#我的年度遊戲總結#
上篇鏈接:回顧今年遊戲之旅-紀念2021(上)
下半年比較忙,沒那麼多時間打遊戲了,好在還有steam聯機部分和PS5部分可以講。
結尾處附GGA名單(Gorge's Game Award,看到一位盒友以這種方式命名的,借鑑一下hh),以及一些在年末想說的話。
一.steam單機部分
17.Tails of Iron(九月中旬通關)
不推薦,徒有其表的2D類魂遊戲。玩家扮演鼠國王子雷唧,在王國被蛙族侵佔,國王被謀害的臨危之際力挽狂瀾,收復失地,光復王國。戰鬥系統中規中矩,一招一式有些鹽與避難所的感覺,但即使是傑洛特的配音演員,都挽回不了這平庸的劇情走向以及差勁的地圖設計。前期的新鮮感一過,重複的支線任務與冗長的跑圖過程讓我倍感乏味,劇情更是俗套到讓我不敢相信,毫無波瀾。這也是今年唯一一個我不推薦朋友購買的遊戲。
18.風來之國(十月上旬通關)
一款國產2D解謎&戰鬥線性劇情遊戲,爭議較大。正如遊戲英文名Eastward一樣,遊戲中的主角們,約翰和珊乘著列車一路向東,踏上長老禁止他們涉足的地表世界。遊戲音樂、畫面、玩法均屬上乘,並且不落俗套,有其獨到之處,主要的問題在於遊戲劇情。
遊戲中最愜意的時光是大壩城的那幾章,但自主角從大壩城啟程之後,敘事節奏就變得奇怪了起來(猴萊塢,未來城,一個冗長拖時間,一個讓人如墮雲霧)。以及在結局時,有太多太多的事情沒有解釋清楚(防劇透,只列一項:那連著三個所羅門是怎麼來的?以及他們與“媽媽”的具體關係?)。Eastward原聲帶中有這麼一條評論:建議編劇給美術和音樂磕個頭,對此本人深表贊同。
19.超級彈丸論破2:再見了絕望學園(十月下旬通關)
經典二次元推理遊戲彈丸論破系列的第二作,也是評分最高的一作。我玩這一作可謂是走走停停,前兩章用於鋪墊的謎題有些簡單導致興趣不大,再加上喜歡的角色死了......所以中途放了好久。
言歸正傳,在這裡想說的事,第五章無敵!詭計設計非常出彩,把場景、劇情、規則以及人物設定很好地結合在了一起,最後的學級裁判更是把劇情推向了高潮。這樣精彩的詭計在我本科期間讀過的推理小說中也實不多見,神作,絕對的神作。
20.去月球(十一月中旬通關)
也是補票的老遊戲了,於忙碌的十一月通關。輕量級解謎劇情遊戲,一個令人感動的小故事。另:一定要去玩玩DLC,特別是DLC2的結尾。
21.A short hike(十二月下旬通關)
今年通關的最後一款單機遊戲,經好友推薦,於冬促入手。又是一個愉悅身心,放鬆心情的作品,輕量級沙盒探索遊戲,徜徉於山野之間。
遊戲沒有地圖,借用朋友的話:迷路是這個遊戲的一部分。樂趣就在於四處閒逛,爬至高處後展翅滑翔,位於偏遠之處的沙灘排球、開船小遊戲也很有趣(開船沒開成,錢全買羽毛實在沒錢租船了)。最後在登頂之時,那一通電話也很令我感動。簡單的快樂,非常推薦入手。
媽我做到了!!
