作者:漫步
目录
- 前言
- 重要注意事项
- 技能详解
- 武器相关杂谈
- 杂七杂八杂谈
- 全武器攻击招式数据表(搬运)
1.前言
1.文本量较大,如发现文章有错误或需要补充的地方,请读者们及时在评论区指出,我确认后会在短时间内进行修改,没特殊情况的话评论区我每天都会看。
2.本文的文字描述以游戏内官方简中为准
3.本文的目的主要是教会各位读者如何配装,而不是抄作业。
4.本人目前精通的武器有片手剑,熟练的武器有盾斧、双刀、太刀,会用的武器有弓、狩猎笛、轻弩和重弩,0把的武器有大剑。不会用的武器的理论知识可能并不完全靠谱,欢迎各位在评论区与我讨论。
5.我写了三篇攻略才发现是叫客制强化不是克制强化,看到客制后我立马知道为什么也能翻译成自定义强化了,不是我中文不好,是因为我是伞兵。
6.在此感谢B站UP主月衬岚华(UID508935491),他与我没有任何口头或书面上的联系,只不过他投稿的文章所涵盖的范围和其详细程度让我大受启发。
他的文章“【MHWI】玩家自编攻略集·苍蓝星笔记——开篇”中附带了文集“【MHWI】玩家自编攻略集·苍蓝星笔记”的目录,在此提醒各位注意。
2.重要注意事项
1.本文中引号『』内代表装备技能和猫饭技能,引号「」内代表饰品。
2.不少参考文献在解释盾牌格挡机制的时候,经常会发生将技能『防御性能』与盾牌格挡效果(即三种格挡阈值)搞混,为了规避此类问题,本文会区分『技能』与“某种效果”之间的区别。
3.“hit”为游戏术语,即击中,打中,造成伤害的意思,简单理解就是每个伤害数字为1hit。
4.游戏内显示的武器攻击力面板(物理面板)=武器基础攻击力面板(物理面板)*武器倍率,这是一个非常无用的设计,使各武器游戏内显示的的物理面板的数值不统一,使饰品和消耗品给予的攻击力数值在直观上不符,在计算数值时还得先做除算,特意显示出来除了数字大可能会看得爽之外毫无用处,本文的讨论均以除去武器倍率的物理面板为准。
5.游戏内显示的所有武器的属性和异常状态面板的个位数都只会是0,本文中的数值均会去除该个位数。(各种参考文献经常不统一,很麻烦)
6.软化持续时间为180秒,可覆盖,不可叠加。大部分怪物的软化肉质=肉质*0.75+25;黑龙和赤龙的软化肉质=肉质*0.75+20;麒麟、熔岩龙、爆锤龙、惶怒恐暴龙、溟波龙、金火龙和银火龙的软化肉质=肉质*0.75+30,且持续时间为160秒。部位软化后肉质不足1则向下取整。
7.『弱点特效』的触发阈值为45物理肉质,游戏内怪物图鉴中的“弱点”部位跟弱点特效没有任何直接联系,那“弱点”的肉质低于45是很有可能的。
8.怪物发怒后不是肉质变好,而是怪物怒后具有受到伤害补正,除溟波龙外怒后都是受到的伤害提高。钩爪攻击头部导致发怒和怪物受到足量伤害导致发怒的机制相互独立,互不影响。
9.锻炼区域的木桩和木桶车的肉质为80,属性吸收为30。
10.部分技能的效果不会叠加或叠乘而是取最大值,例如『精灵加护』、『猫的防御术小』、『猫的防御术大』、旋律“精灵王加护”和武器客制防御强化的效果只能取最大值。
11.但凡是打击系攻击,必然带有昏厥和灭气积蓄值,其中昏厥值只有攻击怪物头部才会积蓄。
12.文中的“友伤”指自身被队友通过武器攻击等方式造成硬直
13.除轻弩外的非固伤物理毕业武器毫无疑问是R12黑龙武器,不同种类的黑龙武器的面板会有不同,黑龙武器是设计组对各武器的物理流派的最后平衡。
14.物理面板和属性面板的上限如图,基准为武器的物理和属性面板。铳枪的炮击、榴弹瓶盾斧的瓶爆攻击、榴弹等固伤类型攻击会受到物理伤害上限的影响。『炮术』和『特殊射击强化』等给予的加成会纳入上限的计算,只不过不会表现在角色面板上。
3.技能详解
前言:
1.不含部分防具和护石自带技能
2.如果没写说明的就是没必要说明
3.技能极意是某些防具的套装效果,能将部分技能的最高等级扩充2级。
4.如果在衣装上安插饰品,技能效果仅会在衣装效果持续期间发动,披着块黑布是衣装效果已经结束了。『体力增强』、『匠』、『投射器装填数提升』等提升上限值的技能安插在衣装上时并不会凭空增加体力、斩味、投射器弹药等。
【玩家受到异常状态】
(打消果实仅能解除火水冰雷龙异常、爆破和强爆破异常、瘴气异常)
毒or麻痹or睡眠or裂伤耐性
昏厥耐性:推荐部分机动性较低的武器或太刀使用。太刀在碰瓷的过程中经常会受到小蹭伤,容易昏厥。
爆破异常状态的耐性:推荐不方便翻滚的武器在碎龙和猛爆碎龙题材使用
防御力下降耐性:防御力下降可以通过触发增加防御力的机制进行解除,如使用硬化种子。
火or水or冰or雷or龙耐性:在属性耐性达到10和20的时候,分别有50%和100%的概率免疫该类属性异常。
属性异常状态的耐性:免疫范畴仅限火水冰雷龙属性异常
瘴气耐性:只能免疫瘴气异常状态,并不能免疫瘴气之谷或聚魔之地瘴气地区的瘴气伤害(需要『适应瘴气环境』)。
【特殊类辅助】
耳塞:耳塞效果没到3级或5级推荐不带(包括斩斧零解等武器技能自带的耳塞效果)
风压耐性:(与耳塞同理)
耐震:1级即可免疫金狮子和激昂金狮子的全部地震
热伤害无效:主要用于防止天然的和怪物造成的环境伤害(地火),其他效果等同于冷饮。
体力增强:当之无愧的 最 高 优 先 级 生 存 技 能(除了黑龙4件套)
体力回复量上升:影响道具和客制吸血对自身造成的体力回复量,不影响通过『广域化』对队友产生的效果,但影响队友通过『广域化』对自身造成的影响,队伍里有治疗者时可降低治疗者的压力。
回复速度:没啥用,不指望红槽能回多少血。
死里逃生:大概是减少30%耐力消耗和约等于3级回避性能(我查不到证据确凿或权威的资料),前者与其他耐力消耗减少效果叠乘,后者与其他相同类型效果取最大值。
跑者:【↓】
体术:详见“5.杂七杂八杂谈_二.耐力消耗减少”
耐力急速回复:【↑】
回避性能:1级约等于没有,2级能较为极限地躲过大部分怪物招式,3级属于刚好够用,4级和5级属于提高容错率和能回避掉极少部分3级无法回避的招式。该技能对于相对比较依赖翻滚进行回避的武器来说算是个高优先级的生存向技能。
回避距离提升:不推荐除了使用铳枪或特化配装之外的情况使用,第一是因为影响手感,容易翻滚翻过头影响打点,对某些武器的招式如片手剑的后撤步派生just rush就是坑,第二是因为是它是个技能,没大用就别出。
