投票勵志成為FPS高手!實戰突突突,哪有點小球有意思?


3樓貓 發佈時間:2024-05-24 20:08:33 作者:銀河系洞察基地 Language

競技FPS遊戲中,“槍法”是用於衡量玩家遊戲水平高低最重要的指標。槍法出眾的玩家,不論在哪個遊戲中,都會是隊伍裡耀眼的“準哥”!為了提高自身的槍法,獲取更加出眾的競技表現,無數玩家投入到了“槍法訓練”的大軍中。


然而,在FPS玩家群體中,許多中高水平的玩家甚至是職業選手,不僅在遊戲的內置靶場中訓練,還會投入大量的時間在例如“Aimlabs”這樣的練槍軟件中“點小球”。


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Aimlabs經典項目“網格射擊”,通常用於遊戲前熱身

每當有玩家提出“如何提升自己的槍法”時,練槍軟件被高頻推薦。

儘管美術粗糙、射擊反饋稀爛、移動方式僵硬,但依然有大量的玩家每天像“走進健身房”一般打開練槍軟件。更有大神為熱門FPS遊戲定製練槍計劃,免費分享在練槍軟件創意工坊中。

為何FPS玩家會“拋棄”遊戲內自帶的靶場,反而投入“略顯粗糙”的練槍軟件呢?

本期文章將進行以下討論:

一、需求溯源:“練槍”才是硬實力

二、小操場VS健身房,內外靶場功能揭秘

三、遷移啟發:內置靶場還能怎麼練?


一、 需求溯源:“練槍”才是硬實力

在FPS遊戲中,瞄準與射擊是最為重要的戰鬥手段,玩家最核心的目標就是更快更準地擊中目標。

玩家倘若想要提高自己的水平,最重要的就是不惜一切代價縮短在瞄準過程的耗時,讓自己可以先於對手開槍並命中。


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大多數玩家提高遊戲水平時的兩個主流路徑,卷頂級外設or卷瞄準手感

當一個愛好者想要提高籃球水平時,一般從購買頂級器材(買頂級球鞋)和運動訓練(每日投籃練習保持手感)來入手。作為對操作要求最苛刻的玩家群體,FPS玩家同理:

1、對外:發揮“鈔能力”,購買外設如鼠標、鼠標墊、顯示器等,期望藉助硬件“爭分奪秒”“目光如炬”,化身外設潮男!

2、對內:通過長期訓練,如狠狠訓練定位、微調、跟槍,提高自己的“手感”,讓自己可以槍槍命中,成為人類瞄準精華!

但在遊戲實戰中,玩家不可能時時刻刻處於“瞄準-射擊”的過程中。當前FPS遊戲為了增強可玩性,在對局中設置大量交流戰術、搜尋信息、轉移位置、部署技能和道具環節;可能僅有不到5%的時間處於戰鬥和交火中。也就是說僅僅通過實戰練習難以得到充分的槍法訓練,因此玩家需要一個更加高效、更加高強度訓練瞄準手感的環境。

遊戲內置的靶場與練槍軟件應運而生:靶場提供無敵人、低壓力的射擊環境,玩家可以集中、高強度進行瞄準練習,這對玩家的瞄準習慣、肌肉記憶與手感的養成都是非常立竿見影的。

但既然已經有了內置靶場用來練槍,為何依然有不少高玩執著於外部練槍軟件呢?


一、 小操場VS健身房,內外靶場功能揭秘


1.內置靶場:以打BOT為核心的自由“小操場”

一般來說,內置靶場就是一個獨立的關卡,美術風格都和遊戲其他關卡一致,玩家甚至可以在靶場中見到一些與實戰相對應的掩體等。例如在《無畏契約》的靶場中,大部分的模型和貼圖素材就與關卡“亞海懸城”一致。此外,在遊戲的內置靶場中,玩家可以直接自由使用包括技能和槍械在內的一整套戰鬥系統,這也是練槍軟件難以得到的優勢。

絕大部分的FPS遊戲內置靶場中,其核心的訓練模塊是“BOT”訓練,即在一片約40m×40m的空白的區域內設置與遊戲內角色大小相仿的“機器人(BOT)”,模擬玩家遭遇敵人時的戰鬥。

