声明:这里一二三四代按照游戏发售顺序:保卫战,前线,起源,复仇。
部分人喜欢称游戏的剧情为一代,接着说保卫战二代,前线三代,这样。
所以会有可能混淆说法,特意声明。
剧情顺序如下:
三代的剧情
一代的剧情
二代的剧情
四代的剧情
此篇为一代的剧情和游戏闲谈
准备踏上一段史诗之旅,运筹各种防御塔和法术,保卫自己的王国抵御兽人、巨魔、邪恶巫师及其他卑鄙的恶魔!在森林、山脉和荒原与敌交战,以不同防御塔升级和特技,定制你的防御策略! 对敌人降下火雨,召唤援军,指挥部队,召募精灵战士,正面对抗传奇怪物,完成保护王国,抵御黑暗势力的使命!
一代,玩家将作为王国的将军指挥援军和英雄,建造防御塔,配合“特技”(天降火雨)阻止来自 维兹南 的军团入侵。
一代地图
开局,玩家从王国的 南方港口 出发,根据报告前往清理当地的一些强盗。
作为第一关,玩家将了解游戏的塔防系统,部队集结,特技援军的使用教程。
虽然这群哥布林和兽人只是靠着血肉之躯前进,并无特技,护甲几乎没有。
但是这样的数量出现在港口附近骚扰居民,显然不是正常情况。
这些强盗并不全是人类,而是有组织的哥布林和兽人族群。
清理这些强盗需要找到源头,郊区原林。
那些大自然深处,很适合这些绿皮怪成群生长。
玩家在此建造防御工事,保护农耕和畜牧,收到来自附近城镇的报告。
帕格拉斯镇 受到了大量敌怪的围攻,请求我们前往支援。
虽然不是直接攻击王国,但小镇作为王国领土的一部分需要我们保护。
第一场战争,来自 哥布林,兽人,萨满,食人魔 的进攻。
这场战争算是新手塔防之间需要相互配合的练习关卡,易守难攻的路线给了玩家很多种防御选择。同时敌怪数量纵队,物魔参半,不至于此关太过简单。
获得第一场战争的胜利,我们收到情报称:
战锤要塞 已经沦陷。
要塞位于地图右下角沙漠区域,是二代的初始关卡,四代的支线关卡。
他们的沦陷,意味着王国也将受到来自南方未知势力的威胁。
而眼前已经击败的哥布林和兽人族群,不可小觑,我们得回到王国汇报。
为了阻拦可能的威胁,我们需要在 双子河畔 这里设立哨卡。
完成防御工事,继续向着王国行动。
来到 银橡森林 这里的森林岗哨,我们收到了报告称跟多的敌人来袭。
不过驻扎此地的 森林精灵 可以帮助我们击退敌军
森林精灵 应该继承了起源精灵一族的兵营和援军能力,作为弓与剑的大师,他们善于远程输出且具备近战拦截的能力。(价格便宜,箭塔的输出)
同时 精英游侠 也将加入阵营协助我们保卫王国。
束缚和中毒是游侠的技能,针对物理护甲较低的敌人。
在帮助森林岗哨阻挡敌人入侵后,我们回到了王国首都:利尼维亚。
国王在此地安排了部分人手,
奥术巫师 和 圣骑士 也加入了阵营。
奥术巫师,善于传送和秒杀,高伤输出。
圣骑士,拥有高护甲,回血,群伤技能。
对手也是颇为棘手,弓手偷人,骑士压阵。
若是没处理妥当,会被黑暗势力突破阵型。
决战的boss,毁灭者。
作为战争机器,手射天空能撒下一堆 傀儡头 绕背突围,另一方面近战一拳打倒一片王国军。
(实际新手第一个boss很呆,绕路+无关卡刷怪干扰+小弟较弱+自身无防)
击败毁灭者后,成功保卫南门和王国。我们的首都暂时安全了,不过 迪纳斯国王 派遣我们新的目标。
迪纳斯国王 是全剧情主要角色之一,此代剧情中,他命令我们保护国土,击退敌军,消灭 维兹南 及其军团势力。本作里,他也是可操控的英雄单位,玩家可指挥他在战役中为国作战。
王国虽然安全了,但是我们下一步要去雪山开路,而雪山的 寒步矿场 是 哈克拉吉 巨魔部落 的场地。
