聲明:這裡一二三四代按照遊戲發售順序:保衛戰,前線,起源,復仇。
部分人喜歡稱遊戲的劇情為一代,接著說保衛戰二代,前線三代,這樣。
所以會有可能混淆說法,特意聲明。
劇情順序如下:
三代的劇情
一代的劇情
二代的劇情
四代的劇情
此篇為一代的劇情和遊戲閒談
準備踏上一段史詩之旅,運籌各種防禦塔和法術,保衛自己的王國抵禦獸人、巨魔、邪惡巫師及其他卑鄙的惡魔!在森林、山脈和荒原與敵交戰,以不同防禦塔升級和特技,定製你的防禦策略! 對敵人降下火雨,召喚援軍,指揮部隊,召募精靈戰士,正面對抗傳奇怪物,完成保護王國,抵禦黑暗勢力的使命!
一代,玩家將作為王國的將軍指揮援軍和英雄,建造防禦塔,配合“特技”(天降火雨)阻止來自 維茲南 的軍團入侵。
一代地圖
開局,玩家從王國的 南方港口 出發,根據報告前往清理當地的一些強盜。
作為第一關,玩家將瞭解遊戲的塔防系統,部隊集結,特技援軍的使用教程。
雖然這群哥布林和獸人只是靠著血肉之軀前進,並無特技,護甲幾乎沒有。
但是這樣的數量出現在港口附近騷擾居民,顯然不是正常情況。
這些強盜並不全是人類,而是有組織的哥布林和獸人族群。
清理這些強盜需要找到源頭,郊區原林。
那些大自然深處,很適合這些綠皮怪成群生長。
玩家在此建造防禦工事,保護農耕和畜牧,收到來自附近城鎮的報告。
帕格拉斯鎮 受到了大量敵怪的圍攻,請求我們前往支援。
雖然不是直接攻擊王國,但小鎮作為王國領土的一部分需要我們保護。
第一場戰爭,來自 哥布林,獸人,薩滿,食人魔 的進攻。
這場戰爭算是新手塔防之間需要相互配合的練習關卡,易守難攻的路線給了玩家很多種防禦選擇。同時敵怪數量縱隊,物魔參半,不至於此關太過簡單。
獲得第一場戰爭的勝利,我們收到情報稱:
戰錘要塞 已經淪陷。
要塞位於地圖右下角沙漠區域,是二代的初始關卡,四代的支線關卡。
他們的淪陷,意味著王國也將受到來自南方未知勢力的威脅。
而眼前已經擊敗的哥布林和獸人族群,不可小覷,我們得回到王國彙報。
為了阻攔可能的威脅,我們需要在 雙子河畔 這裡設立哨卡。
完成防禦工事,繼續向著王國行動。
來到 銀橡森林 這裡的森林崗哨,我們收到了報告稱跟多的敵人來襲。
不過駐紮此地的 森林精靈 可以幫助我們擊退敵軍
森林精靈 應該繼承了起源精靈一族的兵營和援軍能力,作為弓與劍的大師,他們善於遠程輸出且具備近戰攔截的能力。(價格便宜,箭塔的輸出)
同時 精英遊俠 也將加入陣營協助我們保衛王國。
束縛和中毒是遊俠的技能,針對物理護甲較低的敵人。
在幫助森林崗哨阻擋敵人入侵後,我們回到了王國首都:利尼維亞。
國王在此地安排了部分人手,
奧術巫師 和 聖騎士 也加入了陣營。
奧術巫師,善於傳送和秒殺,高傷輸出。
聖騎士,擁有高護甲,回血,群傷技能。
對手也是頗為棘手,弓手偷人,騎士壓陣。
若是沒處理妥當,會被黑暗勢力突破陣型。
決戰的boss,毀滅者。
作為戰爭機器,手射天空能撒下一堆 傀儡頭 繞背突圍,另一方面近戰一拳打倒一片王國軍。
(實際新手第一個boss很呆,繞路+無關卡刷怪干擾+小弟較弱+自身無防)
擊敗毀滅者後,成功保衛南門和王國。我們的首都暫時安全了,不過 迪納斯國王 派遣我們新的目標。
迪納斯國王 是全劇情主要角色之一,此代劇情中,他命令我們保護國土,擊退敵軍,消滅 維茲南 及其軍團勢力。本作裡,他也是可操控的英雄單位,玩家可指揮他在戰役中為國作戰。
王國雖然安全了,但是我們下一步要去雪山開路,而雪山的 寒步礦場 是 哈克拉吉 巨魔部落 的場地。
