眾所周知,很多熱血動漫的主角不一定是武力爆表、出道即巔峰的戰力天花板,反而大多數都是平平凡凡但是十分擅長於從回憶中汲取力量,用愛和真誠感化對方的熱血少年,好吧,就是被玩家們所詬病的“嘴”強王者,靠著自己的一手好口才戰勝了一個又一個不可能戰勝的敵人,而當這個劇本代入到遊戲中時,似乎出現了一些神奇的化學反應。
作為一款融合了爬塔肉鴿玩法的戰棋遊戲,本作憑藉優秀的畫面、獨特的嘴炮大招設定、不同人物的豐富技能和環境之間的搭配造就而成的策略框架,而遊戲隨機生成的地圖事件以及豐富的符文、可鑲嵌寶石和道具則完美為框架加入了足量的內容。但是遺憾的是遊戲人物之間的技能配合、每章節之間重新選人的一些設定和遊戲人物畫風和特效脫節的風格都讓玩家的體驗稍顯遜色。
最強王者?不這一次是嘴強王者
我起初一直在質疑遊戲中和談這個翻譯是否正確,因為遊戲中的選擇這個選項之後的選擇過於離譜,但事實證明語言的魅力是偉大的,憑空造成傷害吐血而亡的故事甚至在某些名著中都曾出現過,讓敵人掉一些血難道有什麼不合理麼?
本作在玩法上其實和傳統的戰棋類遊戲並沒有太大的差別,但是不同的是製作組增加了一個和談槽可以和敵人進行友好的交流,翻譯過來就是增加了一個能量槽,攻擊敵人會積攢能量,能量滿了可以對敵人施加一些負面效果或是造成一些傷害。這個設計的本質其實並不算稀奇,但是配合上製作組為它套上的獨特外皮,就讓其顯得十分的獨特。
而另一方面製作組其實在遊戲中增加了很多增加策略性的設計,首先簡單的說一下游戲的設計,遊戲中沒有普通攻擊的設定,大部分的技能都需要消耗技能點數來進行釋放,每回合會自動恢復三個技能點,最多總共能積攢五個技能點。
製作組極大程度的利用其了地圖,在每個地圖上都設計了一些陷阱讓玩家來進行操作,玩家可以使用一些讓敵人位移的技能(0費的推真的好用)直接將其移動到陷阱內,造成大量傷害。
當然陷阱也並不是唯一的輸出手段,各種遠程近程技能的釋放,各種debuff的環環相扣都讓玩家的選擇變得多樣化,而一些特殊的寶石加成之下,人物甚至在相同的技能下衍生出了不同的多樣玩法。
肉鴿似乎是所有遊戲最好的調和劑
怎麼說呢,肉鴿就像是東北的土豆或豆角,出現在任何菜裡都無法讓人感到奇怪,反而會因為它的出現讓玩家感覺到一些獨特的新鮮感。
本作中的肉鴿部分內容相對於一些其他的戰棋遊戲來說確實無論是在數量上以及質量上都十分的高了,遊戲中首先其在通關一次之後就可以解鎖爬塔模式,遊戲的地圖和爬塔遊戲中的別無二致,樹狀圖的經典樣子,但是製作組在技能上增加了寶石鑲嵌的功能,同時大部分的寶石提供的能力也並不弱,配合上遊戲中人物可以安裝的各類符文,完全能讓一個人物變化出數種不同的風格。
士兵自爆計劃,敵人打的越疼我越開心,主打一個sm,無限法師之debuff連環套,一個技能沒有四五個debuff下不來,傷害不高主打一個持續傷害,這些玩法都可以通過一些符文、寶石和技能的配合實現,確確實實在一款戰棋遊戲中實現了多樣性發展的道路。
一些碎碎念
下面又到了經典的碎碎念環節,這一次碎碎念大部分都是缺點,雖然遊戲的豐富性確實十分的優秀,同時由此衍生的策略性也值得誇讚,但是遊戲中人物之間的配合太少了,你很難通過一些技能來將兩個人物的攻擊合體最大效益化,因為其最大的效益就是各打各的,最多就是套上一些降低防禦力的debuff,讓後面的攻擊增加一些傷害,我更想看到的是技能之間的一些互動,但是遺憾的是遊戲中大部分放置類技能的誇張範圍和人物並不細緻的養成內容,你很難按你的想象培養每一個角色,比如希望可以引爆一些炸藥桶的人物要在放置它的人物後面出場,這些你都很難實現。
另一方面,雖然遊戲的畫面十分的出色,但是這個特效的割裂感太過強烈了,就感覺我在玩荒野大鏢客裡面出來了一刀999的特效,哪怕是沒有這些特效,更加真實一些的攻擊顯然也比增加這些特效要好上很多。
購買指南
肉鴿+戰棋=極致的內容豐富性
- 人物養成不夠細緻,每一章重新選人
- 畫面和特效有一些割裂感
結語
熟悉的配方不一樣的內容。
個人評分:8/10
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