【魔物獵人世界】MHWI配裝綜合指南


3樓貓 發佈時間:2024-02-18 07:20:27 作者:秋夜漫步 Language

作者:漫步

目錄

  1. 前言
  2. 重要注意事項
  3. 技能詳解
  4. 武器相關雜談

  5. 雜七雜八雜談
  6. 全武器攻擊招式數據表(搬運)

1.前言

1.文本量較大,如發現文章有錯誤或需要補充的地方,請讀者們及時在評論區指出,我確認後會在短時間內進行修改,沒特殊情況的話評論區我每天都會看。

2.本文的文字描述以遊戲內官方簡中為準

3.本文的目的主要是教會各位讀者如何配裝,而不是抄作業。

4.本人目前精通的武器有片手劍,熟練的武器有盾斧、雙刀、太刀,會用的武器有弓、狩獵笛、輕弩和重弩,0把的武器有大劍。不會用的武器的理論知識可能並不完全靠譜,歡迎各位在評論區與我討論。

5.我寫了三篇攻略才發現是叫客制強化不是剋制強化,看到客制後我立馬知道為什麼也能翻譯成自定義強化了,不是我中文不好,是因為我是傘兵。

6.在此感謝B站UP主月襯嵐華(UID508935491),他與我沒有任何口頭或書面上的聯繫,只不過他投稿的文章所涵蓋的範圍和其詳細程度讓我大受啟發。

他的文章“【MHWI】玩家自編攻略集·蒼藍星筆記——開篇”中附帶了文集“【MHWI】玩家自編攻略集·蒼藍星筆記”的目錄,在此提醒各位注意。


2.重要注意事項

1.本文中引號『』內代表裝備技能和貓飯技能,引號「」內代表飾品。

2.不少參考文獻在解釋盾牌格擋機制的時候,經常會發生將技能『防禦性能』與盾牌格擋效果(即三種格擋閾值)搞混,為了規避此類問題,本文會區分『技能』與“某種效果”之間的區別。

3.“hit”為遊戲術語,即擊中,打中,造成傷害的意思,簡單理解就是每個傷害數字為1hit。

4.遊戲內顯示的武器攻擊力面板(物理面板)=武器基礎攻擊力面板(物理面板)*武器倍率,這是一個非常無用的設計,使各武器遊戲內顯示的的物理面板的數值不統一,使飾品和消耗品給予的攻擊力數值在直觀上不符,在計算數值時還得先做除算,特意顯示出來除了數字大可能會看得爽之外毫無用處,本文的討論均以除去武器倍率的物理面板為準。

【魔物獵人世界】MHWI配裝綜合指南-第0張

5.遊戲內顯示的所有武器的屬性和異常狀態面板的個位數都只會是0,本文中的數值均會去除該個位數。(各種參考文獻經常不統一,很麻煩)

6.軟化持續時間為180秒,可覆蓋,不可疊加。大部分怪物的軟化肉質=肉質*0.75+25;黑龍和赤龍的軟化肉質=肉質*0.75+20;麒麟、熔岩龍、爆錘龍、惶怒恐暴龍、溟波龍、金火龍和銀火龍的軟化肉質=肉質*0.75+30,且持續時間為160秒。部位軟化後肉質不足1則向下取整。

7.『弱點特效』的觸發閾值為45物理肉質,遊戲內怪物圖鑑中的“弱點”部位跟弱點特效沒有任何直接聯繫,那“弱點”的肉質低於45是很有可能的。

8.怪物發怒後不是肉質變好,而是怪物怒後具有受到傷害補正,除溟波龍外怒後都是受到的傷害提高。鉤爪攻擊頭部導致發怒和怪物受到足量傷害導致發怒的機制相互獨立,互不影響。

9.鍛鍊區域的木樁和木桶車的肉質為80,屬性吸收為30。

10.部分技能的效果不會疊加或疊乘而是取最大值,例如『精靈加護』、『貓的防禦術小』、『貓的防禦術大』、旋律“精靈王加護”和武器客制防禦強化的效果只能取最大值。

11.但凡是打擊系攻擊,必然帶有昏厥和滅氣積蓄值,其中昏厥值只有攻擊怪物頭部才會積蓄。

12.文中的“友傷”指自身被隊友通過武器攻擊等方式造成硬直

13.除輕弩外的非固傷物理畢業武器毫無疑問是R12黑龍武器,不同種類的黑龍武器的面板會有不同,黑龍武器是設計組對各武器的物理流派的最後平衡。

14.物理面板和屬性面板的上限如圖,基準為武器的物理和屬性面板。銃槍的炮擊、榴彈瓶盾斧的瓶爆攻擊、榴彈等固傷類型攻擊會受到物理傷害上限的影響。『炮術』和『特殊射擊強化』等給予的加成會納入上限的計算,只不過不會表現在角色面板上。

【魔物獵人世界】MHWI配裝綜合指南-第1張


3.技能詳解

前言:

1.不含部分防具和護石自帶技能

2.如果沒寫說明的就是沒必要說明

3.技能極意是某些防具的套裝效果,能將部分技能的最高等級擴充2級。

4.如果在衣裝上安插飾品,技能效果僅會在衣裝效果持續期間發動,披著塊黑布是衣裝效果已經結束了。『體力增強』、『匠』、『投射器裝填數提升』等提升上限值的技能安插在衣裝上時並不會憑空增加體力、斬味、投射器彈藥等。


【玩家受到異常狀態】

打消果實僅能解除火水冰雷龍異常、爆破和強爆破異常、瘴氣異常)

毒or麻痺or睡眠or裂傷耐性

昏厥耐性:推薦部分機動性較低的武器或太刀使用。太刀在碰瓷的過程中經常會受到小蹭傷,容易昏厥。

爆破異常狀態的耐性:推薦不方便翻滾的武器在碎龍和猛爆碎龍題材使用

防禦力下降耐性:防禦力下降可以通過觸發增加防禦力的機制進行解除,如使用硬化種子。

火or水or冰or雷or龍耐性:在屬性耐性達到10和20的時候,分別有50%和100%的概率免疫該類屬性異常。

屬性異常狀態的耐性:免疫範疇僅限火水冰雷龍屬性異常

瘴氣耐性:只能免疫瘴氣異常狀態,並不能免疫瘴氣之谷或聚魔之地瘴氣地區的瘴氣傷害(需要『適應瘴氣環境』)。


【特殊類輔助】

耳塞:耳塞效果沒到3級或5級推薦不帶(包括斬斧零解等武器技能自帶的耳塞效果)

風壓耐性:(與耳塞同理)

耐震:1級即可免疫金獅子和激昂金獅子的全部地震

熱傷害無效:主要用於防止天然的和怪物造成的環境傷害(地火),其他效果等同於冷飲。

體力增強:當之無愧的 最 高 優 先 級 生 存 技 能(除了黑龍4件套)

體力回覆量上升:影響道具和客制吸血對自身造成的體力回覆量,不影響通過『廣域化』對隊友產生的效果,但影響隊友通過『廣域化』對自身造成的影響,隊伍裡有治療者時可降低治療者的壓力。

回覆速度:沒啥用,不指望紅槽能回多少血。

死裡逃生:大概是減少30%耐力消耗和約等於3級迴避性能(我查不到證據確鑿或權威的資料),前者與其他耐力消耗減少效果疊乘,後者與其他相同類型效果取最大值。

跑者:【↓】

體術:詳見“5.雜七雜八雜談_二.耐力消耗減少”

