不同于其他游戏系列,我对于宝可梦新作能给予我的体验往往有着大致的预期。
早在宝可梦新作发售之前,针对封面神,御三家的进化形态等深具人气又或是能力出色的新宝可梦的各种分析跃然屏幕。
关于劲敌,馆主,冠军,邪恶团队的展示与描述也公然出现在新作的宣传PV中。
近年的宝可梦新作,尤其是正作当然能给我带来全新的游玩体验,但这个体验从来都是在我的预期内的,很少有跳脱出这份预期之外的时候。毕竟,宝可梦游戏无外乎那一套固定的流程。
宝可梦系列似乎已经不再能够给我带来惊喜了。
朱紫PV
这个感受在“剑盾”时期尤为强烈,却是在“阿尔宙斯”时期削弱了很多。
不过,说实话,即便是革新如此之大的“阿尔宙斯”,属于我个人的对宝可梦游戏的忧 虑也依旧存在。
剑盾削减了大量的单人流程,而阿尔宙斯直接动刀战斗系统,更是将系列传统的道馆,城市砍了个干净。
虽说阿尔宙斯是外传性质的存在,虽说GF在砍传统的同时,加入了许多全新的尝试。
可是,有着这样举动的GF,很难让我对宝可梦第九世代的“完整性”,有任何的期待。
我已然在心中默认,全新世代的开放世界宝可梦游戏,必然存在着难以忍受的残缺。
不是“正传”的阿尔宙斯
叫人难以相信的是,即便在发售前夕,“朱紫”的开放世界获得了“科技玩家”的好评,更是透露出“朱紫”的剧情做的不错,“宝可梦朱紫”还是全方面超越了我对于宝可梦新作的预期,给我带来了阵阵的惊喜。
在朱紫发售后的第五天深夜,我成功完成了宝可梦朱紫的全图鉴。而让我有动力写下这篇文案,让我有冲劲完成朱紫全图鉴的,是第三天深夜,我通关朱紫一周目的时刻。
无论是开放世界框架下,宝可梦玩法的自洽、自成一派;还是颇具设计感,有一定纵深的宝可梦地图;许多叫人怪喜欢的角色塑造;更是在剧情方面,让我体味到了我从未期望从宝可梦游戏中获得的情绪。
不过,我个人的溢美之词从来都算不了什么,有一个赤裸裸的现实摆在眼前,那就是MC媒体评分仅74的宝可梦朱紫是NS上评分最低的宝可梦游戏,而玩家评分更是低到了2.9分。
很难想象,在踏出系列改头换面一步且不丢失宝可梦真味的情况下,“朱紫”似乎并没有获得认同。
发售第5天的全图鉴
这一切都源于朱紫在技术力方面糟糕的表现。它甚至夸张到在满屏幕锯齿的画面下,连简单的流畅运行游戏都做不到。
维持着一个勉强及格的帧率,卡顿并不频繁或许还能让部分玩家忍受,1.01版本的朱紫在水体场景较多的情况下,帧率会下降到20帧以下,径直成为彻彻底底的PPT游戏。
这种表现夸张到能对荧幕前玩家的眼睛以及脑子造成一定程度上的肉体伤害。
一些独立游戏如果出现这种状况,没有玩家会对这款游戏表达出任何的耐心。而有名气的制作组,各家大厂的游戏要是出现这种极端现象,就只会招来汹涌如潮的恶评,成为游戏圈近期的戏谑对象。
宝可梦朱紫同样成了游戏圈短暂的戏谑对象,一如登陆NS后的几部宝可梦游戏一样。
3天千万份销量这种大幅度打破历史的市场表现不像是宝可梦这种老游戏系列也开始历久弥新的证据,更像是这群“宗教狂热分子”的孝子化程度更深一层的佐证。
只是这次,形式的逆转几乎是发生在顷刻间。
这要是以前,圈外玩家对于宝可梦新作的征伐并不会过多引起圈地自萌的宝可梦玩家的关注。
而这次,哪怕是宝可梦朱紫有着宝可梦游戏历史上最为糟糕的运行表现,在各处针对宝可梦朱紫的恶意贬低视频中,帖子下,奇迹般地出现了不认同的现象。
总结这些不认同贬低朱紫的观点,无外乎一个词,二个字,“好玩。”
朱紫的小游戏并不好玩
可宝可梦游戏从来都是好玩的。
这套自96年搭建的游戏内核直至如今也依旧是好玩的。
朱紫也许并不仅仅只有好玩。
早在开放世界这个概念出现在电子游戏前,就肯定有玩家想象过开放世界的宝可梦游戏。
动画中的小智在宝可梦世界走走停停,在对战中指挥宝可梦做出超脱游戏框架的行为,显得无比的自由。
玩家们控制的角色却不单是对战严格固定在游戏框架内,游戏内容与阶段的可探索范围也被牢牢限制在游戏流程中。
动画的存在,让哪怕对宝可梦游戏的进步展望不大的玩家也幻想联联。宝可梦这个分外翔实的世界,随着每一世代动画的播出,每一时刻都在涌现出 现阶段游戏完全没法体现的魅力。
所以开放世界宝可梦游戏的存在,应该是理所当然的。但游戏要做 开放世界这个概念则会有个前提,那就是游戏制作方需要拥有匹配这个概念的能力。
可是从近几个世代的宝可梦游戏的表现来看,没人相信GF有这个实力。
虽然游戏官方宣告“朱紫”将是第一部开放世界宝可梦游戏,GF也在近几作进行着各种尝试,但就朱紫PV的表现力而言,看衰的玩家可能并不少。
哪怕“阿尔宙斯”珠玉在前。
相信发售前很多人不理解PV中的“神兽坐骑”
其实细想,“阿尔宙斯”是相当取巧的作品。它无限度放大了大世界捕捉宝可梦的玩法,但除此之外,并无其余可以圈点的玩法设计。
局限于单一玩法的“阿尔宙斯”,在游戏流程后期,一度让我犯困了几次。
那么“朱紫”的开放世界到底怎样?