精灵加护:优先级仅次于『体力增强』,发动率为25%,极意5级发动率为40%,不推荐出相比3级加成较少的4级。
减轻胆怯:1级即可免疫大部分友伤,2级相比1级额外的效果等同于猫饭『猫的坚定不移术』的效果,所以『减轻胆怯1』+『猫的坚定不移术』=『减轻胆怯2』。
适应水场·深雪:(各位读者帮忙查查增加的回避性能,拜托了)
受身术:在触发效果后有时间较短的无敌帧,实用性比想象中要好的。
毅力:体力阈值为64。不要与猫饭『猫的大毅力』混淆,区别为该技能并非一次性,而是每条命都有效果,于是乎也不需要吃大毅力猫饭了。
加速再生:卡普空你要不看看这是什么用脚填的超低数值
超回复力:雾瘴尸套龙防具的防御力太低了吧
【攻击力和防御力】
攻击
防御:优先级很低的生存向技能,远不如『体力增强』和『精灵加护』。
通常弹与通常箭强化:1级和2级的倍率分别为1.1和1.2,只加成物理部分伤害。
贯通弹与龙之箭强化:1级和2级的倍率分别为1.1和1.2,只加成物理部分伤害。
霰弹·刚射强化:1级和2级的倍率分别为1.1和1.15,只加成物理部分伤害。
超会心
匠:匠当然是输出技能,优先级还很高。
斩味补正
飞燕:不加成太刀登龙、片手登龙、双刀搓背、虫棍的急袭突刺派生的猎虫攻击(俗称登虫或贯虫的那个),只加成虫棍的急袭突刺的第一段伤害,加成虫棍除急袭突刺外的全部空中招式,加成大锤的斜坡派生招式。除了骑乘流虫棍和斜坡流大锤不推荐优先使用该技能,技能出无可出时当然可以出。
挑战者:因为可以对怪物头部进行钩爪攻击使其进入愤怒状态,在战斗中怪物几乎是常驻愤怒状态的,使得该技能的优先级高于『攻击』。
无伤:要出就出三级,否则收益相对来说较低。
火场怪力
不屈:持续时间50分钟(真有持续时间),最多叠加两层,无法刷新持续时间(包括叠加第二层时),一次任务或探索只能触发两次。如果在触发不屈后进行更换装备,更换的装备同样带有不屈的,则效果能够持续,否则效果消失。
怨恨:赤龙套标配。熔岩地区的持续扣血会留下红槽(不喝冷饮就行)。
特殊射击强化:描述里说的弩枪不包括场地器械,不包括!
炮术:别把这个技能跟“炮击手”混淆。不加成扩散弹。可以缩短铳枪龙击炮的冷却时间,1到5级的倍率为0.85、0.7、0.5、0.4、0.3。
无属性攻击强化:装备无属性或隐藏属性的武器或无法装填属性弹(包括灭龙弹,不包括异常状态弹)的弩枪时,角色物理面板乘算1.05。
攻击守势:持续12秒
转祸为福1:持续一分半。1级增加12攻击力,只是为了加成物理攻击力的话,2级和3级的加成还不如去出『攻击』。
钝器能手:绿黄橙红斩味的攻击力加成分别为15、25、30、30,大于绿斩无加成,弩枪枪托攻击加成30攻击力和25昏厥值。这个技能我的评价是不如斩味乘算加成的攻击力来得高,MHWI中也没有特别适合这个技能的武器。
【属性攻击】
火or水or冰or雷or龙属性攻击强化:任何主打属性伤害的配装的第一优先级技能
毒or爆破属性强化:两个我都想不出有什么理由要出的技能
转祸为福:对属性有加成的技能很少,祸福算不错的了。
会心击【属性】真·会心击【属性】会心击【异常】真·会心击【异常】:
属性加速:数值太低,不推荐。
【对武器机制、防具、衣装、投射器和飞翔爪类辅助】
毒瓶or麻痹瓶or睡眠瓶or爆破瓶追加
属性解放/装填扩充:装弹量增加三分一,至少增加一发。
集中:【如下图】对于各武器是否值得出该技能详见“4.武器相关杂谈”。
强化持续:【如图】
吹笛名人
炮弹装填数提升
防御性能:有关格挡机制的解释详见“5.杂七杂八杂谈_十一.格挡机制”
纳刀术:纳刀术是以百分比加成纳刀速度的
『纳刀术』
投射器装填数提升:出1级的话捡一次非怪物掉落的投射器弹药就能撞两次墙
整备:穿上带有『整备』的衣装只会减少正在冷却的另一件衣装的冷却时间
解放弓的蓄力阶段
心眼/弹道强化:攻击的部位的肉质*斩味补正<25时会发生弹刀(斩味补正指物理补正,补正数值见『匠』的解释),心眼使近战攻击绝不弹刀,适合攻略肉质极差的怪物时使用。弹道强化为通常弹、贯通弹、物理弓必备技能。
防御强化:使原先会穿盾的攻击可以被格挡,除了冥赤龙的赤帝苍星、煌黑龙的审判、黑龙的转阶段等机制杀之外,可以格档所有招式。
钢刃研磨:持续时间1分钟,可被『道具使用强化』延长持续时间。
飞翔爪攻击强化:使轻武器的软化攻击的软化值翻倍,重武器的软化攻击可掉落投射器弹药。无法加成飞翔爪派生招式。
利刃/弹丸节约:50%的概率不消耗斩味,铳枪炮击10%不消耗斩味,弩枪20%的概率不消耗弹药。
真·利刃/弹丸节约:70%的概率不消耗斩味,铳枪炮击20%不消耗斩味,弩枪30%的概率不消耗弹药。
【会心率】
(负会心倍率为0.75,会心在无超会心的情况下倍率为1.25)
攻击(≥4级)
看破
弱点特效:攻击部位的肉质≥45时触发,部位如果已被软化,则额外增加20%会心率达到50%。远程武器因为没有斩味补正,部位肉质≥45时伤害数字为黄字,而近战武器只有在斩味≤黄斩的时候,部位肉质≥45时伤害数字为黄字。
拔刀术【技】:弓的龙矢,重弩的软化攻击等都是能够受到该技能加成的。具体有哪些技能受到该技能加成在此不做赘述。
力量解放:进入战斗状态5分钟或受到180伤害后触发,如果技能极意后达到6或7级,受到130伤害即可触发,在效果结束结束前无法再次触发。推荐在某些难以攻略经常受伤或方便故意受伤而不死(就是碰瓷)的怪使用,极意能有效降低碰瓷风险。
挑战者(极意):主要是为了6级和7级加的10%会心率。推荐开荒时期使用1级挑战者给予5%会心率加成。
精神抖擞:需要满耐力后过5秒才能触发效果,极意并出到5级后才能在满耐力后即时触发,所以不出到5级的话几乎没有用武之地。对于如重弩等低耗耐武器和某些特殊题材不方便触发弱特时可以考虑使用。
滑走强化:斜坡流大锤必备技能(各位读者帮忙查查增加的会心率和持续时间,拜托了)
【怪物受到异常状态和部位破坏积蓄等类辅助】
破坏王:会影响投射器弹药攻击、全弹发射、撞墙,不影响爆桶、猎虫攻击。不会提高硬直补正(硬直补正影响的硬直与部位破坏造成的硬直不可一概而论)。
击晕术
夺取耐力:用处不大。常用于灭气瓶斩斧。
龙封力强化:详见“5.杂七杂八杂谈_四.属性和异常状态积蓄等_6.”