耐力急速回復:【↑】

迴避性能:1級約等於沒有,2級能較為極限地躲過大部分怪物招式,3級屬於剛好夠用,4級和5級屬於提高容錯率和能迴避掉極少部分3級無法迴避的招式。該技能對於相對比較依賴翻滾進行迴避的武器來說算是個高優先級的生存向技能。

迴避距離提升:不推薦除了使用銃槍或特化配裝之外的情況使用,第一是因為影響手感,容易翻滾翻過頭影響打點,對某些武器的招式如片手劍的後撤步派生just rush就是坑,第二是因為是它是個技能,沒大用就別出。

【魔物獵人世界】MHWI配裝綜合指南-第2張

精靈加護:優先級僅次於『體力增強』,發動率為25%,極意5級發動率為40%,不推薦出相比3級加成較少的4級。

減輕膽怯:1級即可免疫大部分友傷,2級相比1級額外的效果等同於貓飯『貓的堅定不移術』的效果,所以『減輕膽怯1』+『貓的堅定不移術』=『減輕膽怯2』。

適應水場·深雪:(各位讀者幫忙查查增加的迴避性能,拜託了)

受身術:在觸發效果後有時間較短的無敵幀,實用性比想象中要好的。

毅力:體力閾值為64。不要與貓飯『貓的大毅力』混淆,區別為該技能並非一次性,而是每條命都有效果,於是乎也不需要吃大毅力貓飯了。

加速再生:卡普空你要不看看這是什麼用腳填的超低數值

超回覆力:霧瘴屍套龍防具的防禦力太低了吧


【攻擊力和防禦力】

攻擊

防禦:優先級很低的生存向技能,遠不如『體力增強』和『精靈加護』。

通常彈與通常箭強化:1級和2級的倍率分別為1.1和1.2,只加成物理部分傷害。

貫通彈與龍之箭強化:1級和2級的倍率分別為1.1和1.2,只加成物理部分傷害。

霰彈·剛射強化:1級和2級的倍率分別為1.1和1.15,只加成物理部分傷害。

超會心

匠:匠當然是輸出技能,優先級還很高。

【魔物獵人世界】MHWI配裝綜合指南-第3張

斬味補正


飛燕:不加成太刀登龍、片手登龍、雙刀搓背、蟲棍的急襲突刺派生的獵蟲攻擊(俗稱登蟲或貫蟲的那個),只加成蟲棍的急襲突刺的第一段傷害,加成蟲棍除急襲突刺外的全部空中招式,加成大錘的斜坡派生招式。除了騎乘流蟲棍和斜坡流大錘不推薦優先使用該技能,技能出無可出時當然可以出。

挑戰者:因為可以對怪物頭部進行鉤爪攻擊使其進入憤怒狀態,在戰鬥中怪物幾乎是常駐憤怒狀態的,使得該技能的優先級高於『攻擊』。

無傷:要出就出三級,否則收益相對來說較低。

火場怪力

不屈:持續時間50分鐘(真有持續時間),最多疊加兩層,無法刷新持續時間(包括疊加第二層時),一次任務或探索只能觸發兩次。如果在觸發不屈後進行更換裝備,更換的裝備同樣帶有不屈的,則效果能夠持續,否則效果消失。

怨恨:赤龍套標配。熔岩地區的持續扣血會留下紅槽(不喝冷飲就行)。

特殊射擊強化:描述裡說的弩槍不包括場地器械,不包括!

炮術:別把這個技能跟“炮擊手”混淆。不加成擴散彈。可以縮短銃槍龍擊炮的冷卻時間,1到5級的倍率為0.85、0.7、0.5、0.4、0.3。

無屬性攻擊強化:裝備無屬性或隱藏屬性的武器或無法裝填屬性彈(包括滅龍彈,不包括異常狀態彈)的弩槍時,角色物理面板乘算1.05。

攻擊守勢:持續12秒

轉禍為福1:持續一分半。1級增加12攻擊力,只是為了加成物理攻擊力的話,2級和3級的加成還不如去出『攻擊』。

鈍器能手:綠黃橙紅斬味的攻擊力加成分別為15、25、30、30,大於綠斬無加成,弩槍槍托攻擊加成30攻擊力和25昏厥值。這個技能我的評價是不如斬味乘算加成的攻擊力來得高,MHWI中也沒有特別適合這個技能的武器。


【屬性攻擊】

火or水or冰or雷or龍屬性攻擊強化:任何主打屬性傷害的配裝的第一優先級技能

毒or爆破屬性強化:兩個我都想不出有什麼理由要出的技能

轉禍為福:對屬性有加成的技能很少,禍福算不錯的了。

會心擊【屬性】真·會心擊【屬性】會心擊【異常】真·會心擊【異常】:

【魔物獵人世界】MHWI配裝綜合指南-第4張

屬性加速:數值太低,不推薦。


【對武器機制、防具、衣裝、投射器和飛翔爪類輔助】

毒瓶or麻痺瓶or睡眠瓶or爆破瓶追加

屬性解放/裝填擴充:裝彈量增加三分一,至少增加一發。

【魔物獵人世界】MHWI配裝綜合指南-第5張

集中:【如下圖】對於各武器是否值得出該技能詳見“4.武器相關雜談”。

強化持續:【如圖】

【魔物獵人世界】MHWI配裝綜合指南-第6張

吹笛名人

炮彈裝填數提升

防禦性能:有關格擋機制的解釋詳見“5.雜七雜八雜談_十一.格擋機制”

納刀術:納刀術是以百分比加成納刀速度的

【魔物獵人世界】MHWI配裝綜合指南-第7張

『納刀術』


投射器裝填數提升:出1級的話撿一次非怪物掉落的投射器彈藥就能撞兩次牆

整備:穿上帶有『整備』的衣裝只會減少正在冷卻的另一件衣裝的冷卻時間

解放弓的蓄力階段

心眼/彈道強化:攻擊的部位的肉質*斬味補正<25時會發生彈刀(斬味補正指物理補正,補正數值見『匠』的解釋),心眼使近戰攻擊絕不彈刀,適合攻略肉質極差的怪物時使用。彈道強化為通常彈、貫通彈、物理弓必備技能。

防禦強化:使原先會穿盾的攻擊可以被格擋,除了冥赤龍的赤帝蒼星、煌黑龍的審判、黑龍的轉階段等機制殺之外,可以格檔所有招式。

鋼刃研磨:持續時間1分鐘,可被『道具使用強化』延長持續時間。

飛翔爪攻擊強化:使輕武器的軟化攻擊的軟化值翻倍,重武器的軟化攻擊可掉落投射器彈藥。無法加成飛翔爪派生招式。


利刃/彈丸節約:50%的概率不消耗斬味,銃槍炮擊10%不消耗斬味,弩槍20%的概率不消耗彈藥。

真·利刃/彈丸節約:70%的概率不消耗斬味,銃槍炮擊20%不消耗斬味,弩槍30%的概率不消耗彈藥。


【會心率】

(負會心倍率為0.75,會心在無超會心的情況下倍率為1.25

攻擊(≥4級)

