一周总结|上古王冠


3楼猫 发布时间:2021-12-30 14:50:14 作者:叫咱非哥 Language

开服到现在刚好一周,总的来说,这个游戏就是完全复刻了闪烁之光,不过本人比较喜欢放置类的游戏,所以这款游戏除了画风比较偏复古,其他的元素都还好,希望后续增加一个类似冠军赛这样有竞猜活动的,如果竞猜环节开始时游戏有弹窗提示竞猜开始,直接进入竞猜界面的提示。

接下来总结一下,本人不太喜欢做表格,列举一二三之类的,麻烦,啰嗦,看着累,很简单的游戏,直接说重点就完了,每个系统都一一讲解,看着都累,然后一个红绿灯长篇大论,结果考下来却没记住多少。
类似的放置类手游其实都换汤不换药,就是阵容,阵容,阵容...往长远考虑,阵容里之前需要一个坦克,一个辅助(最好带复活技能),两个输出,剩下一个位子,看个人能否丑畈强力卡,是辅助或者输出都行,坦克有一个就行了。
这个游戏后期可能会优化前阵属性加成,目前是上阵五个同系角色加成属性特别高,所以前期抽到同系,强力角色卡,切记不要急着因为想马上提升某个角色战力就直接当狗粮喂了,切记!!!任何一个放置游戏,强力角色都来之不易,欧皇毕竟也存在太多侥幸元素。后期,也就是角色九星升十星时需要同系的六星狗粮,和一个其他系的九星狗粮,所以后期可以将其他系非强力角色当狗粮合成了。
那么强力角色怎么判断,只能说这个游戏这一点做的不知道算不算是他自己的特色,我个人是觉得逻辑上说不过去。角色是否强力,直接看角色速度就行了,顺带一说,这游戏在战力持平,角色强力程度差距不大的情况下,角色速度值直接决定了,先手还是后手也就是胜负。这个游戏的设定是速度值固定,除了护符和符石会加速度外,角色速度是不会随着等级提升和星级提升而增加的,就会造成一个一级的速度快的角色可能会比十星的角色先出手,所以我才会觉得不合逻辑,个人看法,后来想想也许这就是这个游戏的玩法,这个玩法也造就了更多的阵容组合和可能性。
角色速度快并不是绝对强力,但是可以从很大程度上判断这个角色卡值得先留着,目前游戏中速度值100以下的就不说了,100以上的才是核心卡,尤其是水系108速度的萨尔塔之盾和暗系108速度轮回骑士和风系108速夜枭,都是坦克,且技能带都有100%硬控或者沉默,是坦克的首选。对于里至少需要一个辅助,辅助速度一般不会太快,最好有带复活技能的辅助,辅助卡没什么特别推荐的,能奶就行。强力输出卡大多速度是103或者105,看到速度103或者105的输出卡都值得培养,但是也难抽,如果抽到卡不够进阶就留着,别当狗粮喂了,忍一忍,后期有可能利用突然崛起,至于选哪个系哪个卡,就没必要去执着了,我不太喜欢把这些都安排的明明白白,你喜欢,你要不代表能抽到,前期优先是能进阶,在强力的卡,无法进阶你也只能被副本,被关卡,被竞技场吊打。角色七星以后可以在英雄祭坛里面花费一些材料将卡转换为你想要的卡,前提是被转换的卡花费的主卡和需要转换为的卡主卡数量相符,大概举个例子七星,八星的a卡转换为b卡,需要两张b卡,九星进阶过程中需要固定的三张主卡,所以转换也需要三张b卡,十星用了五张主卡,转换就需要五张,以此类推,这个也不用自己去算,七星以上在英雄祭坛英雄转换界面把英雄放进去,会显示需要的材料和卡的数量,这里只是简单举个例子。
前期培养什么卡,也没必要纠结,前期不用刻意执着于速度,只要没有可以进阶的强力卡,在保证阵容一肉,一辅,三输出的情况下(一肉,二辅,二输出也行,看个人,有可能会造成某些副本十五回合打完都是满血,但是对面也死不完,输出跟不上的尴尬局面),优先培养各个位子天生自带四个技能的角色,这些往往速度和技能特性要强于三技能的角色卡,然后就是优先培养能进阶的角色卡,如果四技能的角色卡不够进阶,三技能的够了,体贴忍一忍,最多五天,即使首充都不愿意支援的纯白嫖党五天也能组建一个能进阶的四技能卡阵容,后期有强力卡在转换就行了。不用为了攒卡,等着出强力卡再一次性培养,那样前期活动和副本打不过,也会少很多奖励和资源。
                                                                        以上。

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