拔刀术【力】:
骑乘名人:骑乘倍率为1.2
【其他类辅助】
炮击手:别把这个技能跟『炮术』混淆
饥饿耐性
指示随从:随从的伤害不高,防御力更是无关紧要,除非是整活配装,否则该技能并无用武之地。
植生学
地质学:至少1级的『地质学』可以使聚魔之地的怪物掉落物可以被多拾取1次
潜伏
环境利用知识
昆虫标本达人
追踪达人
威吓:在小型怪物众多的地区作战有奇效
佯动攻击:有用,心理作用。(准确来说是作用不明确,目前我听闻的实际感受和查到的资料要么不可靠要么干脆说是心理作用得了)
寒冷耐性:没有其他特殊作用,不如热饮。
适应瘴气环境
【道具类辅助】
广域化:在队友在效果范围内,该技能没有带满级的时候请不要进行大部分可以被广域化的上BUFF操作,效果不完全可能会坑到人。
道具使用强化:可延长『刚刃研磨』的效果持续时间
满足感
快吃
砥石使用高速化
炸弹客
最爱蘑菇:开荒时期解决缺道具问题的优秀选择
4.武器相关杂谈
前言:
1.远程武器请看我的往期攻略,在此不再赘述。
2.我在此说清楚下文中我对刚需、推荐、可用和几乎无用的技能的定义。
刚需指的是这种武器或这种武器的这种玩法所必须的技能,其优先级往往是高于一切输出技能的;推荐指的是没有必要,但用处较大的技能;有用指可有可无的技能;几乎无用的话比方说片手剑带纳刀术,列举几乎无用的技能主要是警示作用。
某些技能没说的话不代表这个技能没用,只代表我没说,欢迎在评论区提问。
3.建议将该专题和“5.杂七杂八杂谈”全部阅读完毕再问问题,在此专题不方便一次写完全部我所想讲的内容。
通用
1.钩爪攻击造成的软化积蓄值为20%,重武器单次完整的软化攻击造成的软化积蓄值≥100%,轻武器单次完整的软化攻击造成的软化积蓄值≥50%,各武器的软化攻击造成软化积蓄值详见“6.全武器攻击招式数据表(搬运)”。
重武器:大剑、大锤、斩斧、盾斧、长枪、狩猎笛、重弩
轻武器:片手剑、双刀、太刀、操虫棍、铳枪、轻弩、弓
铳枪在软化攻击的意义上就是轻武器,详细原因见下文的铳枪相关讲解。
『飞翔爪攻击强化』会使轻武器的软化攻击造成的软化积蓄值翻倍,重武器的软化攻击能够掉落投射器弹药,不加成钩爪派生招式(如片手剑的升龙勾爪造成的50%软化积蓄值)。该技能是除某些特殊题材(如冥赤龙只需要通常情况的50%软化积蓄值即可软化部位)之外所有轻武器的必备技能。
某些武器的软化攻击会因为hit判定丢失的原因导致软化积蓄值达不到期望值,其中属操虫棍尤为严重。
2.主打属性伤害不代表可以忽略物理部分伤害,加成属性面板的技能有限,在属性相关技能出完后就应该去出物理相关技能了。
3.弩枪子弹自带动作值和属性值,其中属性值相当于近战武器的属性面板,火水冰雷属性弹的属性值为22,灭龙弹的属性值为18,技能和客制强化增加的属性值不受影响。
4.客制吸血仅推荐客制1级(升级客制吸血的提升较低),除非是如炮击流铳枪这种输出类型客制强化需求低的配装或特化配装。
5.黑龙近战武器一般都是客制1级吸血1级会心,剩下1格只有客制防御和客制属性两种选择,我个人是推荐非竞速就客制1级防御,客制1级属性对黑龙武器的伤害加成实在太少。
6.近战武器积蓄异常状态的概率约为1/3,远程武器的概率为1,艾露猫的概率为1。
7.我认为治疗者(俗称奶妈)的基本定义是使用『广域化5』和『快吃3』的玩家,这两技能是保障治疗性质和治疗速度的最低保障,技能『满足感3』并非刚需。治疗者搭配武器会产生奶笛(狩猎笛)、奶大剑、奶片(片手剑)等简称。
8.如果武器能出『匠』,出『匠』往往比出『钢刃研磨』更好。
9.片手剑、铳枪、长枪、重弩的格挡不会消耗斩味,大剑和盾斧的格挡会消耗斩味。
10.部分近战武器的部分招式自带心眼效果(『心眼/弹道强化』)
11.在收刀过程中发射“捕获用网子”可以取消收刀硬直,对重弩等收刀速度慢的武器可以使用这个技巧,节省下『纳刀术』。
大剑
1.刚需:集中3。有用:纳刀术3。几乎无用:防御性能。
纳刀术3:可以通过王冰腿部防具来出
2.大剑在蓄力期间自带霸体效果,该霸体效果足以免疫大部分友伤,故『减轻胆怯1』的优先级不高。
3.大剑非常适合王冰4件套,推荐手部装备黑龙防具。王冰4件套对大剑来说是适用于绝大部分题材的配装。
4.当奶大剑的话刚需纳刀术3
大锤
1.推荐:耳塞3或5、猫的击晕术。有用:击晕术、集中。
耳塞:大锤进行翻滚会打断蓄力,经常不方便通过翻滚来回避咆哮判定。
猫的击晕术:猫饭技能,倍率为1.1,可与『击晕术』叠乘。
击晕术:因为需要牺牲输出技能,所以优先级不如猫的击晕术。
集中:是根据自身的手感和对配装的规划来出,不一定要满级,不带都行。
2.经常利用斜坡和台阶派生招式的话『飞燕』和『滑走强化』是刚需技能,否则是几乎无用的技能,只用台阶的话不用滑走强化。
3.大锤在强蓄力期间自带霸体效果,该霸体效果足以免疫大部分友伤,故技能『减轻胆怯1』的优先级不高。
片手剑
1.推荐:整备。有用:受身术。几乎无用:纳刀术、防御性能。
整备:因为片手没有刚需和其他推荐技能,技能分配并不紧张,懂不懂穿着铁人衣装原地just rush还能无伤插拔的含金量呀(乐)。
受身术:攻略灭日或聚魔之地的历战溟波龙等疯怪有奇效
纳刀术:纳刀术是百分比加成纳刀速度的
2.『飞燕』不加成片手登龙伤害
3.片手作为全武器最灵活(招式前后摇很短)的武器,倾向于使用翻滚而非格挡来处理招式,格挡完全不用是很正常的事情,但我并不是说格挡没有用,在不熟悉怪物攻击判定和遇到某些无法回避的招式可以进行格挡处理。
