《腐爛國度2》:遊戲化《行屍走肉》,建造屬於你的家園


3樓貓 發佈時間:2024-06-01 07:48:43 作者:10min Language

《腐爛國度2》這部作品不同於經典的《生化危機》系列或《求生之路》系列,它的玩法更加接近美劇《行屍走肉》。在這款遊戲裡,你需要扮演一位普通的倖存者,帶領同伴外出收集物資,為你的基地添磚加瓦。

在正式介紹前,我們不妨拿它和其他“前輩”比較一下,你不需要在遊戲裡絞盡腦汁地解謎,揭開背後的陰謀論,也不用面對打上五六槍都不會死的喪屍;同樣相應地,由於資源有限,你也不能帶上一群隊友無腦突突突。相比以前的同類產品,本作巧妙地把基礎的戰鬥玩法和沙盒探索及家園建設巧妙結合,再輔以RPG要素錦上添花。


你的社區需要每一個人的努力

遊戲開局不久,你就會在任務提示下佔領一個基地,很快你就會發現基地裡有各種眼花繚亂的設施,你還要定期出門收集物資,一方面是為了維持基地的運作(建材、燃料),另一方面,是為了維持倖存者們的日常開銷(食品、藥品)。當你明白基地建設和沙盒探索玩法的關係時,一種潛在的正反饋鏈條正在悄悄發揮作用。收集來的物資毫無疑問可以建設和升級更大更好的設施;設施產出的物資又能為出門探索的倖存者提供保障,兩者形成閉環。

《腐爛國度2》:遊戲化《行屍走肉》,建造屬於你的家園-第0張

基地建設界面

其中一些設施的運作和升級又需要某些專業技術人才,此時玩家就需要考慮讓一些倖存者學習技能或者招募一些新的倖存者。他們一邊在各自崗位上發揮應有的作用,團隊也在一邊保護他們,雖然單個AI的智商算不上高,但是當十幾條槍對著侵入基地的巨無霸猛轟的時候,還是能把他輕易撂倒。

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基地裡的農場

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第一張地圖的第一個基地,防火瞭望塔

有趣的沙盒玩法

如果你真的是一名喪屍電視劇的主角,來到一座新的城市,首先要做的是什麼?是到處走走熟悉環境?還是組織一群隊友把周邊喪屍橫行的感染區好好清理一下?或者是把周圍建築物裡的物資搜刮一遍?再看看周邊的倖存者聚落,和他們搞好關係?實際上,以上這些行動在本作裡你都能親自參與。

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之所以這樣的沙盒玩法有著別樣的魅力,無論與哪種玩法結合都能產生奇妙的化學反應,這是因為人類總是喜歡嘗試新鮮事物,而新鮮事物總是會給我們的大腦一種新的電信號刺激。而同一張地圖上遇到的不同聚落,每當你走進去了解每一位不同的倖存者,尤其是遇到正好需要的人才,想必那種激動的心情也只有經歷過的人才能體會。而與之類似的探索搜刮玩法則更有意思,拋開不同的地圖不說,你永遠不知道下一個箱子裡究竟隱藏著怎樣的物資,是稀缺的藥品?還是武器?而當你感到山窮水盡時,搜刮到了急需的物資,那種柳暗花明與如釋重負,一定令你難忘。

