投票励志成为FPS高手!实战突突突,哪有点小球有意思?


3楼猫 发布时间:2024-05-24 20:08:33 作者:银河系洞察基地 Language

竞技FPS游戏中,“枪法”是用于衡量玩家游戏水平高低最重要的指标。枪法出众的玩家,不论在哪个游戏中,都会是队伍里耀眼的“准哥”!为了提高自身的枪法,获取更加出众的竞技表现,无数玩家投入到了“枪法训练”的大军中。


然而,在FPS玩家群体中,许多中高水平的玩家甚至是职业选手,不仅在游戏的内置靶场中训练,还会投入大量的时间在例如“Aimlabs”这样的练枪软件中“点小球”。


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Aimlabs经典项目“网格射击”,通常用于游戏前热身

每当有玩家提出“如何提升自己的枪法”时,练枪软件被高频推荐。

尽管美术粗糙、射击反馈稀烂、移动方式僵硬,但依然有大量的玩家每天像“走进健身房”一般打开练枪软件。更有大神为热门FPS游戏定制练枪计划,免费分享在练枪软件创意工坊中。

为何FPS玩家会“抛弃”游戏内自带的靶场,反而投入“略显粗糙”的练枪软件呢?

本期文章将进行以下讨论:

一、需求溯源:“练枪”才是硬实力

二、小操场VS健身房,内外靶场功能揭秘

三、迁移启发:内置靶场还能怎么练?


一、 需求溯源:“练枪”才是硬实力

在FPS游戏中,瞄准与射击是最为重要的战斗手段,玩家最核心的目标就是更快更准地击中目标。

玩家倘若想要提高自己的水平,最重要的就是不惜一切代价缩短在瞄准过程的耗时,让自己可以先于对手开枪并命中。


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大多数玩家提高游戏水平时的两个主流路径,卷顶级外设or卷瞄准手感

当一个爱好者想要提高篮球水平时,一般从购买顶级器材(买顶级球鞋)和运动训练(每日投篮练习保持手感)来入手。作为对操作要求最苛刻的玩家群体,FPS玩家同理:

1、对外:发挥“钞能力”,购买外设如鼠标、鼠标垫、显示器等,期望借助硬件“争分夺秒”“目光如炬”,化身外设潮男!

2、对内:通过长期训练,如狠狠训练定位、微调、跟枪,提高自己的“手感”,让自己可以枪枪命中,成为人类瞄准精华!

但在游戏实战中,玩家不可能时时刻刻处于“瞄准-射击”的过程中。当前FPS游戏为了增强可玩性,在对局中设置大量交流战术、搜寻信息、转移位置、部署技能和道具环节;可能仅有不到5%的时间处于战斗和交火中。也就是说仅仅通过实战练习难以得到充分的枪法训练,因此玩家需要一个更加高效、更加高强度训练瞄准手感的环境。

游戏内置的靶场与练枪软件应运而生:靶场提供无敌人、低压力的射击环境,玩家可以集中、高强度进行瞄准练习,这对玩家的瞄准习惯、肌肉记忆与手感的养成都是非常立竿见影的。

但既然已经有了内置靶场用来练枪,为何依然有不少高玩执着于外部练枪软件呢?


一、 小操场VS健身房,内外靶场功能揭秘


1.内置靶场:以打BOT为核心的自由“小操场”

一般来说,内置靶场就是一个独立的关卡,美术风格都和游戏其他关卡一致,玩家甚至可以在靶场中见到一些与实战相对应的掩体等。例如在《无畏契约》的靶场中,大部分的模型和贴图素材就与关卡“亚海悬城”一致。此外,在游戏的内置靶场中,玩家可以直接自由使用包括技能和枪械在内的一整套战斗系统,这也是练枪软件难以得到的优势。

绝大部分的FPS游戏内置靶场中,其核心的训练模块是“BOT”训练,即在一片约40m×40m的空白的区域内设置与游戏内角色大小相仿的“机器人(BOT)”,模拟玩家遭遇敌人时的战斗。