4.片手剑非常适合王冰4件套,推荐腰部装备黑龙防具。王冰4件套对片手剑来说是适用于绝大部分题材的配装。
5.我本人并不推荐奶片,论输出不如奶拔刀大剑,论辅助功能不如奶笛,优势也就只有持刀喝药,但那真没太大用。
双刀
1.刚需:强走药。推荐:体术、猫的体术。有用:力量解放、跑者。几乎无用:纳刀术。
体术:详见“5.杂七杂八杂谈_二.耐力消耗减少”
力量解放:在减少耐力消耗技能足够的情况下没必要出。泛用配装中出1级,赤龙套配装出1或3级(赤龙套具有出血机制,更容易触发力量解放),主要是为了耐力消耗减少的效果。
跑者:开荒时期喝不起强走药推荐使用,在强走药无限供应后跑者因为收益太低,不如让给输出技能,切到鬼人强化回复耐力真花不了多长时间。
纳刀术:纳刀术是百分比加成纳刀速度的
2.双刀在鬼人化期间自带霸体效果,该霸体效果足以免疫大部分友伤,故技能『减轻胆怯1』的优先级不高。
3.双刀每3hit消耗1斩味
4.双刀的属性毕业武器为皇金系列双刀(绚辉龙)
5.使用除了皇金蛮颚之外的皇金系列双刀时推荐带『钢刃研磨』
6.在没有黑龙套(防具)之前,赤龙套(防具)是双刀的毕业配装。
操虫棍
1.有用:强化持续、体术、飞燕、减轻胆怯。几乎无用:纳刀术。
强化持续:根据实战需求调整等级
体术:骑乘流虫棍可以考虑使用,输出流空耐了请先反思一下输出手法再考虑使用该技能。
飞燕:不加成虫棍的急袭突刺派生的猎虫攻击(俗称登虫或贯虫的那个),只加成虫棍的急袭突刺的第一段伤害,加成虫棍除急袭突刺外的全部空中招式。骑乘流虫棍可以考虑使用,输出流虫棍不如去增加物理面板,除非没饰品了或者技能出无可出了。
减轻胆怯:在虫棍三灯的情况下会根据减轻胆怯的等级添加同等级的耐震&防音&防风效果,但实战中虫棍三灯占比有限,而且同时用到三种效果的情况较少,所以该技能优先级较低。
纳刀术:虫棍在战斗中一般不收刀
2.虫棍三灯持续期间出招自带霸体效果(类似于太刀的气刃斩期间的霸体),该霸体效果足以使大部分友伤无效,故技能『减轻胆怯1』的优先级不高。
3.『回避距离提升』影响空中回避的距离。
4.能从怪物身上掉落的投射器弹药能给予猎虫力强化,其他投射器弹药能给予猎虫气强化,同时只能存在一种强化。武器具有“猎虫加成【气·力】发动”时任何投射器弹药都可以赋予猎虫两种强化状态(并存)。道具类投射器弹药无法用于强化猎虫。
5.滑空衣装提供1.2倍的骑乘积蓄值,骑乘流虫棍可以考虑使用。
6.猎虫相关知识:
Ⅰ.猎虫的攻击力和属性值等面板与猎人的面板毫无关系,如果硬要说猎人的面板有什么能影响到猎虫,那只有武器自带的“猎虫加成”。
Ⅱ.猎虫伤害按绿斩补正计算
Ⅲ.猎虫自动攻击有3秒冷却时间
Ⅳ.猎虫耐力总量为100,不活动时每秒回复1,活动时每秒消耗4,召回时回复30。
Ⅴ.力强化为猎虫提供1.5倍物理伤害,3.5倍属性伤害,1.15倍粉尘积蓄值和治疗量;气强化提供2倍耐力上限和耐力回复速度。
7.猎虫强化补正:
切断强化:1.3倍斩击系攻击补正
打击强化:1.2倍打击系攻击补正
属性强化:1.4倍属性补正
速度强化:1.5倍速度补正
耐力强化:2倍耐力回复速度补正,0.5倍耐力消耗速度,使召回猎虫时的耐力回复由30提升至50。
太刀
1.刚需:纳刀术3
纳刀术3:虽说是刚需,但其实并没有主要的输出技能的优先级高,在开荒期间并不推荐使用,在获取毕业防具后(特别是历战王冰咒龙腿部防具)使用是最好的。
主要是为了加快特殊纳刀的速度,除特殊纳刀和纳刀之外并不会增加其他任何纳刀动作的速度,如气刃大回旋后的自动纳刀。
2.『飞燕』不加成太刀登龙伤害
3.气刃突刺消耗2斩味,气刃兜割不消耗斩味。
4.居合教学视频推荐,B站:BV1n7411o7D9
斩斧
1.刚需:强化持续3。推荐:耳塞1。有用:集中3、整备5、精神抖擞5。
强化持续3:使高出力状态的持续时间翻倍
耳塞1:零距离属性解放斩自带4级耳塞效果
集中3:根据实战需求调整
整备5:钩解流斩斧必备
精神抖擞5:(一定要5级)零距离属性解放斩的过程中耐力会以正常速度回复,玩钩解流的话该技能可以替代『看破』。
2.我不是很能搞懂斩斧的属性解放斩的斩味消耗机制。
盾斧
1.刚需:炮弹装填数提升、炮术和猫的炮击术(榴弹瓶超解流)、强化持续3(电锯流)。推荐:防御性能、防御强化。有用:攻击守势、纳刀术3、集中3。
猫的炮击术:可与『炮术』叠乘
强化持续3:该技能只影响瓶子为红斧提供的持续时间。每个瓶子可以为红斧提供12秒的持续时间。
防御性能:只出1级就足够应对大部分情况了,少部分情况建议不GP,换其他处理方法,大退导致的斩味损失相当严重。
防御强化:根据实战情况调整,泛用配装建议常驻。
攻击守势:根据实战需求调整
纳刀术3:纳刀术3级对盾斧收刀速度的提升为43%,电锯流使用效果较好。
集中3:加成真的不高,电锯流非常不推荐使用,超解流也需要斟酌。强属性瓶盾斧的配装往往饰品槽位紧张,不推荐出集中。
2.关于超解流、电锯流、物理流和属性流的定义:
超解流:主要使用“超高出力属性解放斩(超解)”进行输出,完全不使用斧强化模式。
“高出力属性解放斩(大解)”以上两者都用
电锯流:因斧强化模式的攻击形似电锯而得名。主要输出手段为进入斧强化模式后使用斧形态攻击,理论上讲除了怪残血时完全不使用超解。