看破

弱點特效:攻擊部位的肉質≥45時觸發,部位如果已被軟化,則額外增加20%會心率達到50%。遠程武器因為沒有斬味補正,部位肉質≥45時傷害數字為黃字,而近戰武器只有在斬味≤黃斬的時候,部位肉質≥45時傷害數字為黃字。

拔刀術【技】:弓的龍矢,重弩的軟化攻擊等都是能夠受到該技能加成的。具體有哪些技能受到該技能加成在此不做贅述。

力量解放:進入戰鬥狀態5分鐘或受到180傷害後觸發,如果技能極意後達到6或7級,受到130傷害即可觸發,在效果結束結束前無法再次觸發。推薦在某些難以攻略經常受傷或方便故意受傷而不死(就是碰瓷)的怪使用,極意能有效降低碰瓷風險。

挑戰者(極意):主要是為了6級和7級加的10%會心率。推薦開荒時期使用1級挑戰者給予5%會心率加成。

精神抖擻:需要滿耐力後過5秒才能觸發效果,極意並出到5級後才能在滿耐力後即時觸發,所以不出到5級的話幾乎沒有用武之地。對於如重弩等低耗耐武器和某些特殊題材不方便觸發弱特時可以考慮使用。

滑走強化:斜坡流大錘必備技能(各位讀者幫忙查查增加的會心率和持續時間,拜託了)


【怪物受到異常狀態和部位破壞積蓄等類輔助】

破壞王:會影響投射器彈藥攻擊、全彈發射、撞牆,不影響爆桶、獵蟲攻擊。不會提高硬直補正(硬直補正影響的硬直與部位破壞造成的硬直不可一概而論)。

擊暈術

奪取耐力:用處不大。常用於滅氣瓶斬斧。

龍封力強化:詳見“5.雜七雜八雜談_四.屬性和異常狀態積蓄等_6.”

拔刀術【力】:

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騎乘名人:騎乘倍率為1.2


【其他類輔助】

炮擊手:別把這個技能跟『炮術』混淆

飢餓耐性

指示隨從:隨從的傷害不高,防禦力更是無關緊要,除非是整活配裝,否則該技能並無用武之地。

植生學

地質學:至少1級的『地質學』可以使聚魔之地的怪物掉落物可以被多拾取1次

潛伏

環境利用知識

昆蟲標本達人

追蹤達人

威嚇:在小型怪物眾多的地區作戰有奇效

佯動攻擊:有用,心理作用。(準確來說是作用不明確,目前我聽聞的實際感受和查到的資料要麼不可靠要麼乾脆說是心理作用得了)

寒冷耐性:沒有其他特殊作用,不如熱飲。

適應瘴氣環境


【道具類輔助】

廣域化:在隊友在效果範圍內,該技能沒有帶滿級的時候請不要進行大部分可以被廣域化的上BUFF操作,效果不完全可能會坑到人。

道具使用強化:可延長『剛刃研磨』的效果持續時間

滿足感

快吃

砥石使用高速化

炸彈客

最愛蘑菇:開荒時期解決缺道具問題的優秀選擇


4.武器相關雜談

前言:

1.遠程武器請看我的往期攻略,在此不再贅述。

2.我在此說清楚下文中我對剛需、推薦、可用和幾乎無用的技能的定義。

剛需指的是這種武器或這種武器的這種玩法所必須的技能,其優先級往往是高於一切輸出技能的;推薦指的是沒有必要,但用處較大的技能;有用指可有可無的技能;幾乎無用的話比方說片手劍帶納刀術,列舉幾乎無用的技能主要是警示作用。

某些技能沒說的話不代表這個技能沒用,只代表我沒說,歡迎在評論區提問。

3.建議將該專題和“5.雜七雜八雜談”全部閱讀完畢再問問題,在此專題不方便一次寫完全部我所想講的內容。


通用

1.鉤爪攻擊造成的軟化積蓄值為20%,重武器單次完整的軟化攻擊造成的軟化積蓄值≥100%,輕武器單次完整的軟化攻擊造成的軟化積蓄值≥50%,各武器的軟化攻擊造成軟化積蓄值詳見“6.全武器攻擊招式數據表(搬運)”。

重武器:大劍、大錘、斬斧、盾斧、長槍、狩獵笛、重弩

輕武器:片手劍、雙刀、太刀、操蟲棍、銃槍、輕弩、弓

銃槍在軟化攻擊的意義上就是輕武器,詳細原因見下文的銃槍相關講解。

『飛翔爪攻擊強化』會使輕武器的軟化攻擊造成的軟化積蓄值翻倍,重武器的軟化攻擊能夠掉落投射器彈藥,不加成鉤爪派生招式(如片手劍的升龍勾爪造成的50%軟化積蓄值)。該技能是除某些特殊題材(如冥赤龍只需要通常情況的50%軟化積蓄值即可軟化部位)之外所有輕武器的必備技能。

某些武器的軟化攻擊會因為hit判定丟失的原因導致軟化積蓄值達不到期望值,其中屬操蟲棍尤為嚴重。

2.主打屬性傷害不代表可以忽略物理部分傷害,加成屬性面板的技能有限,在屬性相關技能出完後就應該去出物理相關技能了。

3.弩槍子彈自帶動作值和屬性值,其中屬性值相當於近戰武器的屬性面板,火水冰雷屬性彈的屬性值為22,滅龍彈的屬性值為18,技能和客制強化增加的屬性值不受影響。

4.客制吸血僅推薦客制1級(升級客制吸血的提升較低),除非是如炮擊流銃槍這種輸出類型客制強化需求低的配裝或特化配裝。

5.黑龍近戰武器一般都是客制1級吸血1級會心,剩下1格只有客制防禦和客制屬性兩種選擇,我個人是推薦非競速就客制1級防禦,客制1級屬性對黑龍武器的傷害加成實在太少。

6.近戰武器積蓄異常狀態的概率約為1/3,遠程武器的概率為1,艾露貓的概率為1。

7.我認為治療者(俗稱奶媽)的基本定義是使用『廣域化5』和『快吃3』的玩家,這兩技能是保障治療性質和治療速度的最低保障,技能『滿足感3』並非剛需。治療者搭配武器會產生奶笛(狩獵笛)、奶大劍、奶片(片手劍)等簡稱。

8.如果武器能出『匠』,出『匠』往往比出『鋼刃研磨』更好。

9.片手劍、銃槍、長槍、重弩的格擋不會消耗斬味,大劍和盾斧的格擋會消耗斬味。

10.部分近戰武器的部分招式自帶心眼效果(『心眼/彈道強化』)

