现在的策略类游戏(文明、p社游戏、全战系列、骑砍系列等等)基本都是战旗类、填色块类、即时战略类、模拟经营、模拟沙盒类其中一种,或者是几种的结合。我看已经有很多人推荐了,每次大促也都能看到它们的身影。
本篇文章就让我带大家回忆一下小时候接触到的策略类游戏。这些游戏也是风靡一时,在我接触游戏初期,给了我很多启蒙。
植物大战僵尸
当时腾空出世的iphone4,也带火了许多手机游戏。其中最有名的莫过于植物大战僵尸了(Plants vs. Zombies,PVZ)。
可以说是从那时候开始,越来越多的塔防手机游戏进入大家的视线中。
植物大战僵尸每一关都有变化,过几关就有新植物卡片,自己还可以调配阵容。
天气也从白天到深夜,地图也从疯狂戴夫小屋后院变成屋顶。
各种植物、僵尸也十分有特色。
不仅有普通的塔防模式,还有土豆保龄球等等特殊模式,十分有趣。
哪怕放到现在,也都是一款佳作。
宝开游戏公司(Popcap Games)从开发宝石迷阵、祖玛,再到植物大战僵尸,都获得了玩家和评委的一致认可,2011年宝开被EA收购。
之后宝开开发了植物大战僵尸2:奇妙时空之旅,第二部地图更加多样,植物和僵尸也很有特色,但是里面绿色能量豆的出现,再加上游戏难度的提升,使得玩家不得不攒能量豆,甚至氪金,来让植物发大招而通关。一些厉害的植物也要氪金才能获得。活动也出的非常多。
2021年宝开开发了十五大战僵尸3,此作相比前两作改变不少,变成了竖版塔防,同时游戏操作简化,画面变得花里胡哨起来。
如今EA手下的植物大战僵尸改成了类似于军团要塞2、守望先锋的团队射击游戏,只不过是第三人称。
保卫萝卜
保卫萝卜可以说是后期塔防手机游戏里的又一爆款了。《保卫萝卜》是由飞鱼科技(凯罗天下)开发的一款萌系风格塔防游戏。目前已经出了4部。
保卫萝卜在当时还是非常火的,颜色丰富却不杂乱,游戏操作简单,关卡多样。还可以加速进度。
保卫萝卜1和2都是在当时比较优秀的手游塔防游戏。3和4我没玩过,有玩过的可以在评论区说说和前作的差别。不过现在塔防类策略游戏应该已经慢慢淡出大家的视野了。
王国保卫战
记得当时小学信息课还没学会玩cs1.6,但大家都知道一些“神秘网站”——4399、7k7k、2144……以至于到现在好像随便输几个数字都可以转到游戏网站。
(图放不出来)
当时为了上网、进入老师屏蔽的网站,小伙伴们各显神通,有的疯狂开关机,有的开关防火墙,让信息课的乐趣上了不止一个档次。
那时,这些网上还是有许多有趣的小游戏的,比如狂扁小朋友、僵尸危机3、战火英雄(要上steam了),许多都被封了,只有为数不多的游戏能在网上、steam上找到,比如王国保卫战系列。
《王国保卫战》(Kingdom Rush)是由乌拉圭的Ironhide Game Studio游戏工作室于2011年制作的一款塔防类策略游戏。前四部王国守卫战、前线、起源、复仇都是塔防策略游戏,后一部传奇改成了角色扮演与回合制游戏。
当时王国保卫战的画风和繁多的地图、兵种、技能、塔楼,乃至之后加入的英雄成长,让我感到十分震撼的,这种打开新世界大门的感觉不亚于接触《指环王》系列的中土世界。
强烈推荐大家可以入手,非常有意思。
星际争霸、魔兽争霸3
可以说当时接触到游戏一个是通过手机,另一个就是通过电视台(GTV电竞世界、游戏风云)。当时电视上播的比赛基本都是星际争霸1、魔兽争霸3,之后星际争霸2越来越多(那时候lol中国赛区好像都没有正式官方联赛,比赛很少)。只能说这两个系列都可以算是RTS(即时战略游戏)的顶峰(可惜暴雪作死)。
两个系列作品都很考验手速操作以及战术博弈。比赛看的也很爽.之后两款游戏也各自有许多民间模式,给玩家带来了无穷的乐趣。
红色警戒、命令与征服
这系列游戏我是看小伙伴玩过,当时各个版本都有,官方的、非官方的,当时国内最火的应该是红色警戒2:尤里的复仇吧,作为2000年的游戏,相比同期的星际1,它有多得多的阵营,更多的建筑、兵种,同时不那么考验操作手速,更加亲民。近几年,EA向工作室下达了命令与征服以及红警系列的重制版工作。
感觉现在塔防以及纯即时战略类策略游戏逐渐失去了游戏市场,而EA、暴雪的经营与制作也脱不了干系。现在更多的是偏模拟类或者填色块类的大战略游戏,大家有什么看法呢?
#策略游戏推荐#