在遊戲裡,比如魔法塔,科技點滿加百分之五十暴擊率,文物加防禦塔百分之十,魔法塔百分之十,裝備每件可以洗百分之五,符文雷霆滿是百分之十。這樣算下來暴擊率是百分百暴擊了,
但是這遊戲有自己的機制,幾率都是獨立計算。這些點滿後只能說觸發幾率更高。
他們都是各算各的科技按科技的算法百分之五十,裝備百分之二十按裝備算,文物按文物百分之二十算,符文按符文百分之十算。越多觸發率越高。
紅色裝備上的屬性是線性的相加就行。
比如連擊裝備兩件百分之五十就會必定暴擊,裝備四件破隱百分之二十五就必定破隱,諸如此類禁療凍結減速眩暈都是一樣的。
總之裝備上的屬性和別處的不是算在一起的。
比如炮塔科技最後一個百分之五十觸發二次傷害增加的炮彈,他和裝備連擊就是分開算的。
如我自己上陣的榴彈炮,裝備了件連擊百分之五十。這樣並非是和科技裡的連擊百分之五十相加的,各算各的。所以我現在裝備了兩件連擊百分之五十的裝備,這樣可以傷害最大化。
因為理論上可以一秒四發炮彈打出去。這樣說,裝備上的百分之百連擊的是裝備上的,這樣必定打出兩發不增傷的連擊。但是科技上的連擊百分之五十可以在裝備上的百分百連擊上觸發,裝備第一發普通傷害可能觸發增傷連擊,裝備上必定連擊的第二發也可能觸發增傷連擊。這樣一秒四發炮彈就打出來了。
得出的結論就是炮彈其實挺強的,因為裝備百分百連擊可以最高觸發科技兩次連擊增傷。
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