就我身为普通玩家的视角而言,朱紫的开放世界相当的粗糙。
它几乎就是将传统的宝可梦游戏框架搬运到了一个开放世界地图上。
GF虽然为这片开放世界地图重构了游戏流程—道馆挑战,探索地图的秘传机,邪恶团体被设计成了3条没有任何顺序的主线。
除此之外,并无再多的开放世界玩 法设计。
“朱紫”甚至将“阿尔宙斯”中各个颇受玩家好评的设计弃置不顾。
尤其是从大地图中自然过渡到对战界面,与宝可梦生态相结合的支线系统,顺滑的丢球操作,霸主宝可梦等设计。
“朱紫”在野外进入对战需要切屏等待;没有任何的支线任务;非常僵硬的丢球手感;宝可梦群落的首领并无任何的特殊;面积够大,建筑够多,但没有室内场景,毫无吸引力的城市设计。
朱紫甚至大刀砍向“宝可梦暖暖”。虽说校园主题强制学生穿校服可以理解,那为什么会有年龄跨度如此之大的学生群体存在?
以上种种,再辅以朱紫糟糕的性能表现,朱紫的开篇体验于我而言是严重不佳的。
不过很快,在我普通玩家的身份之外,宝可梦玩家的身份笼罩住了我。
随着一个又一个陌生与熟悉的宝可梦被我收入图鉴,以及在开放世界肆意捕捉宝可梦的乐趣径直冲淡了开篇的不佳之感。
时常极低的帧数当然是限制,但这个限制是对这片帕底亚地区本应能展现出的独特魅力的束缚,而非否认这片世界的武器。
可爱的波普海豚
况且,不同于“阿尔宙斯 ”,宝可梦的捕捉挑选与培养是有价值的。我能挑战不再主动向我搭话的短裤少年,在当前地区挑战足够多的路人便能获得各类提升极大的道具以及稀有技能机。
除了对现阶段队伍实力下定位的道馆“冠军之路”外,因为颇具纵深的地图,各种坐骑功能的解锁令我充满对“传说之路”的动力。而当我在各处捕捉不同宝可梦的过程中,大范围的指引总会将我引向我个人不那么感冒的“星辰之路。”
在游玩“朱紫”的期间,我有过不少次感叹,即便“朱紫”的开放世界粗糙至此,宝可梦玩法也是能天然诠释开放世界精粹的玩法。
甚至在游戏较中后期,在解锁所有坐骑功能后,我第一次在宝可梦游戏中体会到了3D地图错落的设计感,而非阿尔宙斯那般平铺直叙的地图。
光凭以上种种,属于我个人的宝可梦新作任务便已经提前结束了。
是的,我服了
不过,纵然这份全新世代宝可梦游戏独属的游玩体验于我而言已然物超所值,纵然我早已听得过关于朱紫在剧情方面也更为优秀的只言片语,在朱紫本篇的悬念最终揭示的那一刻,我依旧禁不住抿嘴眯眼,防止有什么液体从逐渐灼热起来的眼眶滑落。
我确实不太敢承认,我被宝可梦的演出与剧情狠狠地撩拨到了。
宝可梦游戏的音乐一向出众,但在演出方面就显得相当匮乏。朱紫一改常态,在最后一幕,出色的音乐是衬托,演出俨然成为了主菜。
看着逐渐落幕的制作人员滚屏名单,我忍不住回想起与3条路线3名伙伴的相识相遇相知,心底里默默告别:属于我们的故事暂时结束啦。
所以,对于宝可梦朱紫的各种奇诡表现,我该说什么好。
我用了将近100小时的时间批改了GF交给玩家们关于新世代宝可梦游戏的答卷,我时不时为GF的继承与崭新的实践而惊叹连连,却也为GF歪歪扭扭的字体而频频皱眉。
这100小时让我落下了手游的日常任务,让我婉拒了一次社交邀约,让我在白日的工作中困顿连连,但我并不为此懊恼过半分。
毕竟,宝可梦朱紫真正实现了年幼懵懂时期的我,在“银口袋”中打败赤后的幻想——在广袤无垠的宝可梦世界中,入眼的净是新奇而又熟悉的宝可梦,同旅途中相遇的伙伴展开奇妙未知的冒险。
通关朱紫后,游戏富力克在我心中的形象不再可憎。从“皮卡丘/伊布”,到“剑盾”,再到“阿尔宙斯”,直至如今的“朱紫”,我们能显而易见地看到,GF的步调虽然缓慢,但却异常坚决;我们可以骂GF技术力差,但难说GF不思进取。
游玩“朱紫”我获得了顶好的宝可梦游戏的游玩体验,而通过“朱紫”,我几近预见到了更好的宝可梦游戏。
“宝可梦朱紫”是一部足以令宝可梦玩家骄傲地向那些未曾接触过宝可梦的新玩家推荐尝试的优秀作品。