絕大多數的靶場都會設置不計時、BOT不會反擊、無額外條件的訓練模式;在該模式下,玩家可以自由地選擇如何擊殺敵人,或是嘗試使用技能、道具等方式來模擬實戰中的操作。


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上圖為《無畏契約》中的“練習模式”,該模式下玩家可以自由選擇武器、技能等消滅BOT


除此之外,一些FPS遊戲的內置靶場中會額外放置一些特殊的訓練區域,以滿足玩家對一些特殊能力的訓練;例如在《Apex》中,除了常規的空白BOT區域,還額外設置了用於模擬房區、高低差、1V1單挑情景的訓練區域;


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但不可否認的是,遊戲內置靶場不僅僅承擔著玩家槍法訓練的功能,還兼負著幫助新手入門,以及讓玩家適應遊戲內槍械、技能、物品機制等一系列的功能。

靶場本質上是要為儘可能多的玩家,甚至是剛剛接觸遊戲的新手服務的。我們也可以看到,在絕大多數的FPS遊戲內置靶場中,都是以自由消滅BOT為主要的訓練內容,總體上來說靶場更像是一個自由且包容的“小操場”,在這裡任何水平的玩家都可以在低壓力下慢慢摸索與熟悉遊戲的戰鬥與玩法。

然而,對於中高水平玩家來說,他們已經對遊戲內的槍械、機制等非常熟悉,他們迫在眉睫的需求是使用效率最高的方式提高自己的競技水平,最好有可以幫助自己快速補齊短板的訓練項目。此時,以打BOT為核心的自由“小操場”已經無法高效PUSH玩家精進瞄準能力,更多的是起到熱身和保持手感的作用。


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2. 練槍軟件:高強度、有針對性的瞄準能力“健身房”


練槍軟件可以視作若干獨立的瞄準訓練科目的集合。

雖然模型和貼圖比較簡陋(醜陋),其槍械射擊手感與大部分遊戲也相去甚遠,更不用說在其中難以復刻遊戲中的移動、技能等機制;但,練槍軟件通常有著極其豐富的訓練項目,直觀準確的量化指標,較高的可拓展性和客製化潛力。

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以《Aimlabs》為例,打開軟件並點擊開始遊戲後,玩家可以在左側指定市面上熱門FPS遊戲產品,或訓練目標(定位、跟槍、速度、精度、識別等),隨後玩家可以在中間部分選擇具體的訓練項目,例如比較經典的定位能力訓練項目“網格射擊”、“六目標射擊”等。在界面右側則會顯示玩家在該訓練項目中的歷史成績看板,積分榜以及項目簡介。


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開始訓練後,玩家根據項目要求,以又快又準地方式射擊面前區域中出現的小球(點小球);訓練過程中,上方會出現數據欄UI,並實時顯示當前的分數、剩餘時間、準確率三項數據;


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訓練結束後,會自動彈出覆盤界面;在左側顯示了該次得分、命中率以及平均反應時間等基礎數據,並在下方顯示本週排行榜(玩家可點擊播放按鈕觀看其他玩家的訓練demo);在中間則放置了得分、命中率歷史成績看板以及幾個訓練反饋和建議模塊,在玩家打破自己的記錄時,也會給予玩家祝賀和鼓勵;

總體而言,練槍軟件更像是讓玩家可以做專項提高的“健身房”,各類專項訓練科目就如同針對不同身體部位的“固定器械”;玩家帶著提高水平的目的來到練槍軟件中,針對自己在槍法上的短板選擇合適的訓練項目,並在項目規則與分數的PUSH下不斷訓練提高,最終達到訓練目標並回到遊戲實戰中繼續競技。


3. 練槍軟件的優勢

那麼《Aimlabs》這類練槍軟件究竟為何能夠讓數百萬玩家拋棄遊戲中的自帶靶場,並投入到點小球的大軍中呢?

