《腐烂国度2》这部作品不同于经典的《生化危机》系列或《求生之路》系列,它的玩法更加接近美剧《行尸走肉》。在这款游戏里,你需要扮演一位普通的幸存者,带领同伴外出收集物资,为你的基地添砖加瓦。
在正式介绍前,我们不妨拿它和其他“前辈”比较一下,你不需要在游戏里绞尽脑汁地解谜,揭开背后的阴谋论,也不用面对打上五六枪都不会死的丧尸;同样相应地,由于资源有限,你也不能带上一群队友无脑突突突。相比以前的同类产品,本作巧妙地把基础的战斗玩法和沙盒探索及家园建设巧妙结合,再辅以RPG要素锦上添花。
你的社区需要每一个人的努力
游戏开局不久,你就会在任务提示下占领一个基地,很快你就会发现基地里有各种眼花缭乱的设施,你还要定期出门收集物资,一方面是为了维持基地的运作(建材、燃料),另一方面,是为了维持幸存者们的日常开销(食品、药品)。当你明白基地建设和沙盒探索玩法的关系时,一种潜在的正反馈链条正在悄悄发挥作用。收集来的物资毫无疑问可以建设和升级更大更好的设施;设施产出的物资又能为出门探索的幸存者提供保障,两者形成闭环。
基地建设界面
其中一些设施的运作和升级又需要某些专业技术人才,此时玩家就需要考虑让一些幸存者学习技能或者招募一些新的幸存者。他们一边在各自岗位上发挥应有的作用,团队也在一边保护他们,虽然单个AI的智商算不上高,但是当十几条枪对着侵入基地的巨无霸猛轰的时候,还是能把他轻易撂倒。
基地里的农场
第一张地图的第一个基地,防火瞭望塔
有趣的沙盒玩法
如果你真的是一名丧尸电视剧的主角,来到一座新的城市,首先要做的是什么?是到处走走熟悉环境?还是组织一群队友把周边丧尸横行的感染区好好清理一下?或者是把周围建筑物里的物资搜刮一遍?再看看周边的幸存者聚落,和他们搞好关系?实际上,以上这些行动在本作里你都能亲自参与。
之所以这样的沙盒玩法有着别样的魅力,无论与哪种玩法结合都能产生奇妙的化学反应,这是因为人类总是喜欢尝试新鲜事物,而新鲜事物总是会给我们的大脑一种新的电信号刺激。而同一张地图上遇到的不同聚落,每当你走进去了解每一位不同的幸存者,尤其是遇到正好需要的人才,想必那种激动的心情也只有经历过的人才能体会。而与之类似的探索搜刮玩法则更有意思,抛开不同的地图不说,你永远不知道下一个箱子里究竟隐藏着怎样的物资,是稀缺的药品?还是武器?而当你感到山穷水尽时,搜刮到了急需的物资,那种柳暗花明与如释重负,一定令你难忘。
鸟瞰点,辅助探索的好地方
不论是现实还是游戏里,当你真正渡过难关,积累下来的经验与教训以及内心的成长,都是最宝贵的财富。
值得一提的是,截止发稿前,《腐烂国度2》更新了完整的特兰伯尔谷地图,玩家得以回到一代的地图探索一些曾经熟悉的地点,也安排了独特的专属任务,用于补充世界观。
放心出门吧,不会找不着北的
什么?你说纯粹的沙盒探索捡垃圾玩法过于无聊?那是必然。因此游戏还贴心地给玩家设计了各种任务,除了经典的主线支线任务,还有每个幸存者自己的领袖任务,以及来自盟友的求助任务。主线和支线任务自然是能推进剧情,也协助玩家了解每个角色,自然不必多赘述。而领袖任务则对应了不同的最终结局,比如军阀领袖在给基地带来取之不尽的弹药资源的同时,也卷入了与敌对幸存者阵营的对抗之中,在最后的决战中消灭了敌对的“联盟”,夺取了小镇的控制权。盟友任务则是帮助其他幸存者聚居区以提升关系。结成同盟后,玩家可以从盟友那里免费招人,也能获得一些增益。
人物选择界面,每个人都有不同的能力,也会成长为不同的英雄
实际上,不论是谁,他的时间都是有限的,这就意味着你出门在外探索的同时可能会一下子接到许多任务,此时你要懂得取舍,哪些要做,哪些不用做。一些任务,尤其是个人任务或者特殊盟友任务长期不管就会过期,但是不必担心,它们还会再度出现。而一些紧急任务,如幸存者求援,长期不管则会失败。
特别的丧尸设定
玩过《求生之路》系列的玩家对其中的特殊感染者一定不陌生。在本作中他们也悉数登场:没有双手的光头尖叫者,他会喊来十里八乡的丧尸,甚至引来尸潮,在你靠近的时候还会打断你的进攻;四脚着地的狂猛尸,跑步速度飞快,身法灵活,近距离身手了得,经常抽幸存者大耳刮子;肥得不成样子的浮肿尸,靠近即会爆炸,释放出有毒烟雾;身高两米的巨无霸,类似坦克力大无穷,也是唯一无法一枪爆头的畸变者,但大威力的持续输出亦能将其击杀。
主线任务中必须清理的血疫之心
面对巨无霸,值得注意的是,这里的AR步枪没有照门,准星成为了摆设
长线运营游戏的典范
由于本作每通关一个社区即会删档(仅保留幸存者及其携带物品),因此本作巧妙地设计了赏金商人这一角色,完成赏金任务即可领取丰厚奖励,有各种衣服帽子、枪械爆炸物,甚至还有特别的汽车。赏金任务本身有点类似于其他游戏的日常,但是其持续时间一个月,另外也不用充钱,如果只是拿到自己想要的装备,或者顺手做一些简单的任务,整体难度并不算大。
图片
从赏金商人那里获得的特别涂装的军用皮卡
算不上优秀的多人游戏体验
本作的多人模式极其特殊,它并非想象中可以让人分头行动,而是让队友成为房主的工具人。“工具人”们可以选择任意一个社区加入游戏,在基地或前哨站可以换人,但是资源不通用,也不能参与房主的基地建设,甚至房主周围还有一个圈,离开这个圈就会被强制拉回房主身边,搜索时也是各自只能搜索各自的箱子。如果非要说这个联机模式有什么优势,恐怕只有不用加速器裸连才是它唯一的优点了。
结语
《腐烂国度2》巧妙地把基地建设和沙盒玩法结合起来,产生了奇妙的化学反应。但另一方面我们也要看到在游戏后期也陷入了重复无聊的公式化窠臼,不少零散出现的幸存者会要求玩家陪同其清理路边反复刷出的感染区。有时一些任务目标会离玩家非常远,一次任务,可能一半的时间都花在了路上。“我在这头,任务在那头”是后期的常态。本作的剧情也相当薄弱,这是强化了玩法的必然结果。如果要说本作有什么重玩价值,就是各种各样不同技能的幸存者和不同的地图了。
但整体而言,《腐烂国度2》还是一款相当优秀的丧尸题材沙盒游戏,毕竟扮演着丧尸电视剧的主角,看着自己的家园日益变强,有谁能抵御这样的成就感呢?