【Switch】寶可夢朱紫——似乎是真正的NEXT GEN


3樓貓 發佈時間:2022-12-12 21:34:55 作者:咔嘰_kaji Language

不同於其他遊戲系列,我對於寶可夢新作能給予我的體驗往往有著大致的預期。

早在寶可夢新作發售之前,針對封面神,御三家的進化形態等深具人氣又或是能力出色的新寶可夢的各種分析躍然屏幕。

關於勁敵,館主,冠軍,邪惡團隊的展示與描述也公然出現在新作的宣傳PV中。

近年的寶可夢新作,尤其是正作當然能給我帶來全新的遊玩體驗,但這個體驗從來都是在我的預期內的,很少有跳脫出這份預期之外的時候。畢竟,寶可夢遊戲無外乎那一套固定的流程。

寶可夢繫列似乎已經不再能夠給我帶來驚喜了。

【Switch】寶可夢朱紫——似乎是真正的NEXT GEN-第0張

朱紫PV

這個感受在“劍盾”時期尤為強烈,卻是在“阿爾宙斯”時期削弱了很多。

不過,說實話,即便是革新如此之大的“阿爾宙斯”,屬於我個人的對寶可夢遊戲的憂 慮也依舊存在。

劍盾削減了大量的單人流程,而阿爾宙斯直接動刀戰鬥系統,更是將系列傳統的道館,城市砍了個乾淨。

雖說阿爾宙斯是外傳性質的存在,雖說GF在砍傳統的同時,加入了許多全新的嘗試。

可是,有著這樣舉動的GF,很難讓我對寶可夢第九世代的“完整性”,有任何的期待。

我已然在心中默認,全新世代的開放世界寶可夢遊戲,必然存在著難以忍受的殘缺。

【Switch】寶可夢朱紫——似乎是真正的NEXT GEN-第1張

不是“正傳”的阿爾宙斯

叫人難以相信的是,即便在發售前夕,“朱紫”的開放世界獲得了“科技玩家”的好評,更是透露出“朱紫”的劇情做的不錯,“寶可夢朱紫”還是全方面超越了我對於寶可夢新作的預期,給我帶來了陣陣的驚喜。

在朱紫發售後的第五天深夜,我成功完成了寶可夢朱紫的全圖鑑。而讓我有動力寫下這篇文案,讓我有衝勁完成朱紫全圖鑑的,是第三天深夜,我通關朱紫一週目的時刻。

無論是開放世界框架下,寶可夢玩法的自洽、自成一派;還是頗具設計感,有一定縱深的寶可夢地圖;許多叫人怪喜歡的角色塑造;更是在劇情方面,讓我體味到了我從未期望從寶可夢遊戲中獲得的情緒。

不過,我個人的溢美之詞從來都算不了什麼,有一個赤裸裸的現實擺在眼前,那就是MC媒體評分僅74的寶可夢朱紫是NS上評分最低的寶可夢遊戲,而玩家評分更是低到了2.9分。

很難想象,在踏出系列改頭換面一步且不丟失寶可夢真味的情況下,“朱紫”似乎並沒有獲得認同。

【Switch】寶可夢朱紫——似乎是真正的NEXT GEN-第2張

發售第5天的全圖鑑

這一切都源於朱紫在技術力方面糟糕的表現。它甚至誇張到在滿屏幕鋸齒的畫面下,連簡單的流暢運行遊戲都做不到。

維持著一個勉強及格的幀率,卡頓並不頻繁或許還能讓部分玩家忍受,1.01版本的朱紫在水體場景較多的情況下,幀率會下降到20幀以下,徑直成為徹徹底底的PPT遊戲。

這種表現誇張到能對熒幕前玩家的眼睛以及腦子造成一定程度上的肉體傷害。

一些獨立遊戲如果出現這種狀況,沒有玩家會對這款遊戲表達出任何的耐心。而有名氣的製作組,各家大廠的遊戲要是出現這種極端現象,就只會招來洶湧如潮的惡評,成為遊戲圈近期的戲謔對象。