11.在收刀過程中發射“捕獲用網子”可以取消收刀硬直,對重弩等收刀速度慢的武器可以使用這個技巧,節省下『納刀術』。


大劍

1.剛需:集中3。有用:納刀術3。幾乎無用:防禦性能。

納刀術3:可以通過王冰腿部防具來出

2.大劍在蓄力期間自帶霸體效果,該霸體效果足以免疫大部分友傷,故『減輕膽怯1』的優先級不高。

3.大劍非常適合王冰4件套,推薦手部裝備黑龍防具。王冰4件套對大劍來說是適用於絕大部分題材的配裝。

4.當奶大劍的話剛需納刀術3


大錘

1.推薦:耳塞3或5、貓的擊暈術。有用:擊暈術、集中。

耳塞:大錘進行翻滾會打斷蓄力,經常不方便通過翻滾來回避咆哮判定。

貓的擊暈術:貓飯技能,倍率為1.1,可與『擊暈術』疊乘。

擊暈術:因為需要犧牲輸出技能,所以優先級不如貓的擊暈術。

集中:是根據自身的手感和對配裝的規劃來出,不一定要滿級,不帶都行。

2.經常利用斜坡和臺階派生招式的話『飛燕』和『滑走強化』是剛需技能,否則是幾乎無用的技能,只用臺階的話不用滑走強化。

3.大錘在強蓄力期間自帶霸體效果,該霸體效果足以免疫大部分友傷,故技能『減輕膽怯1』的優先級不高。


片手劍

1.推薦:整備。有用:受身術。幾乎無用:納刀術、防禦性能。

整備:因為片手沒有剛需和其他推薦技能,技能分配並不緊張,懂不懂穿著鐵人衣裝原地just rush還能無傷插拔的含金量呀(樂)。

受身術:攻略滅日或聚魔之地的歷戰溟波龍等瘋怪有奇效

納刀術:納刀術是百分比加成納刀速度的

2.『飛燕』不加成片手登龍傷害

3.片手作為全武器最靈活(招式前後搖很短)的武器,傾向於使用翻滾而非格擋來處理招式,格擋完全不用是很正常的事情但我並不是說格擋沒有用,在不熟悉怪物攻擊判定和遇到某些無法迴避的招式可以進行格擋處理。

4.片手劍非常適合王冰4件套,推薦腰部裝備黑龍防具。王冰4件套對片手劍來說是適用於絕大部分題材的配裝。

5.我本人並不推薦奶片,論輸出不如奶拔刀大劍,論輔助功能不如奶笛,優勢也就只有持刀喝藥,但那真沒太大用。


雙刀

1.剛需:強走藥。推薦:體術、貓的體術。有用:力量解放、跑者。幾乎無用:納刀術。

體術:詳見“5.雜七雜八雜談_二.耐力消耗減少”

力量解放:在減少耐力消耗技能足夠的情況下沒必要出。泛用配裝中出1級,赤龍套配裝出1或3級(赤龍套具有出血機制,更容易觸發力量解放),主要是為了耐力消耗減少的效果。

跑者:開荒時期喝不起強走藥推薦使用,在強走藥無限供應後跑者因為收益太低,不如讓給輸出技能,切到鬼人強化回覆耐力真花不了多長時間。

納刀術:納刀術是百分比加成納刀速度的

2.雙刀在鬼人化期間自帶霸體效果,該霸體效果足以免疫大部分友傷,故技能『減輕膽怯1』的優先級不高。

3.雙刀每3hit消耗1斬味

4.雙刀的屬性畢業武器為皇金系列雙刀(絢輝龍)

5.使用除了皇金蠻顎之外的皇金系列雙刀時推薦帶『鋼刃研磨』

6.在沒有黑龍套(防具)之前,赤龍套(防具)是雙刀的畢業配裝。


操蟲棍

1.有用:強化持續、體術、飛燕、減輕膽怯。幾乎無用:納刀術。

強化持續:根據實戰需求調整等級

體術:騎乘流蟲棍可以考慮使用,輸出流空耐了請先反思一下輸出手法再考慮使用該技能。

飛燕:不加成蟲棍的急襲突刺派生的獵蟲攻擊(俗稱登蟲或貫蟲的那個),只加成蟲棍的急襲突刺的第一段傷害,加成蟲棍除急襲突刺外的全部空中招式。騎乘流蟲棍可以考慮使用,輸出流蟲棍不如去增加物理面板,除非沒飾品了或者技能出無可出了。

減輕膽怯:在蟲棍三燈的情況下會根據減輕膽怯的等級添加同等級的耐震&防音&防風效果,但實戰中蟲棍三燈佔比有限,而且同時用到三種效果的情況較少,所以該技能優先級較低。

納刀術:蟲棍在戰鬥中一般不收刀

2.蟲棍三燈持續期間出招自帶霸體效果(類似於太刀的氣刃斬期間的霸體),該霸體效果足以使大部分友傷無效,故技能『減輕膽怯1』的優先級不高。

3.『迴避距離提升』影響空中迴避的距離。

4.能從怪物身上掉落的投射器彈藥能給予獵蟲力強化,其他投射器彈藥能給予獵蟲氣強化,同時只能存在一種強化。武器具有“獵蟲加成【氣·力】發動”任何投射器彈藥都可以賦予獵蟲兩種強化狀態(並存)。道具類投射器彈藥無法用於強化獵蟲。

5.滑空衣裝提供1.2倍的騎乘積蓄值,騎乘流蟲棍可以考慮使用。

6.獵蟲相關知識:

Ⅰ.獵蟲的攻擊力和屬性值等面板與獵人的面板毫無關係,如果硬要說獵人的面板有什麼能影響到獵蟲,那只有武器自帶的“獵蟲加成”。

Ⅱ.獵蟲傷害按綠斬補正計算

Ⅲ.獵蟲自動攻擊有3秒冷卻時間

Ⅳ.獵蟲耐力總量為100,不活動時每秒回覆1,活動時每秒消耗4,召回時回覆30。

Ⅴ.力強化為獵蟲提供1.5倍物理傷害,3.5倍屬性傷害,1.15倍粉塵積蓄值和治療量;氣強化提供2倍耐力上限和耐力回覆速度。

7.獵蟲強化補正:

切斷強化:1.3倍斬擊系攻擊補正

打擊強化:1.2倍打擊系攻擊補正

屬性強化:1.4倍屬性補正

速度強化:1.5倍速度補正

耐力強化:2倍耐力回覆速度補正,0.5倍耐力消耗速度,使召回獵蟲時的耐力回覆由30提升至50。


太刀

1.剛需:納刀術3

納刀術3:雖說是剛需,但其實並沒有主要的輸出技能的優先級高,在開荒期間並不推薦使用,在獲取畢業防具後(特別是歷戰王冰咒龍腿部防具)使用是最好的。

主要是為了加快特殊納刀的速度,除特殊納刀和納刀之外並不會增加其他任何納刀動作的速度,如氣刃大回旋後的自動納刀。

2.『飛燕』不加成太刀登龍傷害

3.氣刃突刺消耗2斬味,氣刃兜割不消耗斬味。

4.居合教學視頻推薦,B站:BV1n7411o7D9


斬斧

1.剛需:強化持續3。推薦:耳塞1。有用:集中3、整備5、精神抖擻5。

強化持續3:使高出力狀態的持續時間翻倍

耳塞1:零距離屬性解放斬自帶4級耳塞效果

集中3:根據實戰需求調整

整備5:鉤解流斬斧必備

精神抖擻5:(一定要5級)零距離屬性解放斬的過程中耐力會以正常速度回覆,玩鉤解流的話該技能可以替代『看破』。

2.我不是很能搞懂斬斧的屬性解放斬的斬味消耗機制。


盾斧

1.剛需:炮彈裝填數提升、炮術和貓的炮擊術(榴彈瓶超解流)、強化持續3(電鋸流)。推薦:防禦性能、防禦強化。有用:攻擊守勢、納刀術3、集中3。

貓的炮擊術:可與『炮術』疊乘

強化持續3:該技能隻影響瓶子為紅斧提供的持續時間。每個瓶子可以為紅斧提供12秒的持續時間。

防禦性能:只出1級就足夠應對大部分情況了,少部分情況建議不GP,換其他處理方法,大退導致的斬味損失相當嚴重。

防禦強化:根據實戰情況調整,泛用配裝建議常駐。

攻擊守勢:根據實戰需求調整

納刀術3:納刀術3級對盾斧收刀速度的提升為43%,電鋸流使用效果較好。

集中3:加成真的不高,電鋸流非常不推薦使用,超解流也需要斟酌。強屬性瓶盾斧的配裝往往飾品槽位緊張,不推薦出集中。

2.關於超解流、電鋸流、物理流和屬性流的定義:

超解流:主要使用“超高出力屬性解放斬(超解)”進行輸出,完全不使用斧強化模式。

“高出力屬性解放斬(大解)”以上兩者都用

電鋸流:因斧強化模式的攻擊形似電鋸而得名。主要輸出手段為進入斧強化模式後使用斧形態攻擊,理論上講除了怪殘血時完全不使用超解。

物理流和屬性流:榴彈瓶和強屬性瓶

3.盾強化狀態給予的補正:

Ⅰ.為斧攻擊提供1.1物理補正。

Ⅱ.為榴彈瓶爆傷害提供1.2物理補正和暈厥補正,提供1.1滅氣補正,超解無補正。

Ⅲ.為強屬性瓶提供1.3屬性補正,超解無補正。

4.瓶爆傷害不受斬味和會心影響

5.附加攻擊力對榴彈瓶爆傷害的影響只有武器基礎攻擊力的50%(附加攻擊力就是除了武器基礎攻擊力外的所有攻擊力加成)

6.強屬性瓶的瓶爆傷害是純屬性傷害,且完全不受物理面板的影響。

7.綜上所述,屬性超解玩法的物理部分傷害只有劍形態和超解下砸傷害,瓶爆只受屬性面板影響且不受會心影響,如果不在意物理部分傷害甚至可以去除物理面板和會心相關技能。

8.屬性電鋸玩法還是要物理面板和會心相關技能的,物理佔比並不少。

9.紅斧追加攻擊每3hit消耗1斬味

10.在冰原加入紅斧強化後,超解盾斧的地位下降,特別是物理超解變得相對刮痧,屬性超解對付全身屬性吸收優秀的怪物那還是不錯的。

11.畢業後只有兩種盾斧,皇金冰盾斧和黑龍盾斧,皇金冰盾斧的屬性面板相比其他屬性的皇金系列盾斧是碾壓性的優勢。


長槍

1.剛需:客制吸血、防禦性能。推薦:防禦強化、攻擊守勢。

客制吸血:雖說是強調了,但還是客制1級就足夠了。長槍沒有吸血的話,人在盾後面被怪活活拍盾拍死的可能性會更高。

防禦強化:根據實戰情況調整,泛用配裝建議常駐。

2.長槍可以完全不需要回避性能,格擋和防反可以處理一切招式。

3.長槍不推薦使用『無傷』,覆蓋率較低。


銃槍

1.剛需:炮彈裝填數提升和炮術(需要使用炮擊的話)、集中3(炮擊流)。推薦:防禦性能、防禦強化、攻擊守勢。有用:迴避距離提升。

防禦強化:根據實戰情況調整,泛用配裝建議常駐。

迴避距離提升:追怪趕路用,用法是背對怪物,然後連續使用後跳,速度誰用誰知道,俗稱屁股趕路。

2.因為龍杭炮除了最後一段為炮擊固傷外均為斬擊系傷害(該斬擊系傷害按綠斬補正計算),所以純物理流當然是包括使用龍杭炮的。

3.在部分題材裡,銃槍更傾向於跳步迴避而非格擋,就算全程沒有任何一次格擋都屬於正常情況

4.銃槍因為其在冰原加入的新招式“起爆龍杭裝填”需要投射器彈藥,於是乎就將銃槍的軟化攻擊設定為可以掉落投射器彈藥的輕武器類型軟化攻擊,實在令人無語。(就不能給點特權兩邊都要嗎,黑龍版本前可沒有「削擊珠」)

5.銃槍炮擊每發炮彈消耗2斬味;龍擊炮【通常型】和【放射型】消耗10斬味,【擴散型】消耗5斬味;龍杭炮【通常型】和【擴散型】消耗3斬味,【放射型】消耗2斬味。

6.『利刃/彈丸節約』和『真·利刃/彈丸節約』分別有

10%和20%的概率使銃槍炮擊不消耗斬味。

7.裝填起爆龍樁期間的一段時間內會有GP判定,並且會受到防禦性能影響,這個GP加不加格擋效果我就不清楚了。

8.除了炮擊自帶的極少火屬性傷害外,炮擊傷害只受銃槍自帶的炮擊等級、『炮術』和『貓的炮擊術』、斬味以及其他補正(如怪物怒後補正,上位任務補正,怪物固傷補正)的影響,與玩家的物理面板無關,斬味在紅斬時無法開炮,黃斬或以下時會有0.85的傷害補正,綠斬或以上的傷害補正為1。

9.物理流又分為全彈物理流和純物理流,純物理流一般用於黑龍等肉質較好的怪物,可以省下與炮擊相關的技能(『匠』也是全彈流相關技能)。

10.在得到真·黑龍銃槍前,不推薦使用物理流進行狩獵,黑龍銃槍是除了不好比較的黑龍重弩之外最強的黑龍武器,擁有MHWI最高的物理面板390(猛爆碎龍武器全武器統一300面板),全黑龍武器最長的紫斬,-20%會心率,15龍屬性面板,最適合全彈流的等級7通常型炮擊面板。

11.銃槍的炮擊流和物理流是相互矛盾的;炮擊流會大量消耗斬味,物理流需要保住斬味;炮擊流需要擴散/放射炮擊類型,物理流需要黑龍銃槍。

12.在黑龍版本後,除了貝希摩斯和歷戰王溟波龍等肉質極爛的怪物外,TA規則競速的記錄都是由物理流銃槍保持的。

13.炮擊流銃槍推薦使用猛爆碎龍銃槍(擴散型,炮擊傷害最高),擺爛養老的話則選擇放射型(炮擊距離最遠,炮彈裝填數中等),下位選擇霧瘴屍套龍銃槍,上位選擇赤龍銃槍(覺醒詞條“炮擊【放射型】2”和部分銳利度強化)。炮擊流除了『炮彈裝填數提升』、『集中3』、『炮術』和『貓的炮擊術』四個剛需技能外,其他技能怎麼舒服怎麼來。

14.炮擊流不需要出『匠』,收益太低,『鋼刃研磨』都比匠強。

15.雖然『投射器裝填數提升』對起爆龍杭的持續時間有一定加成,但收益不高,不推薦使用。

【魔物獵人世界】MHWI配裝綜合指南-第9張


狩獵笛

1.剛需:吹笛名人2

2.狩獵笛在某個BUFF結束前再次吹奏該BUFF會延長持續時間,延長的時間遠不及總持續時間(如果該旋律已被復奏,則無法延長持續時間上限),在該BUFF結束後吹奏則會重新添加BUFF,所以狩獵笛的旋律在吹奏後腦測時間,有機會就吹就是了。

