《生化奇兵》的前身/最初構思,這份推介為了獲得開發資金支持而製作,提供了對《生化奇兵》最初設想的概念、場景和遊戲機制的獨特視角。
我也在B站上傳了視頻版本“【4K】幕後翻譯丨《生化奇兵》刪除內容:原始推介【Irrational Games】【Fandom】”
【4K】幕後翻譯丨《生化奇兵》刪除內容:原始推介【Irrational Games】【Fandom】
PDF下載鏈接:
原始png圖片總大小:17.9MB
個人翻譯中文、原版英文PDF下載鏈接(不同網盤)(PDF文件均為18.7MB,可搜索文字)
百度網盤(提取碼ccxx):
(網址:https://pan.baidu.com/s/1sMrwJ_3VmnxLDPHTsFu2MA?pwd=ccxx)
115網盤:
(網址:https://115.com/s/swh31cy3hgc?password=n878&#)
PDF字體設置:
標題:華文琥珀
正文:黑體,一級段落1.25倍行距,二級段落1.1倍行距,專有名詞加粗
備註:斜體,中文為楷體,英文為Times New Roman
參考資料:(需要科學上網訪問)
(Fandom的相關頁面:BioShock Original Pitch):
網址:https://bioshock.fandom.com/wiki/BioShock_Original_Pitch
(原始推介所在網址,已無法訪問。源png文件可於Fandom的BioShock Original Pitch頁面或Eurogamer的文章中下載)
(Irrational Games於2002年製作,2010年上傳實體掃描版於官方網站)
網址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault/
(Eurogamer於2016.9.18發佈了相關的介紹,包含此推介的圖片)
網址:https://www.eurogamer.net/the-true-story-of-bioshock
原始推介實體版,於Irrational Games官方網站From the Vault (來自私藏)版塊
目錄:
Fandom頁面說明
原始推介正文
(概述、《生化奇兵》將、由你掌控、製作你自己的武器、破解安保、改造世界!、基因強化、總結)
原始推介設計附錄
(界面、界面誡命、壞人、背景故事、多人遊戲、平衡)
額外補充
Fandom頁面說明
“在《生化奇兵》開發的很早期,為了獲得遊戲開發的資金支持,製作了一份“推介”。這份“推介”提供了對《生化奇兵》最初設想的概念、場景和遊戲機制的獨特視角。”
Irrational Games的新遊戲《生化奇兵》在開發初期缺乏發行商。為了吸引發行商來發行遊戲併為開發提供資金,設計了以下推介。《生化奇兵》原始推介與遊戲的最終版本大相徑庭。多個概念被刪除或大幅修改,但仍可以看到許多核心概念被保留了下來。2010年,Irrational Games在其官方網站的From the Vault版塊上傳了這份原始推介,並由Ghost Story Games負責維護。
感謝【Solarmech@Fandom】下載並上傳Fandom
感謝【Shacob@Fandom】與【Relativus@Fandom】對Fandom頁面進行了修訂
Solarmech在上傳時發佈了一個Blog post,其中寫到:
這些頁面是肯·萊文四處尋找不同發行商推薦《生化奇兵》的原始“推介”。Unownshipper說要把這些頁面放上去,看看它們是否能達到上網頁的標準(它們應該能)。Irrational Games於2010年在“From the Vault”中以.png格式上傳了這些圖片,現在仍然可以在那裡找到。我在這些頁面上找到了一些怪物的背景圖片,但不需要在這裡上傳。需要說明的是,從很多方面來看,這篇推介中描述的主角更像布克·德威特,而不是傑克。因此,我猜Irrational/Levine會回到未使用/被拒絕的創意上,而不是完全放棄它們。
帖子網址:https://bioshock.fandom.com/wiki/User_blog:Solarmech/Original_Bioshock_Pitch
Solarmech用戶主頁:https://bioshock.fandom.com/wiki/User:Solarmech
原始推介正文(P1 - P9)
P1:封面
P2:引言
P3:目錄
**以下章節未找到**(原始png圖片未包含)
為什麼是Irrational?、主要人員、報道評論、對Irrational的讚譽
(不知官方是否發佈,因為相關網址已失效)
P4:概述
P5:《生化奇兵》將
P6:由你掌控、製作你自己的武器
P7:製作你自己的武器、破解安保
P8:改造世界!
P9:基因強化、總結
P10:界面
P11:界面誡命
P12:界面誡命
P13:界面誡命
P14:壞人、背景故事
P15:背景故事
P16:背景故事、平衡、多人遊戲
P17:平衡
額外補充
法姆基Famkey修補者雕像
圖片:法姆基Famkey修補者雕像的概念美術,它是早期演示結束時的原始頭目怪物。
作者:羅布·沃特斯 Robb Waters(概念創作,高級概念美術師)
(網址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
“這座雕像是一個有趣的故事,因為這是為《生化奇兵》製作的第一件作品。我甚至不記得我們是向誰推介的,但我們需要一些能讓我們向其推介項目的人感到興奮的東西,因為此時我們可能只有一個演示關卡,僅此而已。所以肯讓我為《生化奇兵》想出一個怪獸,再說,這是在任何虛構概念創作之前,所以我請了幾周假,在家工作,做了這個東西,然後把它帶了過來。他們把它帶在身邊,在與人推介項目進行交流時把它擺在桌子上,每個人都覺得它很酷,為之十分興奮,但這只是《生化奇兵》的早期版本,最終它既不在這也不在那。”-羅布
文字說明參見我翻譯的《生化奇兵:打破常規》開發者版藝術冊PDF的14頁。
前往觀看:
【4K】幕後翻譯丨《生化奇兵》藝術冊(開發者版) - 《生化奇兵:打破常規》【2K Games】【BioShock: Breaking the Mold】
《生化奇兵:打破常規》開發者版藝術冊PDF的14頁。
推介背景中所使用的概念美術圖的原始版本:一幅早期修補者變成魚形的概念美術。
圖片:一幅早期修補者變成魚形的概念美術。(推介背景中所使用的概念美術圖的原始版本)
作者:羅布·沃特斯 Robb Waters(概念創作,高級概念美術師)
(修補者變成魚形的另一個概念)
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154515355924/early-enemies-concept-art-for-bioshock-will-haunt)
推介背景中所使用的概念美術圖的原始版本:一個早期的修補者概念,似乎是一個被寄生蟲感染的男性人類。
圖片:一個早期的修補者概念,似乎是一個被寄生蟲感染的男性人類。(推介背景中所使用的概念美術圖的原始版本)
作者:羅布·沃特斯 Robb Waters(概念創作,高級概念美術師)
(網址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154515355924/early-enemies-concept-art-for-bioshock-will-haunt)
最後,附上原英文版png圖片