#我的年度游戏总结#
上篇链接:回顾今年游戏之旅-纪念2021(上)
下半年比较忙,没那么多时间打游戏了,好在还有steam联机部分和PS5部分可以讲。
结尾处附GGA名单(Gorge's Game Award,看到一位盒友以这种方式命名的,借鉴一下hh),以及一些在年末想说的话。
一.steam单机部分
17.Tails of Iron(九月中旬通关)
不推荐,徒有其表的2D类魂游戏。玩家扮演鼠国王子雷唧,在王国被蛙族侵占,国王被谋害的临危之际力挽狂澜,收复失地,光复王国。战斗系统中规中矩,一招一式有些盐与避难所的感觉,但即使是杰洛特的配音演员,都挽回不了这平庸的剧情走向以及差劲的地图设计。前期的新鲜感一过,重复的支线任务与冗长的跑图过程让我倍感乏味,剧情更是俗套到让我不敢相信,毫无波澜。这也是今年唯一一个我不推荐朋友购买的游戏。
18.风来之国(十月上旬通关)
一款国产2D解谜&战斗线性剧情游戏,争议较大。正如游戏英文名Eastward一样,游戏中的主角们,约翰和珊乘着列车一路向东,踏上长老禁止他们涉足的地表世界。游戏音乐、画面、玩法均属上乘,并且不落俗套,有其独到之处,主要的问题在于游戏剧情。
游戏中最惬意的时光是大坝城的那几章,但自主角从大坝城启程之后,叙事节奏就变得奇怪了起来(猴莱坞,未来城,一个冗长拖时间,一个让人如堕云雾)。以及在结局时,有太多太多的事情没有解释清楚(防剧透,只列一项:那连着三个所罗门是怎么来的?以及他们与“妈妈”的具体关系?)。Eastward原声带中有这么一条评论:建议编剧给美术和音乐磕个头,对此本人深表赞同。
19.超级弹丸论破2:再见了绝望学园(十月下旬通关)
经典二次元推理游戏弹丸论破系列的第二作,也是评分最高的一作。我玩这一作可谓是走走停停,前两章用于铺垫的谜题有些简单导致兴趣不大,再加上喜欢的角色死了......所以中途放了好久。
言归正传,在这里想说的事,第五章无敌!诡计设计非常出彩,把场景、剧情、规则以及人物设定很好地结合在了一起,最后的学级裁判更是把剧情推向了高潮。这样精彩的诡计在我本科期间读过的推理小说中也实不多见,神作,绝对的神作。
20.去月球(十一月中旬通关)
也是补票的老游戏了,于忙碌的十一月通关。轻量级解谜剧情游戏,一个令人感动的小故事。另:一定要去玩玩DLC,特别是DLC2的结尾。
21.A short hike(十二月下旬通关)
今年通关的最后一款单机游戏,经好友推荐,于冬促入手。又是一个愉悦身心,放松心情的作品,轻量级沙盒探索游戏,徜徉于山野之间。
游戏没有地图,借用朋友的话:迷路是这个游戏的一部分。乐趣就在于四处闲逛,爬至高处后展翅滑翔,位于偏远之处的沙滩排球、开船小游戏也很有趣(开船没开成,钱全买羽毛实在没钱租船了)。最后在登顶之时,那一通电话也很令我感动。简单的快乐,非常推荐入手。
妈我做到了!!