寶可夢朱紫同樣成了遊戲圈短暫的戲謔對象,一如登陸NS後的幾部寶可夢遊戲一樣。

3天千萬份銷量這種大幅度打破歷史的市場表現不像是寶可夢這種老遊戲系列也開始歷久彌新的證據,更像是這群“宗教狂熱分子”的孝子化程度更深一層的佐證。

只是這次,形式的逆轉幾乎是發生在頃刻間。

這要是以前,圈外玩家對於寶可夢新作的征伐並不會過多引起圈地自萌的寶可夢玩家的關注。

而這次,哪怕是寶可夢朱紫有著寶可夢遊戲歷史上最為糟糕的運行表現,在各處針對寶可夢朱紫的惡意貶低視頻中,帖子下,奇蹟般地出現了不認同的現象。

總結這些不認同貶低朱紫的觀點,無外乎一個詞,二個字,“好玩。”

【Switch】寶可夢朱紫——似乎是真正的NEXT GEN-第3張

朱紫的小遊戲並不好玩

可寶可夢遊戲從來都是好玩的。

這套自96年搭建的遊戲內核直至如今也依舊是好玩的。

朱紫也許並不僅僅只有好玩。

早在開放世界這個概念出現在電子遊戲前,就肯定有玩家想象過開放世界的寶可夢遊戲。

動畫中的小智在寶可夢世界走走停停,在對戰中指揮寶可夢做出超脫遊戲框架的行為,顯得無比的自由。

玩家們控制的角色卻不單是對戰嚴格固定在遊戲框架內,遊戲內容與階段的可探索範圍也被牢牢限制在遊戲流程中。

動畫的存在,讓哪怕對寶可夢遊戲的進步展望不大的玩家也幻想聯聯。寶可夢這個分外翔實的世界,隨著每一世代動畫的播出,每一時刻都在湧現出 現階段遊戲完全沒法體現的魅力。

所以開放世界寶可夢遊戲的存在,應該是理所當然的。但遊戲要做 開放世界這個概念則會有個前提,那就是遊戲製作方需要擁有匹配這個概念的能力。

可是從近幾個世代的寶可夢遊戲的表現來看,沒人相信GF有這個實力。

雖然遊戲官方宣告“朱紫”將是第一部開放世界寶可夢遊戲,GF也在近幾作進行著各種嘗試,但就朱紫PV的表現力而言,看衰的玩家可能並不少。

哪怕“阿爾宙斯”珠玉在前。

【Switch】寶可夢朱紫——似乎是真正的NEXT GEN-第4張

相信發售前很多人不理解PV中的“神獸坐騎”

其實細想,“阿爾宙斯”是相當取巧的作品。它無限度放大了大世界捕捉寶可夢的玩法,但除此之外,並無其餘可以圈點的玩法設計。

侷限於單一玩法的“阿爾宙斯”,在遊戲流程後期,一度讓我犯困了幾次。

那麼“朱紫”的開放世界到底怎樣?

就我身為普通玩家的視角而言,朱紫的開放世界相當的粗糙。

它幾乎就是將傳統的寶可夢遊戲框架搬運到了一個開放世界地圖上。

GF雖然為這片開放世界地圖重構了遊戲流程—道館挑戰,探索地圖的秘傳機,邪惡團體被設計成了3條沒有任何順序的主線。

除此之外,並無再多的開放世界玩 法設計。

“朱紫”甚至將“阿爾宙斯”中各個頗受玩家好評的設計棄置不顧。

尤其是從大地圖中自然過渡到對戰界面,與寶可夢生態相結合的支線系統,順滑的丟球操作,霸主寶可夢等設計。

“朱紫”在野外進入對戰需要切屏等待;沒有任何的支線任務;非常僵硬的丟球手感;寶可夢群落的首領並無任何的特殊;面積夠大,建築夠多,但沒有室內場景,毫無吸引力的城市設計。

朱紫甚至大刀砍向“寶可夢暖暖”。雖說校園主題強制學生穿校服可以理解,那為什麼會有年齡跨度如此之大的學生群體存在?