物理流和属性流:榴弹瓶和强属性瓶
3.盾强化状态给予的补正:
Ⅰ.为斧攻击提供1.1物理补正。
Ⅱ.为榴弹瓶爆伤害提供1.2物理补正和晕厥补正,提供1.1灭气补正,超解无补正。
Ⅲ.为强属性瓶提供1.3属性补正,超解无补正。
4.瓶爆伤害不受斩味和会心影响
5.附加攻击力对榴弹瓶爆伤害的影响只有武器基础攻击力的50%(附加攻击力就是除了武器基础攻击力外的所有攻击力加成)
6.强属性瓶的瓶爆伤害是纯属性伤害,且完全不受物理面板的影响。
7.综上所述,属性超解玩法的物理部分伤害只有剑形态和超解下砸伤害,瓶爆只受属性面板影响且不受会心影响,如果不在意物理部分伤害甚至可以去除物理面板和会心相关技能。
8.属性电锯玩法还是要物理面板和会心相关技能的,物理占比并不少。
9.红斧追加攻击每3hit消耗1斩味
10.在冰原加入红斧强化后,超解盾斧的地位下降,特别是物理超解变得相对刮痧,属性超解对付全身属性吸收优秀的怪物那还是不错的。
11.毕业后只有两种盾斧,皇金冰盾斧和黑龙盾斧,皇金冰盾斧的属性面板相比其他属性的皇金系列盾斧是碾压性的优势。
长枪
1.刚需:客制吸血、防御性能。推荐:防御强化、攻击守势。
客制吸血:虽说是强调了,但还是客制1级就足够了。长枪没有吸血的话,人在盾后面被怪活活拍盾拍死的可能性会更高。
防御强化:根据实战情况调整,泛用配装建议常驻。
2.长枪可以完全不需要回避性能,格挡和防反可以处理一切招式。
3.长枪不推荐使用『无伤』,覆盖率较低。
铳枪
1.刚需:炮弹装填数提升和炮术(需要使用炮击的话)、集中3(炮击流)。推荐:防御性能、防御强化、攻击守势。有用:回避距离提升。
防御强化:根据实战情况调整,泛用配装建议常驻。
回避距离提升:追怪赶路用,用法是背对怪物,然后连续使用后跳,速度谁用谁知道,俗称屁股赶路。
2.因为龙杭炮除了最后一段为炮击固伤外均为斩击系伤害(该斩击系伤害按绿斩补正计算),所以纯物理流当然是包括使用龙杭炮的。
3.在部分题材里,铳枪更倾向于跳步回避而非格挡,就算全程没有任何一次格挡都属于正常情况。
4.铳枪因为其在冰原加入的新招式“起爆龙杭装填”需要投射器弹药,于是乎就将铳枪的软化攻击设定为可以掉落投射器弹药的轻武器类型软化攻击,实在令人无语。(就不能给点特权两边都要吗,黑龙版本前可没有「削击珠」)
5.铳枪炮击每发炮弹消耗2斩味;龙击炮【通常型】和【放射型】消耗10斩味,【扩散型】消耗5斩味;龙杭炮【通常型】和【扩散型】消耗3斩味,【放射型】消耗2斩味。
6.『利刃/弹丸节约』和『真·利刃/弹丸节约』分别有
7.装填起爆龙桩期间的一段时间内会有GP判定,并且会受到防御性能影响,这个GP加不加格挡效果我就不清楚了。
8.除了炮击自带的极少火属性伤害外,炮击伤害只受铳枪自带的炮击等级、『炮术』和『猫的炮击术』、斩味以及其他补正(如怪物怒后补正,上位任务补正,怪物固伤补正)的影响,与玩家的物理面板无关,斩味在红斩时无法开炮,黄斩或以下时会有0.85的伤害补正,绿斩或以上的伤害补正为1。
9.物理流又分为全弹物理流和纯物理流,纯物理流一般用于黑龙等肉质较好的怪物,可以省下与炮击相关的技能(『匠』也是全弹流相关技能)。
10.在得到真·黑龙铳枪前,不推荐使用物理流进行狩猎,黑龙铳枪是除了不好比较的黑龙重弩之外最强的黑龙武器,拥有MHWI最高的物理面板390(猛爆碎龙武器全武器统一300面板),全黑龙武器最长的紫斩,-20%会心率,15龙属性面板,最适合全弹流的等级7通常型炮击面板。
11.铳枪的炮击流和物理流是相互矛盾的;炮击流会大量消耗斩味,物理流需要保住斩味;炮击流需要扩散/放射炮击类型,物理流需要黑龙铳枪。
12.在黑龙版本后,除了贝希摩斯和历战王溟波龙等肉质极烂的怪物外,TA规则竞速的记录都是由物理流铳枪保持的。
13.炮击流铳枪推荐使用猛爆碎龙铳枪(扩散型,炮击伤害最高),摆烂养老的话则选择放射型(炮击距离最远,炮弹装填数中等),下位选择雾瘴尸套龙铳枪,上位选择赤龙铳枪(觉醒词条“炮击【放射型】2”和部分锐利度强化)。炮击流除了『炮弹装填数提升』、『集中3』、『炮术』和『猫的炮击术』四个刚需技能外,其他技能怎么舒服怎么来。
14.炮击流不需要出『匠』,收益太低,『钢刃研磨』都比匠强。
15.虽然『投射器装填数提升』对起爆龙杭的持续时间有一定加成,但收益不高,不推荐使用。
狩猎笛
1.刚需:吹笛名人2
2.狩猎笛在某个BUFF结束前再次吹奏该BUFF会延长持续时间,延长的时间远不及总持续时间(如果该旋律已被复奏,则无法延长持续时间上限),在该BUFF结束后吹奏则会重新添加BUFF,所以狩猎笛的旋律在吹奏后脑测时间,有机会就吹就是了。
3.当然最好还是通过外置插件监控BUFF时间
4.狩猎笛不受会心影响的吹奏攻击也不会消耗斩味
5.旋律“风压无效”与“风压完全无效”的唯一区别在于后者能免疫钢龙的风压,而前者不能。
6.旋律“延长全旋律效果”有时候真的不如直接吹奏原旋律来延长时间,拥有这个旋律的笛子往往没有太多好用的旋律(很明显是设计上的针对)。以黑龙笛为例,常用的旋律只有“攻击力提升【大】”和“自我强化”,在具有『吹笛名人2』的情况下,复奏后持续时间分别为4分钟和8分钟,很显然演奏一次攻大后再一起演奏攻大和攻强才是最好的续BUFF方式,而且演奏“延长全旋律效果”的延长的时间也没有演奏原旋律延长得多。