绝大多数的靶场都会设置不计时、BOT不会反击、无额外条件的训练模式;在该模式下,玩家可以自由地选择如何击杀敌人,或是尝试使用技能、道具等方式来模拟实战中的操作。


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上图为《无畏契约》中的“练习模式”,该模式下玩家可以自由选择武器、技能等消灭BOT


除此之外,一些FPS游戏的内置靶场中会额外放置一些特殊的训练区域,以满足玩家对一些特殊能力的训练;例如在《Apex》中,除了常规的空白BOT区域,还额外设置了用于模拟房区、高低差、1V1单挑情景的训练区域;


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但不可否认的是,游戏内置靶场不仅仅承担着玩家枪法训练的功能,还兼负着帮助新手入门,以及让玩家适应游戏内枪械、技能、物品机制等一系列的功能。

靶场本质上是要为尽可能多的玩家,甚至是刚刚接触游戏的新手服务的。我们也可以看到,在绝大多数的FPS游戏内置靶场中,都是以自由消灭BOT为主要的训练内容,总体上来说靶场更像是一个自由且包容的“小操场”,在这里任何水平的玩家都可以在低压力下慢慢摸索与熟悉游戏的战斗与玩法。

然而,对于中高水平玩家来说,他们已经对游戏内的枪械、机制等非常熟悉,他们迫在眉睫的需求是使用效率最高的方式提高自己的竞技水平,最好有可以帮助自己快速补齐短板的训练项目。此时,以打BOT为核心的自由“小操场”已经无法高效PUSH玩家精进瞄准能力,更多的是起到热身和保持手感的作用。


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2. 练枪软件:高强度、有针对性的瞄准能力“健身房”


练枪软件可以视作若干独立的瞄准训练科目的集合。

虽然模型和贴图比较简陋(丑陋),其枪械射击手感与大部分游戏也相去甚远,更不用说在其中难以复刻游戏中的移动、技能等机制;但,练枪软件通常有着极其丰富的训练项目,直观准确的量化指标,较高的可拓展性和客制化潜力。

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以《Aimlabs》为例,打开软件并点击开始游戏后,玩家可以在左侧指定市面上热门FPS游戏产品,或训练目标(定位、跟枪、速度、精度、识别等),随后玩家可以在中间部分选择具体的训练项目,例如比较经典的定位能力训练项目“网格射击”、“六目标射击”等。在界面右侧则会显示玩家在该训练项目中的历史成绩看板,积分榜以及项目简介。


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开始训练后,玩家根据项目要求,以又快又准地方式射击面前区域中出现的小球(点小球);训练过程中,上方会出现数据栏UI,并实时显示当前的分数、剩余时间、准确率三项数据;


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训练结束后,会自动弹出复盘界面;在左侧显示了该次得分、命中率以及平均反应时间等基础数据,并在下方显示本周排行榜(玩家可点击播放按钮观看其他玩家的训练demo);在中间则放置了得分、命中率历史成绩看板以及几个训练反馈和建议模块,在玩家打破自己的记录时,也会给予玩家祝贺和鼓励;

总体而言,练枪软件更像是让玩家可以做专项提高的“健身房”,各类专项训练科目就如同针对不同身体部位的“固定器械”;玩家带着提高水平的目的来到练枪软件中,针对自己在枪法上的短板选择合适的训练项目,并在项目规则与分数的PUSH下不断训练提高,最终达到训练目标并回到游戏实战中继续竞技。


3. 练枪软件的优势

那么《Aimlabs》这类练枪软件究竟为何能够让数百万玩家抛弃游戏中的自带靶场,并投入到点小球的大军中呢?

