轻度玩家对盾的思考|派对之星


3楼猫 发布时间:2022-07-31 03:48:27 作者:蹲着say:Hi~▇▇ Language

为什么盾是无责的?
就我玩单机游戏的感觉,盾(无敌)必须有责(有条件的)。
例如我有些距离放个技能,对方看到大早就开了盾,直到我打完招式,盾都不破,甚至没到红色。这里的盾、盾投还可以作为攻击手段。(部分盾投收益还特别高!德瑞克、马卡龙、嗒啦啦)


不用看使用场景人物(可以提前开盾,不用学习开盾的时机,有多少破盾的招式呢?)(卡牌游戏里称为自闭流)
不用看CD(不是一直按,基本不会破盾)
不用担心后摇(随放随走,还能送走对方)

根据以上几点,如果这是一个单机游戏,我不开盾,我是对不起自己。(类似于空洞骑士不用下劈)

不合理的盾投闪。可能盾投闪,在格斗游戏里能相互制衡,但作为非格斗玩家,已经玩了快两个月时间。我依然没有学会,并且依然觉得盾的收益大。我认为这【对于大部分轻度玩家是不合理的】,也是【鼓励大部分玩家开盾的】。这里指将盾的优先级提到最高,也就是游戏核心玩法是盾,一切以盾为前提玩游戏。

*有聪明的小伙伴可能会问了,那为什么我见低端局都不开盾啊,收益也不高嘛。
因为大家基本是奔着爽快打人去玩的,盾开了,不爽,这里游戏冲动大于理性。(射击游戏玩家有得选谁举护盾啊)


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