7.狩猎笛与随从猫的联动详见“4.武器相关杂谈_艾露猫_Ⅳ.鼓笛猫”
8.毕业后只有两种狩猎笛,赤龙笛和黑龙笛。
9.赤龙笛不要觉醒词条攻击4,不 要 攻 击 4,要 攻 击 3,这两旋律不一样。
10.奶笛教学视频推荐,B站搜索:BV1oK4y1Z712
弩枪
1.在开荒期间能获得的轻弩都挺拉跨的,推荐在获得毕业轻弩之前别用轻弩。
2.通常情况下,一把弩枪仅专精于一种弹药。
3.在开荒期间推荐选择重弩只有专精贯通弹和霰弹的。
贯通弹选择迅龙衍生重弩,零件优先抑制后坐、弹丸重化和超级会心镜,根据实战需求装1盾和近身强化零件。
霰弹选择大贼龙衍生重弩,零件优先超级会心镜和近身强化零件,根据实战需求装1或3盾。
艾露猫
1.随从猫的攻击力和防御力无关紧要,所以武器仅推荐9麻痹属性的铃兰猫杖和10睡眠属性的骨锤龙猫球,防具好看就行。
2.猫的道具详解
Ⅰ.蜜虫猫(蜜虫吸引香)
“蜜虫大毅力”不同于『毅力』和『猫的大毅力』,“蜜虫大毅力”并没有血量阈值,是在猎人受到本应力尽倒下的伤害后将体力回复至56,是否有内置CD不明。
Ⅱ.陷阱猫(止步虫笼)
猫的麻痹陷阱的效果等同于猎人放置的麻痹陷阱,猫的麻痹陷阱在麻痹怪物后同样能对怪物进行捕获,也会共同受到麻痹陷阱控制怪物的持续时间衰减。
猫的地雷必定炸出怪物硬直(除了爆炸瓦斯蛙也炸不动的怪物,包括黑龙)
Ⅲ.大盾猫(守护大盾)
假人对怪物来说,攻击优先级是很高的,放置假人后怪物的大部分攻击都会朝假人那打。
Ⅳ.鼓笛猫(激励乐器)
鼓笛猫给予的BUFF可以与猎人的狩猎笛的BUFF叠乘,狩猎笛的旋律“延长全旋律效果”可延长鼓笛猫给予的BUFF。
激励法国号口哨会让随从猫使用圆号进行演奏,圆号会随机且不重复地演奏以下旋律:
攻击力提升小(1.1倍)、攻击力提升大(1.15倍)、会心率提升(15%)、防御力提升小、防御力提升大、体力提升、体力回复速度提升、耐力消耗减少
其中攻击力和防御力提升在演奏提升大后不会再演奏提升小,大小两种旋律取最大值。
激励邦哥鼓口哨会让随从猫使用邦戈鼓进行演奏,邦戈鼓会随机且不重复地演奏以下旋律:
精灵王加护、昏厥耐性、麻痹耐性、耳塞、耐震、风压无效、地形伤害无效
Ⅴ.掠夺猫(掠夺刀)
盗贼连击口哨会让随从猫攀在怪物身上快速攻击,快速积蓄异常状态。
Ⅵ.爆弹猫(奇面族的爆弹壶)
我个人并不指望随从猫能打多少伤害,懒得测了,我是觉得不如使用掠夺猫能更快积蓄异常状态。
5.杂七杂八杂谈
目录
一.怪物肉质和属性吸收
二.耐力消耗减少
三.重要技能和BUFF
四.属性和异常状态积蓄等
五.客制强化
六.寒气炼成
七.毕业配装
八.冥赤龙套装
九.衣装
十.猫饭
十一.格挡机制
十二.冥赤龙武器领取
一.怪物肉质和属性吸收
1.具体数据详见我的往期文章“MHWI全怪物肉质和属性耐性”
2.怪物的肉质的理论分部区间在0到100之间。怪物属性吸收的理论分部区间在0到95之间,绝大部分怪物的部位属性吸收在0到30之间。
3.同一部位的物理肉质会有三种,分别为斩击系、打击系、弹系肉质,触发的是哪一种肉质取决于该部位受到的攻击类型,如片手剑的剑攻击为斩击系,盾攻击为打击系,弩枪的霰弹为弹系。(详见“6.全武器攻击招式数据表(搬运)”)
4.部分怪物的部位被破坏后,肉质和属性吸收会上升。
二.耐力消耗减少
1.猎人的耐力上限为200,耐力消耗倍率的下限为0.5。
2.强走药减少25%耐力消耗,『猫的体术』减少20%耐力消耗。
3.多个耐力消耗倍率是叠乘关系
4.『体术』对耐力消耗的减少如图,虽然是弓箭滑步的图,但耐力消耗减少的算法是相同的就行。
三.重要技能和BUFF
1.力量之护符(6攻击力)力量之爪(9攻击力)守护之护符(12防御力)守护之爪(18防御力),以上道具最好尽快获取并常驻于道具袋内。
怪力种子(10攻击力,持续时间3分钟)鬼人粉尘(10攻击力,持续时间3分钟)鬼人药(5攻击力,持续到力尽倒下)鬼人药G(7攻击力,持续到力尽倒下)鬼人药丸(25攻击力,持续20秒,与怪力种子的BUFF互相覆盖)
忍耐种子(20防御力,持续时间3分钟)硬化粉尘(20防御力,持续时间3分钟)硬化药(15防御力,持续到力尽倒下)硬化药G(25防御力,持续到力尽倒下)忍耐药丸(30%防御力,持续20秒,与忍耐种子的BUFF互相覆盖)
2.『体力增强3』是当之无愧的 最 高 优 先 级 生 存 技 能(除了黑龙4件套)
3.『火/水/冰/雷/龙属性攻击强化』是任何主打属性伤害的配装的第一优先级技能
4.新手开荒期间,因为『弱点特效』覆盖率低,武器物理面板较低,『超会心』出不来等原因,简单粗暴地堆攻击力可能会比堆会心率更好。(无超会心的情况下物理会心倍率为1.25)
四.属性和异常状态积蓄等
1.属性会心和异常状态会心属于技能,而非物理会心一样自带的机制。具有会心击【属性】/真·会心击【属性】/会心击【属性】/真·会心击【特殊】的装备有皇金系列武器(绚辉龙)、冰龙防具2件套、银火龙和苍世武士防具4件套(可混搭)、金火龙防具4件套。
2.不同武器平均的属性面板并不相同。倒一的是弩枪,火水冰雷属性弹的属性值为22,灭龙弹属性值为18。倒二的是双刀。
客制强化、零件强化、『火/水/冰/雷/龙属性攻击强化』的前3级、『转祸为福』、套装效果『龙脉觉醒』等增加均为加算而非乘算。
综上,武器的属性面板越低,加算给予的加成幅度相对属性面板高的武器就越高。
