【Apex 英雄】派派戰術指揮官——從《論游擊戰》看派派1


3樓貓 發佈時間:2022-07-24 18:23:37 作者:才盡前夜的江郎 Language

  apex比賽陸續結束,我相信各位派友當中一定有許多人覺得apex中除了選手精彩的表現,更吸引人的是其中的戰術運營。當我們驚歎於各隊指揮的運籌帷幄時,我們需要一套理論基礎來理解這其中背後的原理,把一般的實例轉化位普通的經驗,為己所用,突破錶現看本質。

  一.為什麼選取《論游擊戰》來作為我們的推薦教材。得先從派派的遊戲機制說起,

1.首先這是一款大逃殺遊戲,其根本目的是活到最後與所有戰爭的第一原則相同:儘可能保存自己的力量,消滅敵人的力量。帥氣的小朋友可能會問了:那麼例如決賽圈上下層梅花樁,惡靈留在上面,隊友下去換血,是不是算不保存自己的力量呢?

毛主席也在文章中為我們解答了(不能說的更好於是引用原文)


【Apex 英雄】派派戰術指揮官——從《論游擊戰》看派派1-第0張

向革命烈士致敬

2.派派的地圖很大,而其中的勸架,最後縮小的安全區機制,前者符合游擊戰中敵強我弱的背景,後者逼迫隊伍不斷轉移的要求是游擊戰的常態。而進化甲和物資機制是游擊戰對於自身的發展要求具體體現。(進化甲真是絕殺設計,解決了傳統吃雞遊戲僅僅以活到最後而苟的尷尬局面)

【Apex 英雄】派派戰術指揮官——從《論游擊戰》看派派1-第1張

3.其實主要因為哥們是中國人,是社會主義國家的人民。

Ps:雖然如此,但是毛主席更多是從戰略層面去看游擊戰對於整個抗日戰爭的作用,而私以為apex是三人隊的比拼且是多方較量,因而游擊戰更多是戰術層面的,具體問題具體分析才是***思想活的靈魂所以可能有些地方和原文不太一樣。當然更希望在兄弟們看過我這篇不入流的文章能夠去拜讀毛主席的原作是再好不過了。

二.正式介紹游擊戰的觀點

1.主動地靈活地有計劃地執行防禦戰中的進攻戰、持久戰中的速決戰、內線作戰中的外線作戰。

A.關鍵詞:防禦中進攻,內外線作戰

毛主席提的第一點是在抗日戰爭中,日軍為強而少異國外線作戰,我軍為若而多內線本國作戰。於是我軍大形勢上防守小線上進攻的局面和戰略。於是游擊戰的靈魂出現了:“集中大力,打敵小部”——以多打少!!!

關鍵在於如何理解這個多:可以是你們的人數多——抓人,它更可以是你們的架槍區域多——集火,是你們的物資多——消耗,是你們的信息多——早進圈踩位置,是你們的技能多——胖子罩子等等。

開戰前是否是必勝的把握也就在與指揮對於多的把握,為什麼強隊決策快而弱隊決策慢就是不能很快收集這些必要信息如不知菜譜安能做菜。

這個多也就是歷代兵家所說的:勢。

派派中無非也就是三種局面,遭遇,進攻和防守三者不斷轉化變換,如反架,偷襲,投擲物,房區屁男,羅巴陷阱等等。

B.關鍵詞:主動性

【Apex 英雄】派派戰術指揮官——從《論游擊戰》看派派1-第2張

說到主動性,我們第一感覺是它的反面,失去主導權,處處受制,被多方集火,被人踩頭。而且這個東西經常會在瞬間消失,本來有好位置的隊伍因為另外一個隊伍的突然出現而陷入包夾,隊友的倒地。

此時那麼如何去恢復主動性

【Apex 英雄】派派戰術指揮官——從《論游擊戰》看派派1-第3張

跑阿!!!!(正在搭建傳送門:掛!https://www.bilibili.com/video/BV1wA411g7SR/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.-1&vd_source=710decfe59529d7d446f358afef84609)

C.靈活性

【Apex 英雄】派派戰術指揮官——從《論游擊戰》看派派1-第4張

這是留給兄弟們的作業歡迎在評論區結合實際踴躍發言(家裡的飯香飄進房間了)

最後的最後希望大家珍惜家人,做好社會主義的公民,珍惜陪你派派的兄弟,不要壓力隊友,勝敗乃兵家常事,戰術開始失敗是常態,好好溝通!!!

唔點贊有50速更下一期咩!


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