① 更多的专项训练项目,方便玩家制定训练计划;

练枪软件相较于内置靶场,最为突出的特点就是有非常多的专项训练项目,例如用于训练定位的“六目标射击”,用于训练跟枪的“球体追枪”等等。玩家可以针对正在玩的FPS产品和自己的能力短板挑选最合适的训练项目并组合成一套枪法训练计划。

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瞄准社区“Voltaic”给出的无畏契约热身训练计划,玩家可以一键直接开始训练

② 通过可追踪的分数表现增强玩家的训练正反馈;

练枪软件通常在训练后会根据表现给出一个可长期跟踪的分数。玩家在长期训练过程中一方面可以客观了解自己的枪法水平;另一方面是经过训练后,大部分玩家的分数都有上涨,这也让玩家在“枯燥”的训练过程中有明显的正反馈,因此让玩家坚持练习,甚至开始“练枪上瘾”(打游戏哪有点小球有意思)。

③ 通过灵活的创意工坊内容,扩充了玩家的训练维度;

练枪软件相比于靶场来说,天然具有高灵活性的优势。玩家可以根据自己的游戏水平情况,灵活调整训练项目中的具体细节,甚至直接在训练项目中搭建游戏关卡白盒,让玩家可以针对性地训练预瞄、爆头线等复杂的的科目。

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《Aimlabs》中针对《无畏契约》中“隐世修所”B点的“爆头线”练习项目


三、迁移启发:内置靶场还能怎么练?


综上所述,我们其实可以从这类练枪软件的热门项目中提取出竞技FPS玩家未能被满足的训练需求们,并在相应产品的靶场中添加相应的功能来改善玩家的游玩体验:让玩家了解自己的枪法水平、暴露玩家在瞄准中的短板、提供保质保量的训练,以及让玩家在训练过程中明确地感受到枪法提高;


1、量化成绩、设置均分加强“及格”目标感

FPS游戏靶场可以形成自己的“科目量化”生态:在能够满足训练项目需求的情况下,设置规则与边界明确的训练项目(科目),并提供可供参考的量化成绩指标。虽然靶场的自由度降低了,但玩家更好认知自己的水平状态,增强练习目标感。

在条件允许的情况下,甚至可以公布不同分段的玩家在热门训练项目中的平均表现,从而给玩家带来合理的目标参考如当一个玩家在“瞄准”科目练习后,发现自己已经超过本科目平均分,则可以考虑“及格毕业”,去提升自己的其他短板科目,例如身法、地图理解等;


2、多元科目,定制“中分段”提升科目

上文提到,当前FPS的靶场面向所有玩家,特别是帮助新手玩家适应游戏,但对于熟练玩家来说略显鸡肋。因此笔者认为,根据游戏的战斗特点,额外设置一些有针对性的训练项目非常有必要。

例如强调第一枪精准度的短TTK*游戏(如CS、《无畏契约》等),可以额外提供微调、预瞄的训练项目;

例如长TTK且玩家移动不规律的游戏(如《Apex》《守望先锋》等)、可以在常规项目外提供随机移动目标跟枪项目,还应该加入1V1单挑训练项目来同时训练身法与枪法,增强玩家的移动射击协调能力;

*TTK:"Time To Kill"的缩写,指的是理论上消灭一个目标的最短用时。


3、开放创作,高手“自命题”练习和反哺生态

如有可能,笔者十分期待FPS游戏官方开放靶场的创意工坊功能,让高水平玩家发挥主观能动性,制作非常具有针对性的训练项目。

这些项目甚至不仅仅能够训练玩家的瞄准能力,有些甚至可以训练玩家的道具、地图理解等能力。在CS:GO创意工坊中已经出现了相当数量的高质量训练地图,如道具瞄点落点训练图等。

同时,高玩们的UGC创作,也能成为游戏内的玩法资源,供更多玩家提升自己的能力,一鱼多吃。


结语

也许"靶场"是FPS游戏中微小的功能模块,但对于那些想提高游戏水平的玩家来说,训练项目的质量却至关重要。良好的靶场设计可以帮助玩家突破游戏能力瓶颈,甚至成为玩家游玩的爽点。

笔者非常期待,有朝一日,在游戏内的靶场就能畅快练枪!


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本文为【未来信号空间站】高校研究员的研究成果

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