今天崩鐵發佈了新角色,阿格萊雅的記憶命途真的讓人浮想聯翩,在搜刮評論區靈感之後我突然有個猜想。
首先提出我的猜測:記憶命途可能是一個比較特殊的命途,角色本身作為召喚物,與隊伍中的角色行動相關,當滿足條件時發起行動。
之前的活動“開拓!友誼魔法”以及這版本的模擬宇宙不可知域的權杖系統都有一個共同點:即當滿足某一條件後觸發行動的戰鬥模式。這個模式的測試也是明顯循序漸進的,垃圾桶活動只有固定某個角色觸發才能生效,不可知域拓展到了隊伍的全體成員,觸發固定的效果。那麼格局打開,下一步會不會有一個角色代替垃圾桶和權杖的作用加入到隊伍裡呢?如果有,那我猜就是這個記憶命途了。
按照現有的命途劃分戰鬥模式的話,能抗能打的毀滅(其實主要是對三),專注對單的巡獵,對群(三個以上)的智識,加盾的存護加血的豐饒,加buff的同協,加debuff(利用debuff)的虛無,戰鬥維度已經分得很清楚了。除非加上閃避這樣的新維度(他們還沒做),否則很難再有新的打法。
2.5新遺器奇想蕉樂園已經掀開了召喚物體系的一角,然而現在擁有召喚物的角色屈指可數,可想而知後續版本會出現大量適配召喚物的隊伍。但是如今景元的神君、託帕的賬賬、靈砂的浮元三個召喚物已經像個動物園了,要是再出大量自帶召喚物的角色未免太過混亂。既然如此,為什麼不能把自己角色直接做成召喚物呢?由此,記憶或許就是適應召喚物體系出現的定位。
記憶角色這麼做有幾個很不錯的優點:
第一:角色設計多樣。記憶的召喚物可以有很多玩法,舉個栗子,某記憶角色a在附身隊友行動滿3次之後自動發動追擊,那麼ta附身在高速的希兒身上可以有很高頻次的輸出;某記憶角色b在附身隊友造成若干層持續傷害時發動一次行動,增加隊友的攻擊力……這種掛件角色可攻可守,不必拘束於對單對群的桎梏,可能性非常大。
第二:符合命途設定。最早的七大命途中,最符合對應星神的當屬存護與豐饒,其次同諧和巡獵,智識的群攻與謀無遺策的感覺沾點邊,毀滅、虛無則有點大雜燴。說這些是表明命途和戰鬥方式多多少少有點關係,並非一個名字而已。而浮黎下屬勢力流光憶庭的工作人員(憶者)們,清一色都是模因生物,在劇情中就是穿梭於虛擬世界的“幽靈”,已經出場的黑天鵝、芮克先生都是模因生物。幽靈使用幽靈一樣的戰鬥方式很合理吧,超脫於行動軸外,只與記憶的宿主存在聯繫。
第三,適配劇情邏輯。3.0的劇情列車組將和黑天鵝同行前往三重命途交匯之地翁法洛斯——一個連開拓都沒有涉足,更不被公司所知的地方。為什麼會有一個地方如此神秘,連手眼通天的阿基維利和星際和平公司都找不到呢?為什麼只有憶者黑天鵝能帶我們前往呢?我斗膽提出暴論:翁法羅斯其實是一個現實中不存在的,由記憶和模因組成的世界!正因如此阿基維利才開拓不到這裡,而我們將把開拓發展到另一個境界。
扯得有點遠了,而且想得很天真,這種戰鬥邏輯的想象還是很大膽了,不希望能對多少,各位看到這裡了就當聽了個樂子,萬一真的實現了呢?
PS 眾所周知三月七和記憶命途關係匪淺,我這邊寫完之後發現我們的小三月兩個命途的技能都很像啊!套盾對象捱打了會觸發反擊,師傅行動充能滿了會強化普攻,這不是和上面推測的記憶很像嗎!真的有點聯繫對吧!