一週總結|上古王冠


3樓貓 發佈時間:2021-12-30 14:50:14 作者:叫咱非哥 Language

開服到現在剛好一週,總的來說,這個遊戲就是完全復刻了閃爍之光,不過本人比較喜歡放置類的遊戲,所以這款遊戲除了畫風比較偏復古,其他的元素都還好,希望後續增加一個類似冠軍賽這樣有競猜活動的,如果競猜環節開始時遊戲有彈窗提示競猜開始,直接進入競猜界面的提示。

接下來總結一下,本人不太喜歡做表格,列舉一二三之類的,麻煩,囉嗦,看著累,很簡單的遊戲,直接說重點就完了,每個系統都一一講解,看著都累,然後一個紅綠燈長篇大論,結果考下來卻沒記住多少。
類似的放置類手遊其實都換湯不換藥,就是陣容,陣容,陣容...往長遠考慮,陣容裡之前需要一個坦克,一個輔助(最好帶復活技能),兩個輸出,剩下一個位子,看個人能否醜畈強力卡,是輔助或者輸出都行,坦克有一個就行了。
這個遊戲後期可能會優化前陣屬性加成,目前是上陣五個同系角色加成屬性特別高,所以前期抽到同系,強力角色卡,切記不要急著因為想馬上提升某個角色戰力就直接當狗糧餵了,切記!!!任何一個放置遊戲,強力角色都來之不易,歐皇畢竟也存在太多僥倖元素。後期,也就是角色九星升十星時需要同系的六星狗糧,和一個其他系的九星狗糧,所以後期可以將其他系非強力角色當狗糧合成了。
那麼強力角色怎麼判斷,只能說這個遊戲這一點做的不知道算不算是他自己的特色,我個人是覺得邏輯上說不過去。角色是否強力,直接看角色速度就行了,順帶一說,這遊戲在戰力持平,角色強力程度差距不大的情況下,角色速度值直接決定了,先手還是後手也就是勝負。這個遊戲的設定是速度值固定,除了護符和符石會加速度外,角色速度是不會隨著等級提升和星級提升而增加的,就會造成一個一級的速度快的角色可能會比十星的角色先出手,所以我才會覺得不合邏輯,個人看法,後來想想也許這就是這個遊戲的玩法,這個玩法也造就了更多的陣容組合和可能性。
角色速度快並不是絕對強力,但是可以從很大程度上判斷這個角色卡值得先留著,目前遊戲中速度值100以下的就不說了,100以上的才是核心卡,尤其是水系108速度的薩爾塔之盾和暗系108速度輪迴騎士和風系108速夜梟,都是坦克,且技能帶都有100%硬控或者沉默,是坦克的首選。對於裡至少需要一個輔助,輔助速度一般不會太快,最好有帶復活技能的輔助,輔助卡沒什麼特別推薦的,能奶就行。強力輸出卡大多速度是103或者105,看到速度103或者105的輸出卡都值得培養,但是也難抽,如果抽到卡不夠進階就留著,別當狗糧餵了,忍一忍,後期有可能利用突然崛起,至於選哪個系哪個卡,就沒必要去執著了,我不太喜歡把這些都安排的明明白白,你喜歡,你要不代表能抽到,前期優先是能進階,在強力的卡,無法進階你也只能被副本,被關卡,被競技場吊打。角色七星以後可以在英雄祭壇裡面花費一些材料將卡轉換為你想要的卡,前提是被轉換的卡花費的主卡和需要轉換為的卡主卡數量相符,大概舉個例子七星,八星的a卡轉換為b卡,需要兩張b卡,九星進階過程中需要固定的三張主卡,所以轉換也需要三張b卡,十星用了五張主卡,轉換就需要五張,以此類推,這個也不用自己去算,七星以上在英雄祭壇英雄轉換界面把英雄放進去,會顯示需要的材料和卡的數量,這裡只是簡單舉個例子。
前期培養什麼卡,也沒必要糾結,前期不用刻意執著於速度,只要沒有可以進階的強力卡,在保證陣容一肉,一輔,三輸出的情況下(一肉,二輔,二輸出也行,看個人,有可能會造成某些副本十五回合打完都是滿血,但是對面也死不完,輸出跟不上的尷尬局面),優先培養各個位子天生自帶四個技能的角色,這些往往速度和技能特性要強於三技能的角色卡,然後就是優先培養能進階的角色卡,如果四技能的角色卡不夠進階,三技能的夠了,體貼忍一忍,最多五天,即使首充都不願意支援的純白嫖黨五天也能組建一個能進階的四技能卡陣容,後期有強力卡在轉換就行了。不用為了攢卡,等著出強力卡再一次性培養,那樣前期活動和副本打不過,也會少很多獎勵和資源。
                                                                        以上。

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