3.當然最好還是通過外置插件監控BUFF時間

4.狩獵笛不受會心影響的吹奏攻擊也不會消耗斬味

5.旋律“風壓無效”與“風壓完全無效”的唯一區別在於後者能免疫鋼龍的風壓,而前者不能。

6.旋律“延長全旋律效果”有時候真的不如直接吹奏原旋律來延長時間,擁有這個旋律的笛子往往沒有太多好用的旋律(很明顯是設計上的針對)。以黑龍笛為例,常用的旋律只有“攻擊力提升【大】”和“自我強化”,在具有『吹笛名人2』的情況下,復奏後持續時間分別為4分鐘和8分鐘,很顯然演奏一次攻大後再一起演奏攻大和攻強才是最好的續BUFF方式,而且演奏“延長全旋律效果”的延長的時間也沒有演奏原旋律延長得多。

7.狩獵笛與隨從貓的聯動詳見“4.武器相關雜談_艾露貓_Ⅳ.鼓笛貓”

8.畢業後只有兩種狩獵笛,赤龍笛和黑龍笛。

9.赤龍笛不要覺醒詞條攻擊4,不 要 攻 擊 4,要 攻 擊 3,這兩旋律不一樣。

10.奶笛教學視頻推薦,B站搜索:BV1oK4y1Z712


弩槍

1.在開荒期間能獲得的輕弩都挺拉跨的,推薦在獲得畢業輕弩之前別用輕弩。

2.通常情況下,一把弩槍僅專精於一種彈藥。

3.在開荒期間推薦選擇重弩只有專精貫通彈和霰彈的。

貫通彈選擇迅龍衍生重弩,零件優先抑制後坐、彈丸重化和超級會心鏡,根據實戰需求裝1盾和近身強化零件。

霰彈選擇大賊龍衍生重弩,零件優先超級會心鏡和近身強化零件,根據實戰需求裝1或3盾。


艾露貓

1.隨從貓的攻擊力和防禦力無關緊要,所以武器僅推薦9麻痺屬性的鈴蘭貓杖和10睡眠屬性的骨錘龍貓球,防具好看就行。

2.貓的道具詳解

Ⅰ.蜜蟲貓(蜜蟲吸引香)

“蜜蟲大毅力”不同於『毅力』和『貓的大毅力』,“蜜蟲大毅力”並沒有血量閾值,是在獵人受到本應力盡倒下的傷害後將體力回覆至56,是否有內置CD不明。

Ⅱ.陷阱貓(止步蟲籠)

貓的麻痺陷阱的效果等同於獵人放置的麻痺陷阱,貓的麻痺陷阱在麻痺怪物後同樣能對怪物進行捕獲,也會共同受到麻痺陷阱控制怪物的持續時間衰減。

貓的地雷必定炸出怪物硬直(除了爆炸瓦斯蛙也炸不動的怪物,包括黑龍)

Ⅲ.大盾貓(守護大盾)

假人對怪物來說,攻擊優先級是很高的,放置假人後怪物的大部分攻擊都會朝假人那打。

Ⅳ.鼓笛貓(激勵樂器)

鼓笛貓給予的BUFF可以與獵人的狩獵笛的BUFF疊乘,狩獵笛的旋律“延長全旋律效果”可延長鼓笛貓給予的BUFF。

激勵法國號口哨會讓隨從貓使用圓號進行演奏,圓號會隨機且不重複地演奏以下旋律:

攻擊力提升小(1.1倍)、攻擊力提升大(1.15倍)、會心率提升(15%)、防禦力提升小、防禦力提升大、體力提升、體力回覆速度提升、耐力消耗減少

其中攻擊力和防禦力提升在演奏提升大後不會再演奏提升小,大小兩種旋律取最大值。

激勵邦哥鼓口哨會讓隨從貓使用邦戈鼓進行演奏,邦戈鼓會隨機且不重複地演奏以下旋律:

精靈王加護、昏厥耐性、麻痺耐性、耳塞、耐震、風壓無效、地形傷害無效

Ⅴ.掠奪貓(掠奪刀)

盜賊連擊口哨會讓隨從貓攀在怪物身上快速攻擊,快速積蓄異常狀態。

Ⅵ.爆彈貓(奇面族的爆彈壺

我個人並不指望隨從貓能打多少傷害,懶得測了,我是覺得不如使用掠奪貓能更快積蓄異常狀態。


5.雜七雜八雜談

目錄

一.怪物肉質和屬性吸收

二.耐力消耗減少

三.重要技能和BUFF

四.屬性和異常狀態積蓄等

五.客制強化

六.寒氣煉成

七.畢業配裝

八.冥赤龍套裝

九.衣裝

十.貓飯

十一.格擋機制

十二.冥赤龍武器領取


一.怪物肉質和屬性吸收

1.具體數據詳見我的往期文章“MHWI全怪物肉質和屬性耐性”

2.怪物的肉質的理論分部區間在0到100之間。怪物屬性吸收的理論分部區間在0到95之間,絕大部分怪物的部位屬性吸收在0到30之間。

3.同一部位的物理肉質會有三種,分別為斬擊系、打擊系、彈系肉質,觸發的是哪一種肉質取決於該部位受到的攻擊類型,如片手劍的劍攻擊為斬擊系,盾攻擊為打擊系,弩槍的霰彈為彈系。(詳見“6.全武器攻擊招式數據表(搬運)”)

4.部分怪物的部位被破壞後,肉質和屬性吸收會上升。


二.耐力消耗減少

1.獵人的耐力上限為200,耐力消耗倍率的下限為0.5。

2.強走藥減少25%耐力消耗,『貓的體術』減少20%耐力消耗。

3.多個耐力消耗倍率是疊乘關係

4.『體術』對耐力消耗的減少如圖,雖然是弓箭滑步的圖,但耐力消耗減少的算法是相同的就行。

【魔物獵人世界】MHWI配裝綜合指南-第10張


三.重要技能和BUFF

1.力量之護符(6攻擊力)力量之爪(9攻擊力)守護之護符(12防禦力)守護之爪(18防禦力),以上道具最好儘快獲取並常駐於道具袋內。

怪力種子(10攻擊力,持續時間3分鐘)鬼人粉塵(10攻擊力,持續時間3分鐘)鬼人藥(5攻擊力,持續到力盡倒下)鬼人藥G(7攻擊力,持續到力盡倒下)鬼人藥丸(25攻擊力,持續20秒,與怪力種子的BUFF互相覆蓋)

忍耐種子(20防禦力,持續時間3分鐘)硬化粉塵(20防禦力,持續時間3分鐘)硬化藥(15防禦力,持續到力盡倒下)硬化藥G(25防禦力,持續到力盡倒下)忍耐藥丸(30%防禦力,持續20秒,與忍耐種子的BUFF互相覆蓋)

2.『體力增強3』是當之無愧的 最 高 優 先 級 生 存 技 能(除了黑龍4件套)

3.『火/水/冰/雷/龍屬性攻擊強化』是任何主打屬性傷害的配裝的第一優先級技能

4.新手開荒期間,因為『弱點特效』覆蓋率低,武器物理面板較低,『超會心』出不來等原因,簡單粗暴地堆攻擊力可能會比堆會心率更好。(無超會心的情況下物理會心倍率為1.25)


四.屬性和異常狀態積蓄等

1.屬性會心和異常狀態會心屬於技能,而非物理會心一樣自帶的機制。具有會心擊【屬性】/真·會心擊【屬性】/會心擊【屬性】/真·會心擊【特殊】的裝備有皇金系列武器(絢輝龍)、冰龍防具2件套、銀火龍和蒼世武士防具4件套(可混搭)、金火龍防具4件套。

