核电站,需要解决以下问题:

  1. 找到一座铀矿并进行开采。铀矿位置比铝矿更偏僻,守卫怪物力量极强,大约是6只左右的巨型蜘蛛,一口可以咬掉1/4血、还会喷毒雾的那种,正面遭遇几乎必死无疑,需要大量步枪子弹+卡地形逐步消灭。
  2. 铀矿、所有后续产物都有辐射性,没有防护的情况下会掉血,而黑心企业的核工业设计没有思考考虑过工人的生产安全问题,没有一点点屏蔽……必须要制造一套防护服配合专门的防辐射耗材才能进入有辐射的生产区域。还记得第一次在野外见到铀矿石的时候,挖了一块放在身上,立即就被辐射死了,悲剧啊。
  3. 核工业涉及零件的制造还需要钦矿、铜矿、石灰矿、硫磺矿、煤炭、铁矿等多个矿山产物,相互组合进行构造,流程复杂,关键组件只能在立体工厂制造中心制造,而带辐射的矿物到处输送危害太大,只能就地生产,因此需要将多种相关资源输送到核工业基地,这就是为什么为此修建了一条跨度很长的铁路。
  4. 合成路线里硫酸还有个小回路,输入和输出都是硫酸,需要解决速率配合的问题,防止管道塞满生产停止。解决方案是通过高度差和卷扬机配合,修建一个单向管道,只能从输出回到输入,不能从输入直接到输出。
  5. 核电站发电之后会输出核废料……核废料不能回收,甚至不能手动丢弃,必须要占格子,而且有辐射性。要给核废料造仓库来保存着,如果一直玩下去的话,仓库就必须越造越多,核废料也越来越多。这是某种环境保护宣传吗……

不管怎么说,一座核电站的发电量是非常高的,基础就有2500MW,大约15座燃油发电机,加上超频更是了不得。更重要的是建成之后的成就感无与伦比。

如何评价游戏《satisfactory》(满意,幸福工厂)?-第23张

核电站近景

不强求探索或者建纪念碑啥的话,在比较简单的图当中20个小时就可以达成这样的完成度,所以如果规划合理的话其实并没有很肝。

整个游戏优化得很到位,影响游戏性的bug很少(除了卡车碰卡车有的时候比较鬼畜),适合享受模拟经营类游戏的玩家。

作者:灵剑

来源:知乎


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