二.steam联机游戏篇
1.双人成行(五月上旬通关)
时势造英雄,无可置疑的年度最佳游戏(明年颁奖时法克·奥斯卡先生又会说出什么“名言警句”呢)。与另一位同为重度游戏玩家的好友一同通关(兄弟成行),一次愉快的旅程,不过在B站上看实况视频时发现,倘若二人操作水平存在过大差异的话,也可能会使其中一位血压上升哦。
2.逃出生天(七月下旬通关)
弱化版双人成行,越狱模拟器,兄弟成行*2。也是很优秀的双人线性剧情冒险游戏,剧情不错,并且中途几段(挖墙、飙车、枪战等)还挺紧张刺激的,就是结局有点难受(你俩搁这演电影呢?)。
3.胡闹厨房2(八月中旬通关)
就不多评价了,我本科期间极少玩联机游戏,是这款游戏在2020年让我感受到了联机合作的魅力。于八月中旬全三星通关主线+全DLC,感谢近十位好友的精诚合作,希望诸位再接再厉,将这种坚持不懈攻克一个个难关的精神在生活中各个方面发扬光大(上价值了,鼓掌吧兄弟们)。
4.地狱潜者(还在玩)
非常有趣的2.5D硬核射击游戏。这个游戏最大的乐趣也是最大的难点在于,友军伤害:补给包能直接砸死人;队友出场能直接砸死人;交叉火力能在击杀敌人前先把队友扫死;后期怪物肉起来之后杀怪可能需要一梭子,杀队友只需要摇杆漂移后的一发霰弹。就在本周,切错武器给了队友一发火箭筒,于任务完成撤离前夕彻底崩盘。
三.主机篇
PS5今年玩得比较少,买了半年算下来完整打通关的只有三个游戏,大多数时间两个人都不太玩,放在宿舍吃灰,希望明年老头环发售之后利用率能比今年高一些。
1.血源诅咒
魂系经典之作了,久闻大名,无需评价,这不体验一把还能自诩硬核魂系玩家吗。
2.最后生还者1(注意是一不是二,小黑盒搜半天没搜到一)
经典线性沉浸式剧情游戏,重潜行&射击。打通一代才能明白玩家们为什么对二代剧情做出的反应那么的剧烈。借用《塔希里亚故事集》中赫利斯评价奈特的话:乔尔,你真是个有种的混蛋啊。
3.暗影火炬城
22小时拿到白金奖杯,国产类银河恶魔城游戏的二次尝试(初次是帕斯卡契约,一个魂系,也算吧),中规中矩,瑕不掩瑜,值得鼓励。
与其他恶魔城游戏相比,酷炫的连招、出色的打击感和方言配音使其增色不少,不过地图上的问题倒也存在,传送点过少导致跑图过久,一些开了之后毫无意义的捷径等等。我玩的是初版,不知版本更新后这些问题是否得到解决。顺带一提,个人觉得此游戏的体验比上篇中提到的《终焉之莉莉:骑士寂夜》要好,更合我胃口。
GGA(Gorge's Game Award)名单揭晓
年度最佳游戏:双人成行(时势造英雄,没一个能打的)
最受期待游戏:艾尔登之环&空洞骑士:丝之歌(team cherry给点动静好不好)
最佳叙事游戏:地铁:离乡(父子之情,感人至深)&生化奇兵:无限(逝去亦是开始)&超级弹丸论破2:再见了绝望学园(出彩的诡计)
最佳独立游戏:历历在目&烟火(两个感人的小故事,需承认烟火有着一定的国产加分)
最佳动作游戏:武士 零(手感极佳,枪林弹雨中大杀四方)
最佳联机游戏:胡闹厨房2(感谢近十位好友的坚持不懈精诚合作)
最佳游戏音乐:赛博朋克酒保行动(带您重回瓦尔哈拉)
最佳游戏发行:Devolver Digital(D社出品必属精品,极具创新性)
总结&一些想说的话
写这个东西写了两天多,从一开始的跃跃欲试到后来实在有些词穷了,这一点相信各位应该也能看出来。虽然不至于到量词破碎,成语滥用的程度,但是也有些胡言乱语了。倒是发现个事,我夸喜欢的游戏时总不太会组织语言,骂不喜欢的游戏时倒是能骂出花来。总体来说似乎写得太正经了,先这样吧,下次投稿的时候再改进(会有下次的吧)。
最后再借用一位好友的话:2021过得再差也比2020强。在这里祝各位2022年能比2021更上一层楼,也希望明年是一个“游戏大年”,TGA上“神仙打架”,每个人都能玩到更多合胃口的好游戏。
新年快乐,电子游戏救世界!