2.不同武器平均的屬性面板並不相同。倒一的是弩槍,火水冰雷屬性彈的屬性值為22,滅龍彈屬性值為18。倒二的是雙刀。

客制強化、零件強化、『火/水/冰/雷/龍屬性攻擊強化』的前3級、『轉禍為福』、套裝效果『龍脈覺醒』等增加均為加算而非乘算。

綜上,武器的屬性面板越低,加算給予的加成幅度相對屬性面板高的武器就越高。

3.武器的屬性值存在上限(如圖)。ESC打開角色狀態面板後,右側“攻擊狀態”的“屬性”的字體如果變為橙色,則代表屬性值達到了上限

4.怪物首次受到各種異常狀態、騎乘、龍封力等所需積蓄值往往很低,實戰中常用的包括昏厥、麻痺、睡眠、騎乘。

5.非古龍的怪物具有耐力機制,耐力初始為滿並且不會自動消耗,在進入戰鬥後會根據怪物出招進行消耗。怪物耐力的總量會隨著反覆耗盡的恢復增加,總量存在上限。對怪物積蓄滅氣值可以削減怪物當前的耐力值。怪物疲勞相關的其他信息在此不做贅述。

6.龍封力在選擇武器中的權重較低,哪怕是龍封力大的武器,多數題材全程也就只能觸發兩次左右龍封力,所以配裝時龍封力的優先級較低。龍封力積蓄滿後觸發時會對怪物造成硬直。在此列舉龍封力對部分古龍的效果。

炎王龍:炎纏或粉纏降低1級(影響核爆)

炎妃龍:火纏(粉纏)降低1級(影響核爆)

麒麟:雷纏降低1級

鋼龍:風纏降低1級

屍套龍:減少瘴氣釋放量

滅盡龍:消除觸發部位的黑白刺

冥燈龍:觸發部位暫停進入強化狀態的進度,或是暫時解除該部位的強化狀態(在持續時間結束後恢復強化狀態)。

冰呪龍:冰纏等級降低1級,降為0級時消除全身冰鎧(不觸發爆衣倒地硬直)。

溟波龍:水纏等級降低1級,降低核爆的威力;對雷纏等級無影響。

冥赤龍:觸發後,下一次吸取地脈消耗能量為1.5倍(僅限觸發時所在區域)。

【魔物獵人世界】MHWI配裝綜合指南-第11張
【魔物獵人世界】MHWI配裝綜合指南-第12張


五.客制強化

1.擴容完畢後,R10、R11、R12武器分別有10、8、6個強化槽。

(下文冒號前的括號內代表每級強化所需的強化槽)

攻擊力強化(3222):每級強化加5武器物理面板,第4級加10物理面板。

會心率強化(2222):第1級加10%會心率,後續每級加5%會心率。

防禦力強化(1112):只有強化槽的客制強化的防禦力強化會具有與『精靈加護』類似的效果,零件強化或赤龍武器詞條均無此效果。

1級:增加15防禦力,有15%的概率減傷30%

2級:增加25防禦力,有25%的概率減傷30%

3級:增加35防禦力,有35%的概率減傷30%

4級:增加45防禦力,有45%的概率減傷50%

鑲嵌槽強化(3311):在武器上添加一個鑲嵌槽,強化每增加一級,鑲嵌槽都會增加一級。

賦予回覆能力(3222):1到4級的倍率分別為7.5%、9%、11%、14%

屬性·異常狀態強化(1222):近戰武器每級增加3屬性值,弩槍1到4級分別增加2、1、1、2屬性值。

零件強化:

2.一般來說,主打物理的客制優先級是會心率>攻擊力>其他,主打屬性的優先級是屬性值>會心率>其他,客制攻擊力給得太少,客制斬味不延長最高斬味。

3.重弩第7次強化增加3屬性值,輕弩第6和7次強化分別增加1和2屬性值。


六.寒氣煉成

1.武器名字前面帶有“寒氣”二字一般指代使用歷戰王冰咒龍4件套和該類武器

2.常見的使用寒氣煉成的武器有大劍、片手劍、雙刀、太刀。不討論如物理流銃槍,抱臉流重弩等比較偏門的用法。

3.寒氣煉成最適合的武器是大劍和片手劍,適用於絕大部分題材。

4.寒氣雙刀和寒氣太刀僅適用於部分題材。雙刀的寒氣煉成覆蓋率並不理想,沒有太多合適的收刀機會的題材不適用。太刀的特殊納刀期間寒氣會以收刀狀態相同的速度回覆,適用於居合機會較多的題材。

5.在大部分情況下不用在意王冰4件套中的部分技能,以片手劍為例,冰屬性攻擊強化、拔刀術【技】、納刀術為無用或幾乎無用的技能,除非是攻略煌黑龍,否則沒有題材是冰屬性片手比黑龍片手更優的。

【魔物獵人世界】MHWI配裝綜合指南-第13張


七.畢業配裝

1.所有武器在理想情況下(有足夠的飾品)的畢業配裝有以下幾種,黑龍4+1散件,黑龍與王冰防具混搭(任何比例的都有)。王冰的頭和腿是非常優秀的散件。

2.如果武器的會心率並非負數,可以考慮卸除部分『看破』。(弱點特效(50%)+挑戰者7(20%)=70%)

3.榴彈瓶超解流盾斧、炮擊流或全彈流銃槍、榴彈弩槍推薦黑龍4+猛爆碎龍手部α防具,優點有二,第一是自帶炮術3,不用煩惱因為炮術沒有複合珠所以只能4級槽插1級珠,第二是自帶兩個2級槽。

4.大劍推薦王冰4+黑龍手部防具

5.除了大劍和重弩,其他武器的寒氣煉成配裝統一為王冰4+黑龍腰部防具。

6.遠程武器請參考我的往期配裝攻略

7.寒氣雙刀不一定非要打冰屬性或物理,其他屬性也是可以配得出來的,只不過飾品槽位非常緊張。

8.雙刀的屬性畢業武器為皇金系列雙刀(絢輝龍),皇金系列自帶屬性會心,騰出空間出黑龍4件套。

9.斬斧和電鋸流盾斧在飾品不足的情況下推薦使用煌黑龍手部α防具,自帶強化持續3。

10.治療者推薦使用黑龍4+絢輝龍胸部防具


八.冥赤龍套裝

1.赤龍3件套效果為會心率+20%,屬性/異常狀態面板+8;5件套效果為會心率+40%,屬性/異常狀態面板+15。

2.赤龍套配裝一般用於主打屬性傷害和某些難以觸發『弱點特效』的怪物(如冥赤龍)使用(用赤龍套來堆會心率)。

3.根據“5.雜七雜八雜談_四.屬性和異常狀態積蓄等_2.”的理論,主打屬性傷害的武器僅推薦弩槍和雙刀使用赤龍套,盾斧和弓的屬性面板太高,其他武器(如片手劍)並不適合主打屬性傷害。

4.因為赤龍套出血機制的時間軸為:出招——出血——攻擊判定(出傷害數字了)——客制吸血生效,所以在有客制吸血的情況下,只要單次出招不是多段傷害並且將體力條的紅槽回滿,『怨恨』會觸發。

