今天崩铁发布了新角色,阿格莱雅的记忆命途真的让人浮想联翩,在搜刮评论区灵感之后我突然有个猜想。
首先提出我的猜测:记忆命途可能是一个比较特殊的命途,角色本身作为召唤物,与队伍中的角色行动相关,当满足条件时发起行动。
之前的活动“开拓!友谊魔法”以及这版本的模拟宇宙不可知域的权杖系统都有一个共同点:即当满足某一条件后触发行动的战斗模式。这个模式的测试也是明显循序渐进的,垃圾桶活动只有固定某个角色触发才能生效,不可知域拓展到了队伍的全体成员,触发固定的效果。那么格局打开,下一步会不会有一个角色代替垃圾桶和权杖的作用加入到队伍里呢?如果有,那我猜就是这个记忆命途了。
按照现有的命途划分战斗模式的话,能抗能打的毁灭(其实主要是对三),专注对单的巡猎,对群(三个以上)的智识,加盾的存护加血的丰饶,加buff的同协,加debuff(利用debuff)的虚无,战斗维度已经分得很清楚了。除非加上闪避这样的新维度(他们还没做),否则很难再有新的打法。
2.5新遗器奇想蕉乐园已经掀开了召唤物体系的一角,然而现在拥有召唤物的角色屈指可数,可想而知后续版本会出现大量适配召唤物的队伍。但是如今景元的神君、托帕的账账、灵砂的浮元三个召唤物已经像个动物园了,要是再出大量自带召唤物的角色未免太过混乱。既然如此,为什么不能把自己角色直接做成召唤物呢?由此,记忆或许就是适应召唤物体系出现的定位。
记忆角色这么做有几个很不错的优点:
第一:角色设计多样。记忆的召唤物可以有很多玩法,举个栗子,某记忆角色a在附身队友行动满3次之后自动发动追击,那么ta附身在高速的希儿身上可以有很高频次的输出;某记忆角色b在附身队友造成若干层持续伤害时发动一次行动,增加队友的攻击力……这种挂件角色可攻可守,不必拘束于对单对群的桎梏,可能性非常大。
第二:符合命途设定。最早的七大命途中,最符合对应星神的当属存护与丰饶,其次同谐和巡猎,智识的群攻与谋无遗策的感觉沾点边,毁灭、虚无则有点大杂烩。说这些是表明命途和战斗方式多多少少有点关系,并非一个名字而已。而浮黎下属势力流光忆庭的工作人员(忆者)们,清一色都是模因生物,在剧情中就是穿梭于虚拟世界的“幽灵”,已经出场的黑天鹅、芮克先生都是模因生物。幽灵使用幽灵一样的战斗方式很合理吧,超脱于行动轴外,只与记忆的宿主存在联系。
第三,适配剧情逻辑。3.0的剧情列车组将和黑天鹅同行前往三重命途交汇之地翁法洛斯——一个连开拓都没有涉足,更不被公司所知的地方。为什么会有一个地方如此神秘,连手眼通天的阿基维利和星际和平公司都找不到呢?为什么只有忆者黑天鹅能带我们前往呢?我斗胆提出暴论:翁法罗斯其实是一个现实中不存在的,由记忆和模因组成的世界!正因如此阿基维利才开拓不到这里,而我们将把开拓发展到另一个境界。
扯得有点远了,而且想得很天真,这种战斗逻辑的想象还是很大胆了,不希望能对多少,各位看到这里了就当听了个乐子,万一真的实现了呢?
PS 众所周知三月七和记忆命途关系匪浅,我这边写完之后发现我们的小三月两个命途的技能都很像啊!套盾对象挨打了会触发反击,师傅行动充能满了会强化普攻,这不是和上面推测的记忆很像吗!真的有点联系对吧!