火槍手 作為全作品中,箭塔分支唯一能超視距打擊的熱武器使用者,雖然換彈慢,但射程遠,傷害高,秒殺+超出視野狙擊,小範圍霰彈技能,部分路線配合其他塔可達奇效。
這些 巨魔 皮糙肉厚,不比那些黑暗騎士差。他們天生的耐寒,加上 巨魔首領 的鼓舞,很有攻擊性。
巨魔勇士 偷人,輸出快,自身半肉。
ai kou-隘 口
再度前進,到達 冰風隘口 被群巨魔困於此地,但有比巨魔更恐怖的敵人來了。不過“好戰”的 蠻族 加入了我們的陣營,此外矮人的科技在此發揮作用,500mm攻城炮 。
500mm攻城炮,作為矮人第一個火炮分支科技,雖然傷害高,射程遠,但裝彈慢,打靶慢,對移動的敵人缺乏傷害,需要兵營配合。它的其一技能“群簇極限轟炸”對群較為優秀,“龍息導彈“對單追蹤和高傷。為二代的矮人科技,做出了貢獻。
只不過,這代電塔過於優秀和性價比,掩蓋了他的光輝。
蠻族本身並不強大,但高額對群輸出,遠程打擊,針對無甲敵人較為優勢也能對空。
蠻族的雙斧對抗巨魔勇士並不優勢,射程沒勇士遠,容易被偷,需要引敵深入。
休整之後,我們抵達 暴雲寺院 ,新遇見的魔法師因為巨魔的困擾,決定加入我們協助清理這些邪惡勢力。
而我們需要他們的能力,開啟傳送門,從雪山翻過進入 廢棄之地 。
一個強大敵人靠近,似乎聽從了誰的指令,找來了這裡。
魔法師 是法術塔分支的另一個,攻速較 奧術巫師 快,傷害低了點。
不過”變羊術“這種降低敵人護甲/魔抗和血量,外加 石元素傀儡 的攔截能力使用得當,也是能快速擊殺敵人的神塔。
這關左下角會有特殊的術士塔,日光術士。
作為本地寺院的術士,他們可以通過凝聚日光,從塔頂釋放激光造成不小傷害,不過日光凝聚的太慢。
決戰的boss,大雪怪。
作為雪地傳送,它的一呼一吸都能影響附近的氣流,他的技能是砸地後冰凍附近的建築,手一揮便能吞下攔截的友軍。
不過,這斯來晚了,我們已經部署充足的戰力等待它,它最終也被寒風冰封上身碎裂死亡。
墳墓,惡魔,熾熱火焰,迷霧森林是 瓦拉杜勒國度 的廢棄之地 的初見印象,我們遇到了來自活死人的襲擊,那些惡魔會死亡後爆炸,黑暗騎士又來了,我們要消滅這裡的邪惡勢力。
這些惡魔,死後自爆,使得攔截很可能,蠻族和普通的兵營無法抗衡,只有聖騎士高甲和回血能夠穩守陣地。
而這些骷髏本應是死去之人,現已得不到安寧。
雖然脆弱,但源源不斷,沒有對群或者清理快速的防禦塔,很容易被混入其中的 死靈法師 撕開防線。
火炮分支的矮人科技之一,特斯拉x104。
對空對陸,連鎖傷害,配合換彈時的被動效果“過載”,輸出是拉滿的對群。在很多情況適用,唯一不足可能只有對付那物抗高的怪。
趕走墳墓帶來的哀傷感,我們根據已有情報,需要小心此處的岩石與 火焰泰坦 。
擊殺泰坦並不難,因此信息大增,我們的陣營調整後如同蓄勢待發的弩箭,直衝敵軍首都。
來自 維茲南 的稱讚,更像是嘲諷。殿前目刺上,插著我們同胞的頭顱,曾經那些前來討伐的友軍失敗了。
不過這次,我們成功擊殺了維茲南,獲得勝利。那些被他吞噬的靈魂散去,眼前一亮,戰爭結束了,維茲南結束了生命。
戰爭結束,慶功歡呼。
一個未知的人撿起了維茲南死前手持的法杖,一場新的風暴悄然接近。
至此遊戲結束,二代呢也就如期所望,達到了KR作品口碑的第一,不過這不代表其他幾代不好玩。
支線沒寫進來,篇幅有限,另外劇情總結和寫在一起有點難,不連貫,又很多東西一次性講不好。
結語:
由於篇幅原因,就不寫多了,部分內容可能過於主觀或者信息遺漏錯誤,還望指出修改。
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疊甲:拒絕引戰,比較,拉踩,無意義捧神 影響其他遊戲/玩家。