【魔物獵人世界】MHWI配裝綜合指南-第14張


九.衣裝

【魔物獵人世界】MHWI配裝綜合指南-第15張

1.衣裝在沒有脫下的情況下是不會冷卻的,也就是說披著塊黑布的時候請儘量找機會脫下來。

2.轉身衣裝和不動衣裝是在不知道穿什麼衣裝的情況下的最佳選擇。體力衣裝的作用遠不如轉身衣裝或不動衣裝。

3.穿著不動衣裝容易死很多情況下不是不動衣裝的問題,是沒看好自己血條硬莽和硬接多段傷害的問題。

4.強打衣裝很容易做到讓怪物進入首次昏厥倒地(首次異常狀態所需積蓄值往往很低),在武器沒有好的昏厥手段的時候可以使用。

5.穿上回避衣裝後可以學太刀故意碰瓷一下

6.在攻略絢輝龍或冰龍時,耐熱衣裝或耐寒衣裝的作用往往高於轉身衣裝。

7.滑空衣裝可以在上鉤怪物後直接下來並進行空中攻擊積累騎乘值,以做到除蟲棍和片手外平地騎乘。

8.滑空衣裝和刺客衣裝的持續時間和冷卻時間優秀,飾品槽位優秀,可以當做半常駐的飾品槽位使用。其中刺客衣裝需要保證在怪物發現獵人後才使用,否則會觸發衣裝效果並消耗掉衣裝。


十.貓飯

【魔物獵人世界】MHWI配裝綜合指南-第16張

1.食用完整的貓飯增加50耐力上限,每有一種新鮮食材則增加10體力上限(最高50),給予隨從貓4體力上限。

2.每兩種肉類獲得5攻擊力,每兩種魚類獲得5防禦力,每兩種蔬菜獲得5全屬性耐性,酒類食材不提供加成。

3.餐券可以保證貓飯技能必定觸發,高級餐券保證技能的同時必定增加50耐力和體力上限。

4.貓飯效果在沒有『貓的贈品術』的情況下會持續到玩家力盡倒下。

5.『貓的受身術』是將硬直等級下調,而『貓的起身術【大】』和『貓的起身術【小】』不影響硬直等級,單純是延長躺地狀態的可持續時間,所以兩者可以共存。

6.『貓的大毅力』注意點描述看別誤解了。每次食用貓飯後只能觸發一次,且不受『貓的贈品術』影響。

7『貓的保險金』和『貓的報酬金保險』需要有『貓的贈品術』才能觸發完兩個技能。

8.我有使用貓飯修改插件,但我的道德底線是不修改出原版不可能出現的搭配。


十一.格擋機制

【魔物獵人世界】MHWI配裝綜合指南-第17張

1.盾牌格擋的減傷率不明

2.首先我們將盾牌分為三類,一類片手,二類大劍和盾斧,三類銃槍和長槍,重弩的123盾分別對應這三類盾,重弩4盾僅減少耐力消耗。

3.根據圖片(重弩123盾),我們將三種格擋硬直即小退、中退、大退的最小和最大閾值之間的值分別稱為綠條、黃條、紅條。

4.一至三類盾每級的大退最低閾值相差10格擋效果

5.一類、二類和三類盾的黃條長度分別為15、25和10,增加格擋效果相當於前移黃條,黃條的長度不會產生變化。

6.在對新手的某些教學中經常會聽到“等於兩級防禦性能”這種說法,這其實算是一直教的人自己都一知半解或者是為了便於新手理解的無奈的解釋方法,『防禦性能』只有1、3、5級會各增加10點格擋效果,而2、4級僅僅只是減少格擋的耐力消耗量。

7.盾斧在紅盾狀態下增加10格擋效果,GP時增加10格擋效果。

8.大劍和盾斧格擋損失的斬味是由擊退硬直決定的,小退消耗1斬味,中退消耗2斬味,大退消耗10斬味。盾斧紅盾GP可以減少50%的斬味消耗。

9.不同武器格擋時,就算格擋硬直相同,硬直動作也可能不同,這也影響對防禦性能的取捨,例如重弩傾向於小退,盾斧則無所謂小退和中退。

(各武器格擋時中退硬直動作大致相同)

片手:小退略後退,大退沒盾斧退得遠。

盾斧:小退略後退,大退沒大劍退得遠。

大劍:小退不後退,大退後退最遠。

銃槍&長槍:小退不後退

重弩:小退不後退,大退距離類似片手,硬直動作不受盾牌數量影響。

10.因為我不會用長槍,所以長槍的機制我直接引用B站UP主月襯嵐華的文章“【MHWI】最終版本全武器配裝——長槍”中的部分文本:

普通防禦:防禦高擊退力招式時,人物會發生位移。實戰中可以利用這段擊退位移調整身位,隨後轉力量防禦調整打點。

反擊突刺:與普通防禦不同在於,人物在進入大硬直時,不會發生位移。

防禦衝刺(包括頂盾前衝、後撤、側跳)與強化射擊防禦:不會出現中退,轉而以小退作為替代(效果上看是提高了防性),遇到大退硬直則正常觸發。

力量防禦:不受傷害時,快速消耗角色耐力,受到傷害後,停止消耗耐力,轉而消耗一定血量,受傷害的血量會高於普通防禦,其耗血量相當於降低2級防性,但是本身防性不受影響。

(如果還理解不了的話,說的簡單一點就是,力防就是會多掉點血,這個多掉的血差不多就和掉兩級防性一樣,但是本身防禦閾值是沒有變化的,不會因為用力防,原本小退的招就變成中退,這樣說應該能明白吧)

進入力量防禦小段時間待盾牌出現藍光特效,獲得【防禦強化】的效果。

飛翔爪反擊:只要判定到怪物模型,無論人物進入何等硬直都會觸發判定,不需要防性參與。


十二.冥赤龍武器領取

1.鑑定出來的武器的最後兩把保底當前裝備的武器類型

2.不討論將赤龍武器(除了弩槍)用於主打非固傷物理傷害,因為不如黑龍武器;不考慮沒有對應屬性的絢輝龍武器的情況;最低保障數量不一定要達成,只是闡述該武器有幾種用途。

3.大劍、太刀、片手、雙刀、大錘、長槍、盾斧、操蟲棍被絢輝龍武器完全上位替代,無需考慮。

4.狩獵笛:麻痺屬性和睡眠屬性【各5把,覺醒5種赤龍覺醒旋律,常用其實1把麻痺屬性覺醒旋律攻擊3就行】火屬性和冰屬性【各1把,低優先級,用於對付煌黑龍】

銃槍:麻痺屬性和睡眠屬性【各1把,低優先級,赤龍銃槍能覺醒出最好的炮擊類型放射型銃槍】

斬斧:睡眠屬性【共1把,高優先級】麻痺屬性【共2把,低優先級,1把覺醒滅氣瓶,另1把覺醒滿屬性強化】

輕弩:赤龍狙擊弩·水【共3把,高優先級】赤龍狙擊弩·冰【共1把】

重弩:赤龍打擊炮·迫擊、赤龍打擊炮·狙擊【各1把】

弓:水屬性和冰屬性【各2把,2把全覺醒屬性強化,2把覺醒『冰咒龍的神秘』詞條】火屬性雷屬性龍屬性【各1把,都覺醒『冰咒龍的神秘』詞條】


6.全武器攻擊招式數據表(搬運)

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