在游戏里,比如魔法塔,科技点满加百分之五十暴击率,文物加防御塔百分之十,魔法塔百分之十,装备每件可以洗百分之五,符文雷霆满是百分之十。这样算下来暴击率是百分百暴击了,
但是这游戏有自己的机制,几率都是独立计算。这些点满后只能说触发几率更高。
他们都是各算各的科技按科技的算法百分之五十,装备百分之二十按装备算,文物按文物百分之二十算,符文按符文百分之十算。越多触发率越高。
红色装备上的属性是线性的相加就行。
比如连击装备两件百分之五十就会必定暴击,装备四件破隐百分之二十五就必定破隐,诸如此类禁疗冻结减速眩晕都是一样的。
总之装备上的属性和别处的不是算在一起的。
比如炮塔科技最后一个百分之五十触发二次伤害增加的炮弹,他和装备连击就是分开算的。
如我自己上阵的榴弹炮,装备了件连击百分之五十。这样并非是和科技里的连击百分之五十相加的,各算各的。所以我现在装备了两件连击百分之五十的装备,这样可以伤害最大化。
因为理论上可以一秒四发炮弹打出去。这样说,装备上的百分之百连击的是装备上的,这样必定打出两发不增伤的连击。但是科技上的连击百分之五十可以在装备上的百分百连击上触发,装备第一发普通伤害可能触发增伤连击,装备上必定连击的第二发也可能触发增伤连击。这样一秒四发炮弹就打出来了。
得出的结论就是炮弹其实挺强的,因为装备百分百连击可以最高触发科技两次连击增伤。
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