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鳥瞰點,輔助探索的好地方

不論是現實還是遊戲裡,當你真正渡過難關,積累下來的經驗與教訓以及內心的成長,都是最寶貴的財富。

值得一提的是,截止發稿前,《腐爛國度2》更新了完整的特蘭伯爾谷地圖,玩家得以回到一代的地圖探索一些曾經熟悉的地點,也安排了獨特的專屬任務,用於補充世界觀。

放心出門吧,不會找不著北的

什麼?你說純粹的沙盒探索撿垃圾玩法過於無聊?那是必然。因此遊戲還貼心地給玩家設計了各種任務,除了經典的主線支線任務,還有每個倖存者自己的領袖任務,以及來自盟友的求助任務。主線和支線任務自然是能推進劇情,也協助玩家瞭解每個角色,自然不必多贅述。而領袖任務則對應了不同的最終結局,比如軍閥領袖在給基地帶來取之不盡的彈藥資源的同時,也捲入了與敵對倖存者陣營的對抗之中,在最後的決戰中消滅了敵對的“聯盟”,奪取了小鎮的控制權。盟友任務則是幫助其他倖存者聚居區以提升關係。結成同盟後,玩家可以從盟友那裡免費招人,也能獲得一些增益。

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人物選擇界面,每個人都有不同的能力,也會成長為不同的英雄

實際上,不論是誰,他的時間都是有限的,這就意味著你出門在外探索的同時可能會一下子接到許多任務,此時你要懂得取捨,哪些要做,哪些不用做。一些任務,尤其是個人任務或者特殊盟友任務長期不管就會過期,但是不必擔心,它們還會再度出現。而一些緊急任務,如倖存者求援,長期不管則會失敗。

特別的喪屍設定

玩過《求生之路》系列的玩家對其中的特殊感染者一定不陌生。在本作中他們也悉數登場:沒有雙手的光頭尖叫者,他會喊來十里八鄉的喪屍,甚至引來屍潮,在你靠近的時候還會打斷你的進攻;四腳著地的狂猛屍,跑步速度飛快,身法靈活,近距離身手了得,經常抽倖存者大耳刮子;肥得不成樣子的浮腫屍,靠近即會爆炸,釋放出有毒煙霧;身高兩米的巨無霸,類似坦克力大無窮,也是唯一無法一槍爆頭的畸變者,但大威力的持續輸出亦能將其擊殺。

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主線任務中必須清理的血疫之心

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面對巨無霸,值得注意的是,這裡的AR步槍沒有照門,準星成為了擺設

長線運營遊戲的典範

由於本作每通關一個社區即會刪檔(僅保留倖存者及其攜帶物品),因此本作巧妙地設計了賞金商人這一角色,完成賞金任務即可領取豐厚獎勵,有各種衣服帽子、槍械爆炸物,甚至還有特別的汽車。賞金任務本身有點類似於其他遊戲的日常,但是其持續時間一個月,另外也不用充錢,如果只是拿到自己想要的裝備,或者順手做一些簡單的任務,整體難度並不算大。

圖片

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從賞金商人那裡獲得的特別塗裝的軍用皮卡

算不上優秀的多人遊戲體驗

本作的多人模式極其特殊,它並非想象中可以讓人分頭行動,而是讓隊友成為房主的工具人。“工具人”們可以選擇任意一個社區加入遊戲,在基地或前哨站可以換人,但是資源不通用,也不能參與房主的基地建設,甚至房主周圍還有一個圈,離開這個圈就會被強制拉回房主身邊,搜索時也是各自只能搜索各自的箱子。如果非要說這個聯機模式有什麼優勢,恐怕只有不用加速器裸連才是它唯一的優點了。


結語

《腐爛國度2》巧妙地把基地建設和沙盒玩法結合起來,產生了奇妙的化學反應。但另一方面我們也要看到在遊戲後期也陷入了重複無聊的公式化窠臼,不少零散出現的倖存者會要求玩家陪同其清理路邊反覆刷出的感染區。有時一些任務目標會離玩家非常遠,一次任務,可能一半的時間都花在了路上。“我在這頭,任務在那頭”是後期的常態。本作的劇情也相當薄弱,這是強化了玩法的必然結果。如果要說本作有什麼重玩價值,就是各種各樣不同技能的倖存者和不同的地圖了。

但整體而言,《腐爛國度2》還是一款相當優秀的喪屍題材沙盒遊戲,畢竟扮演著喪屍電視劇的主角,看著自己的家園日益變強,有誰能抵禦這樣的成就感呢?


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