3.武器的属性值存在上限(如图)。ESC打开角色状态面板后,右侧“攻击状态”的“属性”的字体如果变为橙色,则代表属性值达到了上限
4.怪物首次受到各种异常状态、骑乘、龙封力等所需积蓄值往往很低,实战中常用的包括昏厥、麻痹、睡眠、骑乘。
5.非古龙的怪物具有耐力机制,耐力初始为满并且不会自动消耗,在进入战斗后会根据怪物出招进行消耗。怪物耐力的总量会随着反复耗尽的恢复增加,总量存在上限。对怪物积蓄灭气值可以削减怪物当前的耐力值。怪物疲劳相关的其他信息在此不做赘述。
6.龙封力在选择武器中的权重较低,哪怕是龙封力大的武器,多数题材全程也就只能触发两次左右龙封力,所以配装时龙封力的优先级较低。龙封力积蓄满后触发时会对怪物造成硬直。在此列举龙封力对部分古龙的效果。
炎王龙:炎缠或粉缠降低1级(影响核爆)
炎妃龙:火缠(粉缠)降低1级(影响核爆)
麒麟:雷缠降低1级
钢龙:风缠降低1级
尸套龙:减少瘴气释放量
灭尽龙:消除触发部位的黑白刺
冥灯龙:触发部位暂停进入强化状态的进度,或是暂时解除该部位的强化状态(在持续时间结束后恢复强化状态)。
冰呪龙:冰缠等级降低1级,降为0级时消除全身冰铠(不触发爆衣倒地硬直)。
溟波龙:水缠等级降低1级,降低核爆的威力;对雷缠等级无影响。
冥赤龙:触发后,下一次吸取地脉消耗能量为1.5倍(仅限触发时所在区域)。
五.客制强化
1.扩容完毕后,R10、R11、R12武器分别有10、8、6个强化槽。
(下文冒号前的括号内代表每级强化所需的强化槽)
攻击力强化(3222):每级强化加5武器物理面板,第4级加10物理面板。
会心率强化(2222):第1级加10%会心率,后续每级加5%会心率。
防御力强化(1112):只有强化槽的客制强化的防御力强化会具有与『精灵加护』类似的效果,零件强化或赤龙武器词条均无此效果。
1级:增加15防御力,有15%的概率减伤30%
2级:增加25防御力,有25%的概率减伤30%
3级:增加35防御力,有35%的概率减伤30%
4级:增加45防御力,有45%的概率减伤50%
镶嵌槽强化(3311):在武器上添加一个镶嵌槽,强化每增加一级,镶嵌槽都会增加一级。
赋予回复能力(3222):1到4级的倍率分别为7.5%、9%、11%、14%
属性·异常状态强化(1222):近战武器每级增加3属性值,弩枪1到4级分别增加2、1、1、2属性值。
零件强化:
2.一般来说,主打物理的客制优先级是会心率>攻击力>其他,主打属性的优先级是属性值>会心率>其他,客制攻击力给得太少,客制斩味不延长最高斩味。
3.重弩第7次强化增加3属性值,轻弩第6和7次强化分别增加1和2属性值。
六.寒气炼成
1.武器名字前面带有“寒气”二字一般指代使用历战王冰咒龙4件套和该类武器
2.常见的使用寒气炼成的武器有大剑、片手剑、双刀、太刀。不讨论如物理流铳枪,抱脸流重弩等比较偏门的用法。
3.寒气炼成最适合的武器是大剑和片手剑,适用于绝大部分题材。
4.寒气双刀和寒气太刀仅适用于部分题材。双刀的寒气炼成覆盖率并不理想,没有太多合适的收刀机会的题材不适用。太刀的特殊纳刀期间寒气会以收刀状态相同的速度回复,适用于居合机会较多的题材。
5.在大部分情况下不用在意王冰4件套中的部分技能,以片手剑为例,冰属性攻击强化、拔刀术【技】、纳刀术为无用或几乎无用的技能,除非是攻略煌黑龙,否则没有题材是冰属性片手比黑龙片手更优的。
七.毕业配装
1.所有武器在理想情况下(有足够的饰品)的毕业配装有以下几种,黑龙4+1散件,黑龙与王冰防具混搭(任何比例的都有)。王冰的头和腿是非常优秀的散件。
2.如果武器的会心率并非负数,可以考虑卸除部分『看破』。(弱点特效(50%)+挑战者7(20%)=70%)
3.榴弹瓶超解流盾斧、炮击流或全弹流铳枪、榴弹弩枪推荐黑龙4+猛爆碎龙手部α防具,优点有二,第一是自带炮术3,不用烦恼因为炮术没有复合珠所以只能4级槽插1级珠,第二是自带两个2级槽。
4.大剑推荐王冰4+黑龙手部防具
5.除了大剑和重弩,其他武器的寒气炼成配装统一为王冰4+黑龙腰部防具。
6.远程武器请参考我的往期配装攻略
7.寒气双刀不一定非要打冰属性或物理,其他属性也是可以配得出来的,只不过饰品槽位非常紧张。
8.双刀的属性毕业武器为皇金系列双刀(绚辉龙),皇金系列自带属性会心,腾出空间出黑龙4件套。
9.斩斧和电锯流盾斧在饰品不足的情况下推荐使用煌黑龙手部α防具,自带强化持续3。
10.治疗者推荐使用黑龙4+绚辉龙胸部防具
八.冥赤龙套装
1.赤龙3件套效果为会心率+20%,属性/异常状态面板+8;5件套效果为会心率+40%,属性/异常状态面板+15。
2.赤龙套配装一般用于主打属性伤害和某些难以触发『弱点特效』的怪物(如冥赤龙)使用(用赤龙套来堆会心率)。
3.根据“5.杂七杂八杂谈_四.属性和异常状态积蓄等_2.”的理论,主打属性伤害的武器仅推荐弩枪和双刀使用赤龙套,盾斧和弓的属性面板太高,其他武器(如片手剑)并不适合主打属性伤害。
4.因为赤龙套出血机制的时间轴为:出招——出血——攻击判定(出伤害数字了)——客制吸血生效,所以在有客制吸血的情况下,只要单次出招不是多段伤害并且将体力条的红槽回满,『怨恨』会触发。
九.衣装
1.衣装在没有脱下的情况下是不会冷却的,也就是说披着块黑布的时候请尽量找机会脱下来。