二.steam聯機遊戲篇
1.雙人成行(五月上旬通關)
時勢造英雄,無可置疑的年度最佳遊戲(明年頒獎時法克·奧斯卡先生又會說出什麼“名言警句”呢)。與另一位同為重度遊戲玩家的好友一同通關(兄弟成行),一次愉快的旅程,不過在B站上看實況視頻時發現,倘若二人操作水平存在過大差異的話,也可能會使其中一位血壓上升哦。
2.逃出生天(七月下旬通關)
弱化版雙人成行,越獄模擬器,兄弟成行*2。也是很優秀的雙人線性劇情冒險遊戲,劇情不錯,並且中途幾段(挖牆、飆車、槍戰等)還挺緊張刺激的,就是結局有點難受(你倆擱這演電影呢?)。
3.胡鬧廚房2(八月中旬通關)
就不多評價了,我本科期間極少玩聯機遊戲,是這款遊戲在2020年讓我感受到了聯機合作的魅力。於八月中旬全三星通關主線+全DLC,感謝近十位好友的精誠合作,希望諸位再接再厲,將這種堅持不懈攻克一個個難關的精神在生活中各個方面發揚光大(上價值了,鼓掌吧兄弟們)。
4.地獄潛者(還在玩)
非常有趣的2.5D硬核射擊遊戲。這個遊戲最大的樂趣也是最大的難點在於,友軍傷害:補給包能直接砸死人;隊友出場能直接砸死人;交叉火力能在擊殺敵人前先把隊友掃死;後期怪物肉起來之後殺怪可能需要一梭子,殺隊友只需要搖桿漂移後的一發霰彈。就在本週,切錯武器給了隊友一發火箭筒,於任務完成撤離前夕徹底崩盤。
三.主機篇
PS5今年玩得比較少,買了半年算下來完整打通關的只有三個遊戲,大多數時間兩個人都不太玩,放在宿舍吃灰,希望明年老頭環發售之後利用率能比今年高一些。
1.血源詛咒
魂系經典之作了,久聞大名,無需評價,這不體驗一把還能自詡硬核魂系玩家嗎。
2.最後生還者1(注意是一不是二,小黑盒搜半天沒搜到一)
經典線性沉浸式劇情遊戲,重潛行&射擊。打通一代才能明白玩家們為什麼對二代劇情做出的反應那麼的劇烈。借用《塔希里亞故事集》中赫利斯評價奈特的話:喬爾,你真是個有種的混蛋啊。
3.暗影火炬城
22小時拿到白金獎盃,國產類銀河惡魔城遊戲的二次嘗試(初次是帕斯卡契約,一個魂系,也算吧),中規中矩,瑕不掩瑜,值得鼓勵。
與其他惡魔城遊戲相比,酷炫的連招、出色的打擊感和方言配音使其增色不少,不過地圖上的問題倒也存在,傳送點過少導致跑圖過久,一些開了之後毫無意義的捷徑等等。我玩的是初版,不知版本更新後這些問題是否得到解決。順帶一提,個人覺得此遊戲的體驗比上篇中提到的《終焉之莉莉:騎士寂夜》要好,更合我胃口。
GGA(Gorge's Game Award)名單揭曉
年度最佳遊戲:雙人成行(時勢造英雄,沒一個能打的)
最受期待遊戲:艾爾登之環&空洞騎士:絲之歌(team cherry給點動靜好不好)
最佳敘事遊戲:地鐵:離鄉(父子之情,感人至深)&生化奇兵:無限(逝去亦是開始)&超級彈丸論破2:再見了絕望學園(出彩的詭計)
最佳獨立遊戲:歷歷在目&煙火(兩個感人的小故事,需承認煙火有著一定的國產加分)
最佳動作遊戲:武士 零(手感極佳,槍林彈雨中大殺四方)
最佳聯機遊戲:胡鬧廚房2(感謝近十位好友的堅持不懈精誠合作)
最佳遊戲音樂:賽博龐克酒保行動(帶您重回瓦爾哈拉)
最佳遊戲發行:Devolver Digital(D社出品必屬精品,極具創新性)
總結&一些想說的話
寫這個東西寫了兩天多,從一開始的躍躍欲試到後來實在有些詞窮了,這一點相信各位應該也能看出來。雖然不至於到量詞破碎,成語濫用的程度,但是也有些胡言亂語了。倒是發現個事,我誇喜歡的遊戲時總不太會組織語言,罵不喜歡的遊戲時倒是能罵出花來。總體來說似乎寫得太正經了,先這樣吧,下次投稿的時候再改進(會有下次的吧)。
最後再借用一位好友的話:2021過得再差也比2020強。在這裡祝各位2022年能比2021更上一層樓,也希望明年是一個“遊戲大年”,TGA上“神仙打架”,每個人都能玩到更多合胃口的好遊戲。
新年快樂,電子遊戲救世界!