就我玩單機遊戲的感覺,盾(無敵)必須有責(有條件的)。
例如我有些距離放個技能,對方看到大早就開了盾,直到我打完招式,盾都不破,甚至沒到紅色。這裡的盾、盾投還可以作為攻擊手段。(部分盾投收益還特別高!德瑞克、馬卡龍、嗒啦啦)
不用看使用場景人物(可以提前開盾,不用學習開盾的時機,有多少破盾的招式呢?)(卡牌遊戲裡稱為自閉流)
不用看CD(不是一直按,基本不會破盾)
不用擔心後搖(隨放隨走,還能送走對方)
根據以上幾點,如果這是一個單機遊戲,我不開盾,我是對不起自己。(類似於空洞騎士不用下劈)
不合理的盾投閃。可能盾投閃,在格鬥遊戲裡能相互制衡,但作為非格鬥玩家,已經玩了快兩個月時間。我依然沒有學會,並且依然覺得盾的收益大。我認為這【對於大部分輕度玩家是不合理的】,也是【鼓勵大部分玩家開盾的】。這裡指將盾的優先級提到最高,也就是遊戲核心玩法是盾,一切以盾為前提玩遊戲。
*有聰明的小夥伴可能會問了,那為什麼我見低端局都不開盾啊,收益也不高嘛。
因為大家基本是奔著爽快打人去玩的,盾開了,不爽,這裡遊戲衝動大於理性。(射擊遊戲玩家有得選誰舉護盾啊)