《生化奇兵》的前身/最初构思,这份推介为了获得开发资金支持而制作,提供了对《生化奇兵》最初设想的概念、场景和游戏机制的独特视角。
我也在B站上传了视频版本“【4K】幕后翻译丨《生化奇兵》删除内容:原始推介【Irrational Games】【Fandom】”
【4K】幕后翻译丨《生化奇兵》删除内容:原始推介【Irrational Games】【Fandom】
PDF下载链接:
原始png图片总大小:17.9MB
个人翻译中文、原版英文PDF下载链接(不同网盘)(PDF文件均为18.7MB,可搜索文字)
百度网盘(提取码ccxx):
(网址:https://pan.baidu.com/s/1sMrwJ_3VmnxLDPHTsFu2MA?pwd=ccxx)
115网盘:
(网址:https://115.com/s/swh31cy3hgc?password=n878&#)
PDF字体设置:
标题:华文琥珀
正文:黑体,一级段落1.25倍行距,二级段落1.1倍行距,专有名词加粗
备注:斜体,中文为楷体,英文为Times New Roman
参考资料:(需要科学上网访问)
(Fandom的相关页面:BioShock Original Pitch):
网址:https://bioshock.fandom.com/wiki/BioShock_Original_Pitch
(原始推介所在网址,已无法访问。源png文件可于Fandom的BioShock Original Pitch页面或Eurogamer的文章中下载)
(Irrational Games于2002年制作,2010年上传实体扫描版于官方网站)
网址:https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault/
(Eurogamer于2016.9.18发布了相关的介绍,包含此推介的图片)
网址:https://www.eurogamer.net/the-true-story-of-bioshock
原始推介实体版,于Irrational Games官方网站From the Vault (来自私藏)版块
目录:
Fandom页面说明
原始推介正文
(概述、《生化奇兵》将、由你掌控、制作你自己的武器、破解安保、改造世界!、基因强化、总结)
原始推介设计附录
(界面、界面诫命、坏人、背景故事、多人游戏、平衡)
额外补充
Fandom页面说明
“在《生化奇兵》开发的很早期,为了获得游戏开发的资金支持,制作了一份“推介”。这份“推介”提供了对《生化奇兵》最初设想的概念、场景和游戏机制的独特视角。”
Irrational Games的新游戏《生化奇兵》在开发初期缺乏发行商。为了吸引发行商来发行游戏并为开发提供资金,设计了以下推介。《生化奇兵》原始推介与游戏的最终版本大相径庭。多个概念被删除或大幅修改,但仍可以看到许多核心概念被保留了下来。2010年,Irrational Games在其官方网站的From the Vault版块上传了这份原始推介,并由Ghost Story Games负责维护。
感谢【Solarmech@Fandom】下载并上传Fandom
感谢【Shacob@Fandom】与【Relativus@Fandom】对Fandom页面进行了修订
Solarmech在上传时发布了一个Blog post,其中写到:
这些页面是肯·莱文四处寻找不同发行商推荐《生化奇兵》的原始“推介”。Unownshipper说要把这些页面放上去,看看它们是否能达到上网页的标准(它们应该能)。Irrational Games于2010年在“From the Vault”中以.png格式上传了这些图片,现在仍然可以在那里找到。我在这些页面上找到了一些怪物的背景图片,但不需要在这里上传。需要说明的是,从很多方面来看,这篇推介中描述的主角更像布克·德威特,而不是杰克。因此,我猜Irrational/Levine会回到未使用/被拒绝的创意上,而不是完全放弃它们。
帖子网址:https://bioshock.fandom.com/wiki/User_blog:Solarmech/Original_Bioshock_Pitch
Solarmech用户主页:https://bioshock.fandom.com/wiki/User:Solarmech
原始推介正文(P1 - P9)
P1:封面
P2:引言
P3:目录
**以下章节未找到**(原始png图片未包含)
为什么是Irrational?、主要人员、报道评论、对Irrational的赞誉
(不知官方是否发布,因为相关网址已失效)
P4:概述
P5:《生化奇兵》将
P6:由你掌控、制作你自己的武器
P7:制作你自己的武器、破解安保
P8:改造世界!
P9:基因强化、总结
P10:界面
P11:界面诫命
P12:界面诫命
P13:界面诫命
P14:坏人、背景故事
P15:背景故事
P16:背景故事、平衡、多人游戏
P17:平衡
额外补充
法姆基Famkey修补者雕像
图片:法姆基Famkey修补者雕像的概念美术,它是早期演示结束时的原始头目怪物。
作者:罗布·沃特斯 Robb Waters(概念创作,高级概念美术师)
(网址:https://imgur.com/gallery/bioshock-concept-art-RrN1b)
“这座雕像是一个有趣的故事,因为这是为《生化奇兵》制作的第一件作品。我甚至不记得我们是向谁推介的,但我们需要一些能让我们向其推介项目的人感到兴奋的东西,因为此时我们可能只有一个演示关卡,仅此而已。所以肯让我为《生化奇兵》想出一个怪兽,再说,这是在任何虚构概念创作之前,所以我请了几周假,在家工作,做了这个东西,然后把它带了过来。他们把它带在身边,在与人推介项目进行交流时把它摆在桌子上,每个人都觉得它很酷,为之十分兴奋,但这只是《生化奇兵》的早期版本,最终它既不在这也不在那。”-罗布
文字说明参见我翻译的《生化奇兵:打破常规》开发者版艺术册PDF的14页。
前往观看:
【4K】幕后翻译丨《生化奇兵》艺术册(开发者版) - 《生化奇兵:打破常规》【2K Games】【BioShock: Breaking the Mold】
《生化奇兵:打破常规》开发者版艺术册PDF的14页。
推介背景中所使用的概念美术图的原始版本:一幅早期修补者变成鱼形的概念美术。
图片:一幅早期修补者变成鱼形的概念美术。(推介背景中所使用的概念美术图的原始版本)
作者:罗布·沃特斯 Robb Waters(概念创作,高级概念美术师)
(修补者变成鱼形的另一个概念)
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154515355924/early-enemies-concept-art-for-bioshock-will-haunt)
推介背景中所使用的概念美术图的原始版本:一个早期的修补者概念,似乎是一个被寄生虫感染的男性人类。
图片:一个早期的修补者概念,似乎是一个被寄生虫感染的男性人类。(推介背景中所使用的概念美术图的原始版本)
作者:罗布·沃特斯 Robb Waters(概念创作,高级概念美术师)
(网址:https://bioshock2k.tumblr.com/post/154515355924/early-enemies-concept-art-for-bioshock-will-haunt)
最后,附上原英文版png图片