現在的策略類遊戲(文明、p社遊戲、全戰系列、騎砍系列等等)基本都是戰旗類、填色塊類、即時戰略類、模擬經營、模擬沙盒類其中一種,或者是幾種的結合。我看已經有很多人推薦了,每次大促也都能看到它們的身影。
本篇文章就讓我帶大家回憶一下小時候接觸到的策略類遊戲。這些遊戲也是風靡一時,在我接觸遊戲初期,給了我很多啟蒙。
植物大戰殭屍
當時騰空出世的iphone4,也帶火了許多手機遊戲。其中最有名的莫過於植物大戰殭屍了(Plants vs. Zombies,PVZ)。
可以說是從那時候開始,越來越多的塔防手機遊戲進入大家的視線中。
植物大戰殭屍每一關都有變化,過幾關就有新植物卡片,自己還可以調配陣容。
天氣也從白天到深夜,地圖也從瘋狂戴夫小屋後院變成屋頂。
各種植物、殭屍也十分有特色。
不僅有普通的塔防模式,還有土豆保齡球等等特殊模式,十分有趣。
哪怕放到現在,也都是一款佳作。
寶開遊戲公司(Popcap Games)從開發寶石迷陣、祖瑪,再到植物大戰殭屍,都獲得了玩家和評委的一致認可,2011年寶開被EA收購。
之後寶開開發了植物大戰殭屍2:奇妙時空之旅,第二部地圖更加多樣,植物和殭屍也很有特色,但是裡面綠色能量豆的出現,再加上游戲難度的提升,使得玩家不得不攢能量豆,甚至氪金,來讓植物發大招而通關。一些厲害的植物也要氪金才能獲得。活動也出的非常多。
2021年寶開開發了十五大戰殭屍3,此作相比前兩作改變不少,變成了豎版塔防,同時遊戲操作簡化,畫面變得花裡胡哨起來。
如今EA手下的植物大戰殭屍改成了類似於軍團要塞2、鬥陣特攻的團隊射擊遊戲,只不過是第三人稱。
保衛蘿蔔
保衛蘿蔔可以說是後期塔防手機遊戲裡的又一爆款了。《保衛蘿蔔》是由飛魚科技(凱羅天下)開發的一款萌系風格塔防遊戲。目前已經出了4部。
保衛蘿蔔在當時還是非常火的,顏色豐富卻不雜亂,遊戲操作簡單,關卡多樣。還可以加速進度。
保衛蘿蔔1和2都是在當時比較優秀的手遊塔防遊戲。3和4我沒玩過,有玩過的可以在評論區說說和前作的差別。不過現在塔防類策略遊戲應該已經慢慢淡出大家的視野了。
王國保衛戰
記得當時小學信息課還沒學會玩cs1.6,但大家都知道一些“神秘網站”——4399、7k7k、2144……以至於到現在好像隨便輸幾個數字都可以轉到遊戲網站。
(圖放不出來)
當時為了上網、進入老師屏蔽的網站,小夥伴們各顯神通,有的瘋狂開關機,有的開關防火牆,讓信息課的樂趣上了不止一個檔次。
那時,這些網上還是有許多有趣的小遊戲的,比如狂扁小朋友、殭屍危機3、戰火英雄(要上steam了),許多都被封了,只有為數不多的遊戲能在網上、steam上找到,比如王國保衛戰系列。
《王國保衛戰》(Kingdom Rush)是由烏拉圭的Ironhide Game Studio遊戲工作室於2011年製作的一款塔防類策略遊戲。前四部王國守衛戰、前線、起源、復仇都是塔防策略遊戲,後一部傳奇改成了角色扮演與回合制遊戲。
當時王國保衛戰的畫風和繁多的地圖、兵種、技能、塔樓,乃至之後加入的英雄成長,讓我感到十分震撼的,這種打開新世界大門的感覺不亞於接觸《指環王》系列的中土世界。
強烈推薦大家可以入手,非常有意思。
星際爭霸、魔獸爭霸3
可以說當時接觸到遊戲一個是通過手機,另一個就是通過電視臺(GTV電競世界、遊戲風雲)。當時電視上播的比賽基本都是星際爭霸1、魔獸爭霸3,之後星際爭霸2越來越多(那時候lol中國賽區好像都沒有正式官方聯賽,比賽很少)。只能說這兩個系列都可以算是RTS(即時戰略遊戲)的頂峰(可惜暴雪作死)。
兩個系列作品都很考驗手速操作以及戰術博弈。比賽看的也很爽.之後兩款遊戲也各自有許多民間模式,給玩家帶來了無窮的樂趣。
紅色警戒、命令與征服
這系列遊戲我是看小夥伴玩過,當時各個版本都有,官方的、非官方的,當時國內最火的應該是紅色警戒2:尤里的復仇吧,作為2000年的遊戲,相比同期的星際1,它有多得多的陣營,更多的建築、兵種,同時不那麼考驗操作手速,更加親民。近幾年,EA向工作室下達了命令與征服以及紅警系列的重製版工作。
感覺現在塔防以及純即時戰略類策略遊戲逐漸失去了遊戲市場,而EA、暴雪的經營與製作也脫不了干係。現在更多的是偏模擬類或者填色塊類的大戰略遊戲,大家有什麼看法呢?
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