火枪手 作为全作品中,箭塔分支唯一能超视距打击的热武器使用者,虽然换弹慢,但射程远,伤害高,秒杀+超出视野狙击,小范围霰弹技能,部分路线配合其他塔可达奇效。
这些 巨魔 皮糙肉厚,不比那些黑暗骑士差。他们天生的耐寒,加上 巨魔首领 的鼓舞,很有攻击性。
巨魔勇士 偷人,输出快,自身半肉。
ai kou-隘 口
再度前进,到达 冰风隘口 被群巨魔困于此地,但有比巨魔更恐怖的敌人来了。不过“好战”的 蛮族 加入了我们的阵营,此外矮人的科技在此发挥作用,500mm攻城炮 。
500mm攻城炮,作为矮人第一个火炮分支科技,虽然伤害高,射程远,但装弹慢,打靶慢,对移动的敌人缺乏伤害,需要兵营配合。它的其一技能“群簇极限轰炸”对群较为优秀,“龙息导弹“对单追踪和高伤。为二代的矮人科技,做出了贡献。
只不过,这代电塔过于优秀和性价比,掩盖了他的光辉。
蛮族本身并不强大,但高额对群输出,远程打击,针对无甲敌人较为优势也能对空。
蛮族的双斧对抗巨魔勇士并不优势,射程没勇士远,容易被偷,需要引敌深入。
休整之后,我们抵达 暴云寺院 ,新遇见的魔法师因为巨魔的困扰,决定加入我们协助清理这些邪恶势力。
而我们需要他们的能力,开启传送门,从雪山翻过进入 废弃之地 。
一个强大敌人靠近,似乎听从了谁的指令,找来了这里。
魔法师 是法术塔分支的另一个,攻速较 奥术巫师 快,伤害低了点。
不过”变羊术“这种降低敌人护甲/魔抗和血量,外加 石元素傀儡 的拦截能力使用得当,也是能快速击杀敌人的神塔。
这关左下角会有特殊的术士塔,日光术士。
作为本地寺院的术士,他们可以通过凝聚日光,从塔顶释放激光造成不小伤害,不过日光凝聚的太慢。
决战的boss,大雪怪。
作为雪地传送,它的一呼一吸都能影响附近的气流,他的技能是砸地后冰冻附近的建筑,手一挥便能吞下拦截的友军。
不过,这斯来晚了,我们已经部署充足的战力等待它,它最终也被寒风冰封上身碎裂死亡。
坟墓,恶魔,炽热火焰,迷雾森林是 瓦拉杜勒国度 的废弃之地 的初见印象,我们遇到了来自活死人的袭击,那些恶魔会死亡后爆炸,黑暗骑士又来了,我们要消灭这里的邪恶势力。
这些恶魔,死后自爆,使得拦截很可能,蛮族和普通的兵营无法抗衡,只有圣骑士高甲和回血能够稳守阵地。
而这些骷髅本应是死去之人,现已得不到安宁。
虽然脆弱,但源源不断,没有对群或者清理快速的防御塔,很容易被混入其中的 死灵法师 撕开防线。
火炮分支的矮人科技之一,特斯拉x104。
对空对陆,连锁伤害,配合换弹时的被动效果“过载”,输出是拉满的对群。在很多情况适用,唯一不足可能只有对付那物抗高的怪。
赶走坟墓带来的哀伤感,我们根据已有情报,需要小心此处的岩石与 火焰泰坦 。
击杀泰坦并不难,因此信息大增,我们的阵营调整后如同蓄势待发的弩箭,直冲敌军首都。
来自 维兹南 的称赞,更像是嘲讽。殿前目刺上,插着我们同胞的头颅,曾经那些前来讨伐的友军失败了。
不过这次,我们成功击杀了维兹南,获得胜利。那些被他吞噬的灵魂散去,眼前一亮,战争结束了,维兹南结束了生命。
战争结束,庆功欢呼。
一个未知的人捡起了维兹南死前手持的法杖,一场新的风暴悄然接近。
至此游戏结束,二代呢也就如期所望,达到了KR作品口碑的第一,不过这不代表其他几代不好玩。
支线没写进来,篇幅有限,另外剧情总结和写在一起有点难,不连贯,又很多东西一次性讲不好。
结语:
由于篇幅原因,就不写多了,部分内容可能过于主观或者信息遗漏错误,还望指出修改。
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叠甲:拒绝引战,比较,拉踩,无意义捧神 影响其他游戏/玩家。