2.转身衣装和不动衣装是在不知道穿什么衣装的情况下的最佳选择。体力衣装的作用远不如转身衣装或不动衣装。
3.穿着不动衣装容易死很多情况下不是不动衣装的问题,是没看好自己血条硬莽和硬接多段伤害的问题。
4.强打衣装很容易做到让怪物进入首次昏厥倒地(首次异常状态所需积蓄值往往很低),在武器没有好的昏厥手段的时候可以使用。
5.穿上回避衣装后可以学太刀故意碰瓷一下
6.在攻略绚辉龙或冰龙时,耐热衣装或耐寒衣装的作用往往高于转身衣装。
7.滑空衣装可以在上钩怪物后直接下来并进行空中攻击积累骑乘值,以做到除虫棍和片手外平地骑乘。
8.滑空衣装和刺客衣装的持续时间和冷却时间优秀,饰品槽位优秀,可以当做半常驻的饰品槽位使用。其中刺客衣装需要保证在怪物发现猎人后才使用,否则会触发衣装效果并消耗掉衣装。
十.猫饭
1.食用完整的猫饭增加50耐力上限,每有一种新鲜食材则增加10体力上限(最高50),给予随从猫4体力上限。
2.每两种肉类获得5攻击力,每两种鱼类获得5防御力,每两种蔬菜获得5全属性耐性,酒类食材不提供加成。
3.餐券可以保证猫饭技能必定触发,高级餐券保证技能的同时必定增加50耐力和体力上限。
4.猫饭效果在没有『猫的赠品术』的情况下会持续到玩家力尽倒下。
5.『猫的受身术』是将硬直等级下调,而『猫的起身术【大】』和『猫的起身术【小】』不影响硬直等级,单纯是延长躺地状态的可持续时间,所以两者可以共存。
6.『猫的大毅力』注意点描述看别误解了。每次食用猫饭后只能触发一次,且不受『猫的赠品术』影响。
7『猫的保险金』和『猫的报酬金保险』需要有『猫的赠品术』才能触发完两个技能。
8.我有使用猫饭修改插件,但我的道德底线是不修改出原版不可能出现的搭配。
十一.格挡机制
1.盾牌格挡的减伤率不明
2.首先我们将盾牌分为三类,一类片手,二类大剑和盾斧,三类铳枪和长枪,重弩的123盾分别对应这三类盾,重弩4盾仅减少耐力消耗。
3.根据图片(重弩123盾),我们将三种格挡硬直即小退、中退、大退的最小和最大阈值之间的值分别称为绿条、黄条、红条。
4.一至三类盾每级的大退最低阈值相差10格挡效果
5.一类、二类和三类盾的黄条长度分别为15、25和10,增加格挡效果相当于前移黄条,黄条的长度不会产生变化。
6.在对新手的某些教学中经常会听到“等于两级防御性能”这种说法,这其实算是一直教的人自己都一知半解或者是为了便于新手理解的无奈的解释方法,『防御性能』只有1、3、5级会各增加10点格挡效果,而2、4级仅仅只是减少格挡的耐力消耗量。
7.盾斧在红盾状态下增加10格挡效果,GP时增加10格挡效果。
8.大剑和盾斧格挡损失的斩味是由击退硬直决定的,小退消耗1斩味,中退消耗2斩味,大退消耗10斩味。盾斧红盾GP可以减少50%的斩味消耗。
9.不同武器格挡时,就算格挡硬直相同,硬直动作也可能不同,这也影响对防御性能的取舍,例如重弩倾向于小退,盾斧则无所谓小退和中退。
(各武器格挡时中退硬直动作大致相同)
片手:小退略后退,大退没盾斧退得远。
盾斧:小退略后退,大退没大剑退得远。
大剑:小退不后退,大退后退最远。
铳枪&长枪:小退不后退
重弩:小退不后退,大退距离类似片手,硬直动作不受盾牌数量影响。
10.因为我不会用长枪,所以长枪的机制我直接引用B站UP主月衬岚华的文章“【MHWI】最终版本全武器配装——长枪”中的部分文本:
普通防御:防御高击退力招式时,人物会发生位移。实战中可以利用这段击退位移调整身位,随后转力量防御调整打点。
反击突刺:与普通防御不同在于,人物在进入大硬直时,不会发生位移。
防御冲刺(包括顶盾前冲、后撤、侧跳)与强化射击防御:不会出现中退,转而以小退作为替代(效果上看是提高了防性),遇到大退硬直则正常触发。
力量防御:不受伤害时,快速消耗角色耐力,受到伤害后,停止消耗耐力,转而消耗一定血量,受伤害的血量会高于普通防御,其耗血量相当于降低2级防性,但是本身防性不受影响。
(如果还理解不了的话,说的简单一点就是,力防就是会多掉点血,这个多掉的血差不多就和掉两级防性一样,但是本身防御阈值是没有变化的,不会因为用力防,原本小退的招就变成中退,这样说应该能明白吧)
进入力量防御小段时间待盾牌出现蓝光特效,获得【防御强化】的效果。
飞翔爪反击:只要判定到怪物模型,无论人物进入何等硬直都会触发判定,不需要防性参与。
十二.冥赤龙武器领取
1.鉴定出来的武器的最后两把保底当前装备的武器类型
2.不讨论将赤龙武器(除了弩枪)用于主打非固伤物理伤害,因为不如黑龙武器;不考虑没有对应属性的绚辉龙武器的情况;最低保障数量不一定要达成,只是阐述该武器有几种用途。
3.大剑、太刀、片手、双刀、大锤、长枪、盾斧、操虫棍被绚辉龙武器完全上位替代,无需考虑。
4.狩猎笛:麻痹属性和睡眠属性【各5把,觉醒5种赤龙觉醒旋律,常用其实1把麻痹属性觉醒旋律攻击3就行】火属性和冰属性【各1把,低优先级,用于对付煌黑龙】
铳枪:麻痹属性和睡眠属性【各1把,低优先级,赤龙铳枪能觉醒出最好的炮击类型放射型铳枪】
斩斧:睡眠属性【共1把,高优先级】麻痹属性【共2把,低优先级,1把觉醒灭气瓶,另1把觉醒满属性强化】
轻弩:赤龙狙击弩·水【共3把,高优先级】赤龙狙击弩·冰【共1把】
重弩:赤龙打击炮·迫击、赤龙打击炮·狙击【各1把】
弓:水属性和冰属性【各2把,2把全觉醒属性强化,2把觉醒『冰咒龙的神秘』词条】火属性雷属性龙属性【各1把,都觉醒『冰咒龙的神秘』词条】