① 更多的專項訓練項目,方便玩家制定訓練計劃;

練槍軟件相較於內置靶場,最為突出的特點就是有非常多的專項訓練項目,例如用於訓練定位的“六目標射擊”,用於訓練跟槍的“球體追槍”等等。玩家可以針對正在玩的FPS產品和自己的能力短板挑選最合適的訓練項目並組合成一套槍法訓練計劃。

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瞄準社區“Voltaic”給出的無畏契約熱身訓練計劃,玩家可以一鍵直接開始訓練

② 通過可追蹤的分數表現增強玩家的訓練正反饋;

練槍軟件通常在訓練後會根據表現給出一個可長期跟蹤的分數。玩家在長期訓練過程中一方面可以客觀瞭解自己的槍法水平;另一方面是經過訓練後,大部分玩家的分數都有上漲,這也讓玩家在“枯燥”的訓練過程中有明顯的正反饋,因此讓玩家堅持練習,甚至開始“練槍上癮”(打遊戲哪有點小球有意思)。

③ 通過靈活的創意工坊內容,擴充了玩家的訓練維度;

練槍軟件相比於靶場來說,天然具有高靈活性的優勢。玩家可以根據自己的遊戲水平情況,靈活調整訓練項目中的具體細節,甚至直接在訓練項目中搭建遊戲關卡白盒,讓玩家可以針對性地訓練預瞄、爆頭線等複雜的的科目。

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《Aimlabs》中針對《無畏契約》中“隱世修所”B點的“爆頭線”練習項目


三、遷移啟發:內置靶場還能怎麼練?


綜上所述,我們其實可以從這類練槍軟件的熱門項目中提取出競技FPS玩家未能被滿足的訓練需求們,並在相應產品的靶場中添加相應的功能來改善玩家的遊玩體驗:讓玩家瞭解自己的槍法水平、暴露玩家在瞄準中的短板、提供保質保量的訓練,以及讓玩家在訓練過程中明確地感受到槍法提高;


1、量化成績、設置均分加強“及格”目標感

FPS遊戲靶場可以形成自己的“科目量化”生態:在能夠滿足訓練項目需求的情況下,設置規則與邊界明確的訓練項目(科目),並提供可供參考的量化成績指標。雖然靶場的自由度降低了,但玩家更好認知自己的水平狀態,增強練習目標感。

在條件允許的情況下,甚至可以公佈不同分段的玩家在熱門訓練項目中的平均表現,從而給玩家帶來合理的目標參考如當一個玩家在“瞄準”科目練習後,發現自己已經超過本科目平均分,則可以考慮“及格畢業”,去提升自己的其他短板科目,例如身法、地圖理解等;


2、多元科目,定製“中分段”提升科目

上文提到,當前FPS的靶場面向所有玩家,特別是幫助新手玩家適應遊戲,但對於熟練玩家來說略顯雞肋。因此筆者認為,根據遊戲的戰鬥特點,額外設置一些有針對性的訓練項目非常有必要。

例如強調第一槍精準度的短TTK*遊戲(如CS、《無畏契約》等),可以額外提供微調、預瞄的訓練項目;

例如長TTK且玩家移動不規律的遊戲(如《Apex》《鬥陣特攻》等)、可以在常規項目外提供隨機移動目標跟槍項目,還應該加入1V1單挑訓練項目來同時訓練身法與槍法,增強玩家的移動射擊協調能力;

*TTK:"Time To Kill"的縮寫,指的是理論上消滅一個目標的最短用時。


3、開放創作,高手“自命題”練習和反哺生態

如有可能,筆者十分期待FPS遊戲官方開放靶場的創意工坊功能,讓高水平玩家發揮主觀能動性,製作非常具有針對性的訓練項目。

這些項目甚至不僅僅能夠訓練玩家的瞄準能力,有些甚至可以訓練玩家的道具、地圖理解等能力。在CS:GO創意工坊中已經出現了相當數量的高質量訓練地圖,如道具瞄點落點訓練圖等。

同時,高玩們的UGC創作,也能成為遊戲內的玩法資源,供更多玩家提升自己的能力,一魚多吃。


結語

也許"靶場"是FPS遊戲中微小的功能模塊,但對於那些想提高遊戲水平的玩家來說,訓練項目的質量卻至關重要。良好的靶場設計可以幫助玩家突破遊戲能力瓶頸,甚至成為玩家遊玩的爽點。

筆者非常期待,有朝一日,在遊戲內的靶場就能暢快練槍!


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本文為【未來信號空間站】高校研究員的研究成果

不代表【銀河系洞察基地】運營者的觀點和立場

圖片來源:互聯網

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