以上種種,再輔以朱紫糟糕的性能表現,朱紫的開篇體驗於我而言是嚴重不佳的。

不過很快,在我普通玩家的身份之外,寶可夢玩家的身份籠罩住了我。

隨著一個又一個陌生與熟悉的寶可夢被我收入圖鑑,以及在開放世界肆意捕捉寶可夢的樂趣徑直衝淡了開篇的不佳之感。

時常極低的幀數當然是限制,但這個限制是對這片帕底亞地區本應能展現出的獨特魅力的束縛,而非否認這片世界的武器。

【Switch】寶可夢朱紫——似乎是真正的NEXT GEN-第5張

可愛的波普海豚

況且,不同於“阿爾宙斯 ”,寶可夢的捕捉挑選與培養是有價值的。我能挑戰不再主動向我搭話的短褲少年,在當前地區挑戰足夠多的路人便能獲得各類提升極大的道具以及稀有技能機。

除了對現階段隊伍實力下定位的道館“冠軍之路”外,因為頗具縱深的地圖,各種坐騎功能的解鎖令我充滿對“傳說之路”的動力。而當我在各處捕捉不同寶可夢的過程中,大範圍的指引總會將我引向我個人不那麼感冒的“星辰之路。”

在遊玩“朱紫”的期間,我有過不少次感嘆,即便“朱紫”的開放世界粗糙至此,寶可夢玩法也是能天然詮釋開放世界精粹的玩法。

甚至在遊戲較中後期,在解鎖所有坐騎功能後,我第一次在寶可夢遊戲中體會到了3D地圖錯落的設計感,而非阿爾宙斯那般平鋪直敘的地圖。

光憑以上種種,屬於我個人的寶可夢新作任務便已經提前結束了。

【Switch】寶可夢朱紫——似乎是真正的NEXT GEN-第6張

是的,我服了

不過,縱然這份全新世代寶可夢遊戲獨屬的遊玩體驗於我而言已然物超所值,縱然我早已聽得過關於朱紫在劇情方面也更為優秀的隻言片語,在朱紫本篇的懸念最終揭示的那一刻,我依舊禁不住抿嘴眯眼,防止有什麼液體從逐漸灼熱起來的眼眶滑落。

我確實不太敢承認,我被寶可夢的演出與劇情狠狠地撩撥到了。

寶可夢遊戲的音樂一向出眾,但在演出方面就顯得相當匱乏。朱紫一改常態,在最後一幕,出色的音樂是襯托,演出儼然成為了主菜。

看著逐漸落幕的製作人員滾屏名單,我忍不住回想起與3條路線3名夥伴的相識相遇相知,心底裡默默告別:屬於我們的故事暫時結束啦。

所以,對於寶可夢朱紫的各種奇詭表現,我該說什麼好。

我用了將近100小時的時間批改了GF交給玩家們關於新世代寶可夢遊戲的答卷,我時不時為GF的繼承與嶄新的實踐而驚歎連連,卻也為GF歪歪扭扭的字體而頻頻皺眉。

這100小時讓我落下了手遊的日常任務,讓我婉拒了一次社交邀約,讓我在白日的工作中困頓連連,但我並不為此懊惱過半分。

畢竟,寶可夢朱紫真正實現了年幼懵懂時期的我,在“銀口袋”中打敗赤後的幻想——在廣袤無垠的寶可夢世界中,入眼的淨是新奇而又熟悉的寶可夢,同旅途中相遇的夥伴展開奇妙未知的冒險。

通關朱紫後,遊戲富力克在我心中的形象不再可憎。從“皮卡丘/伊布”,到“劍盾”,再到“阿爾宙斯”,直至如今的“朱紫”,我們能顯而易見地看到,GF的步調雖然緩慢,但卻異常堅決;我們可以罵GF技術力差,但難說GF不思進取。

遊玩“朱紫”我獲得了頂好的寶可夢遊戲的遊玩體驗,而通過“朱紫”,我幾近預見到了更好的寶可夢遊戲。

“寶可夢朱紫”是一部足以令寶可夢玩家驕傲地向那些未曾接觸過寶可夢的新玩家推薦嘗試的優秀作品。


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