众所周知,很多热血动漫的主角不一定是武力爆表、出道即巅峰的战力天花板,反而大多数都是平平凡凡但是十分擅长于从回忆中汲取力量,用爱和真诚感化对方的热血少年,好吧,就是被玩家们所诟病的“嘴”强王者,靠着自己的一手好口才战胜了一个又一个不可能战胜的敌人,而当这个剧本代入到游戏中时,似乎出现了一些神奇的化学反应。
作为一款融合了爬塔肉鸽玩法的战棋游戏,本作凭借优秀的画面、独特的嘴炮大招设定、不同人物的丰富技能和环境之间的搭配造就而成的策略框架,而游戏随机生成的地图事件以及丰富的符文、可镶嵌宝石和道具则完美为框架加入了足量的内容。但是遗憾的是游戏人物之间的技能配合、每章节之间重新选人的一些设定和游戏人物画风和特效脱节的风格都让玩家的体验稍显逊色。
最强王者?不这一次是嘴强王者
我起初一直在质疑游戏中和谈这个翻译是否正确,因为游戏中的选择这个选项之后的选择过于离谱,但事实证明语言的魅力是伟大的,凭空造成伤害吐血而亡的故事甚至在某些名著中都曾出现过,让敌人掉一些血难道有什么不合理么?
本作在玩法上其实和传统的战棋类游戏并没有太大的差别,但是不同的是制作组增加了一个和谈槽可以和敌人进行友好的交流,翻译过来就是增加了一个能量槽,攻击敌人会积攒能量,能量满了可以对敌人施加一些负面效果或是造成一些伤害。这个设计的本质其实并不算稀奇,但是配合上制作组为它套上的独特外皮,就让其显得十分的独特。
而另一方面制作组其实在游戏中增加了很多增加策略性的设计,首先简单的说一下游戏的设计,游戏中没有普通攻击的设定,大部分的技能都需要消耗技能点数来进行释放,每回合会自动恢复三个技能点,最多总共能积攒五个技能点。
制作组极大程度的利用其了地图,在每个地图上都设计了一些陷阱让玩家来进行操作,玩家可以使用一些让敌人位移的技能(0费的推真的好用)直接将其移动到陷阱内,造成大量伤害。
当然陷阱也并不是唯一的输出手段,各种远程近程技能的释放,各种debuff的环环相扣都让玩家的选择变得多样化,而一些特殊的宝石加成之下,人物甚至在相同的技能下衍生出了不同的多样玩法。
肉鸽似乎是所有游戏最好的调和剂
怎么说呢,肉鸽就像是东北的土豆或豆角,出现在任何菜里都无法让人感到奇怪,反而会因为它的出现让玩家感觉到一些独特的新鲜感。
本作中的肉鸽部分内容相对于一些其他的战棋游戏来说确实无论是在数量上以及质量上都十分的高了,游戏中首先其在通关一次之后就可以解锁爬塔模式,游戏的地图和爬塔游戏中的别无二致,树状图的经典样子,但是制作组在技能上增加了宝石镶嵌的功能,同时大部分的宝石提供的能力也并不弱,配合上游戏中人物可以安装的各类符文,完全能让一个人物变化出数种不同的风格。
士兵自爆计划,敌人打的越疼我越开心,主打一个sm,无限法师之debuff连环套,一个技能没有四五个debuff下不来,伤害不高主打一个持续伤害,这些玩法都可以通过一些符文、宝石和技能的配合实现,确确实实在一款战棋游戏中实现了多样性发展的道路。
一些碎碎念
下面又到了经典的碎碎念环节,这一次碎碎念大部分都是缺点,虽然游戏的丰富性确实十分的优秀,同时由此衍生的策略性也值得夸赞,但是游戏中人物之间的配合太少了,你很难通过一些技能来将两个人物的攻击合体最大效益化,因为其最大的效益就是各打各的,最多就是套上一些降低防御力的debuff,让后面的攻击增加一些伤害,我更想看到的是技能之间的一些互动,但是遗憾的是游戏中大部分放置类技能的夸张范围和人物并不细致的养成内容,你很难按你的想象培养每一个角色,比如希望可以引爆一些炸药桶的人物要在放置它的人物后面出场,这些你都很难实现。
另一方面,虽然游戏的画面十分的出色,但是这个特效的割裂感太过强烈了,就感觉我在玩荒野大镖客里面出来了一刀999的特效,哪怕是没有这些特效,更加真实一些的攻击显然也比增加这些特效要好上很多。
购买指南
肉鸽+战棋=极致的内容丰富性
- 人物养成不够细致,每一章重新选人
- 画面和特效有一些割裂感
结语
熟悉的配方不一样的内容。
个人评分:8/10
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